Loophero循环英雄地形是游戏中的特色内容,森林草原河流各种地块该如何摆放?下面给大家分享一个Loophero循环英雄地形地块摆放思路
Loophero循环英雄地形地块摆放思路河流是LOOP HERO中非常特殊的一张卡,他可以应用于所有地块,但是仅可从地图边界开始摆放并且必须连续摆放,删除也只能从最后一个摆放的位置处往前删除。
还有一点,一张地形卡,当河流第一次经过时,此卡的数值X2,此后河流再次经过,会直接再加数值X2,也就是2河数值为X4,3河数值为X6,4河X8。
草原/森林/岩石 众所周知,河流只有对这三种有各种稀奇古怪的的摆放方法(绿洲是河流变的,最佳摆放就是一排河一排绿洲一排沙漠就不讨论了……) 还有目前所遇到的地图中,3列、4列、5列的情况较多,6列和不需要讨论的2列就不提了 这两种没有任何贴放要求的卡就放在一起说了。 尽量摆放成4河的方法首先PASS,因为河流需连续,4河环绕后,算上连续使用的河流等于没加成(不计算河流另一侧仍有地块,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因为河流要来回绕需要5列)。 图中深蓝为起始点,蓝色为河流,绿色为森林/草地 1.地图两边大块区域部分摆放方法对比 所有地块默认系数为1 2.小型地图模块(补位用) 这里添加一些小型模块的对比,作为多余格子补位用的方式 岩石因为需要有相邻岩石才会生效所以没法作为单独地块计算使用,所以岩石我们按4列5列6列的方式来计算。 岩石和巨岩,我们以卡面上的系数来进行计算。 岩石为自身1%血量没有一个相邻的增加1%血量,巨岩每有一个相邻的1.5%血量。 各单独摆放方式效果如下 单独使用时岩石和巨岩各有千秋巨岩为主,岩石可用来收边角,但使用河流时,反而是岩石优于巨岩。 整理下来个人能想到的摆放方式 可以看出,仍然是尽量以最大宽度来制作S型岩石为收益最大的摆放方式,但要以两行来作为一个单元。 山脉是一个特殊单元,他会把构成山脉所使用的巨岩和岩石计算为一个整体固定130血量,不会成长,河流经过时只会计算河流所贴岩块个体加成而不是130血量无限翻倍。 因为不太方便摆放,就不讨论了。想做可以做不想做就不做,毕竟鹰身女妖挺猛的…… 放张对比草图吧,不一定对,没验证。 攻略中只考虑了简单情况,并且也没涵盖完全,只是作为一个简单的懒人攻略使用。结论就是 在你想使用的宽度内,以最大宽度摆S就完事了(因为宽肯定不可能比高12长,准确说应该是在一个标准四方形里以最短的边来做S并且尽量拉到头比其他摆放方式利用率高) 还有种对于森林/草地的小型模块计算方法,不过这种小模块属于心算比较强的玩家计算方法,毕竟再大的模块也是小模块拼出来的。懒人不太适用。 1河1地形等于无增益(放两相同地形一样的效果) 河两边排地形等于富余1地形增益(3格倍) 地形两边河富余1地形增益(3格4倍),河另一边添加地形增加1格增益 3河1地形周边不贴其他地形等于2增益(未计算拐角使用的河流格子),此结构每多一种贴边地形等于多1地形增益,环绕使用的河减1地形增益森林/草原
岩石
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