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Loophero循环英雄死灵法师常用卡牌一览

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Loophero循环英雄死灵法师是游戏中的一个热门职业,死灵法师用什么卡牌厉害?下面给大家分享Loophero循环英雄死灵法师常用卡牌一览

Loophero循环英雄死灵法师常用卡牌一览

祖先墓穴:

可以说是死灵法师职业卡,死灵法师本身也没有盔甲可以穿, 因此可以说是个纯收益卡牌,金色卡牌开场即可获得,增加血量的同时还能提供一次复活效果,可以说是赚爆了。

遗忘皆空:

必备卡,打老一的时候可以拿来给我们拆除旁边的增强建筑,同时在此之外的场合也可以用来拆除我们不想要的地块,比如哥布林营地与山贼营地。唯一的缺点是这玩意稀有度有点太高了,一般不太能抽到。

战场:

战场能为我们提供每个循环一个宝箱,打起来毫无难度的同时,也能为我们提供装备。另一方面,两个战场共同影响的范围内的荒地道路会变成血魔路径,生成的小怪魔血块并不怎么强,奖励却也还行。需要注意的是,最好把战场尽量放在远离大规模战斗的地方,这样白捡宝箱的同时,一同放置的战场刷新魔血块,掉落额外奖励的同时倒是更轻松些。另一点是,战场与河流相邻会变成沉船,每个循环固定刷新一个海妖和一个宝箱,海妖强度很高,但却能固定掉落高于当前等级两级的装备,多词缀装备爆率也很高,可以前期放在营地附近,配合哨塔刷取好道具。

遗迹:

每次经过都可以毛材料,怪的强度也不高,需要注意的是如果在其相邻格进入战斗,其中的蠕虫会以远程状态加入战斗,所以记得和需要战斗的场地隔一个格子放就再好不过了,这个格子最好是村庄,这样的话不会有鸟身女妖或者石像鬼这种无法控制的要素让我们遭受不必要的重伤。如果森林的假村庄在相邻位置也请务必用遗忘清一下,要死人的。第三章后因为压力的进一步提升,可以替换掉这张卡,防止出现一个石像鬼挡着道杀你两次的情况发生。事实上,后续章节中,在不带岩石与宝库的情况下我依然不推荐携带这张卡,蠕虫虽然好杀且掉落高品级物品概率较高,但其被动效果“撤退”会有40%的概率避免死亡,也就是说我们有四成概率拿不到经验、道具以及灵魂提供的生命值加成,再加上这张卡的诸多限制,这是不可接受的。

沼泽:

最大的问题是其中的,其中刷的大蚊子其实也可以利用下,蚊子的自爆伤害敌我不分,实际可以把和蚊子一边的敌人也全炸死,同时你受到的伤害也有概率会被你的法术值护盾拦住。在替换掉遗迹之后,用张卡替代效果很好。需要注意的是这张卡的相邻边最好也要遮挡下,哥布林营地和沼泽相邻就会刷出哥布林瞭望台,远程那只你也打不到就很烦。

小树林&血魔树林:

虽然小树林生成的狗子并不是死灵法师擅长对付的敌人,但依靠小树林建造的血魔树林提供的15%血斩杀对我们还算挺有帮助,在解锁森林之前,小树林是我们为数不多获得木材的手段,前期多用还是有好处的。另一方面,血魔树林在斩杀一定数量的敌人后会生成血厚攻高但攻速缓慢的血肉傀儡,打爆之后往往会有相当不错的奖励。需要注意的是,解锁森林后,在如果一个地块同时与森林与道路相邻,那这里也能放下血魔树林,可以解放掉小树林的位置。

村庄:

通常被认为是回血利器的东西,但需要注意,虽然村庄能回血,但是本身出村庄附加的任务就是对怪的加强,所以一般来说还是用吸血鬼别墅强化要更有性价比一些。另一点是每第二个村庄都会在随机一个村庄相邻的路边刷新一个山贼营地,山贼攻击高闪避高,甚至还有效果可以摧毁你的装备,可以的话第二章开始请务必避免这玩意出现!

吸血鬼别墅:

和村庄放在一起可以把村庄变为被洗劫的村庄,虽然被洗劫的村庄怪物强度很高,却会在三个循环后变成地块“伯爵领地”,大幅度提高治疗量,任务奖励也有提升。吸血鬼本身也不是什么难打的怪,只是第二章后放出的蝙蝠群很烦人,而其自带的吸血光环也偶尔让人难受,但总之是个收益不错的怪。需要注意的是,被洗劫的村庄在第二章后强度会有较大提升,尸鬼会有概率复活和吃尸体回血,血魔树林的吞噬尸体效果可以有效遏制各种死后效果的存在,让尸鬼吃尸诈尸不能。

路灯&时空水晶:

路灯可以直接减少群怪数量,可以在村庄还处于被洗劫的村庄状态时降低其难度;时空水晶则可以倍化每日刷新,方便刷怪,只是需要注意每日和每个循环的区别;另一方面,两个路边地块都能够直接掩盖道路邻边以完成某些不想要的地块的屏蔽。

图书室:

解锁图书馆以后可选的内容,主要用途是拿来抽卡,找个拐角能抽两次,掉个头能抽三次,可以拿来在手里没有遗忘皆空又不小心做出个山贼营地哥布林营地的时候刷一张遗忘皆空。缺点是抽不抽由不得你决定。另一点是,用过20次的图书馆会变成废弃图书馆,和吸血鬼别墅范围重叠的道路遭遇战斗会刷新吸血鬼术士,固定掉落高于当前等级两级装备,多词缀掉落也很多,可以在其中放上沼泽加以针对。

岩石&草地&森林&河流&沙漠:

岩石可以直接增加血量上限,也是我们撑大血条的主要手段。九宫格码放岩石与山脉可以直接形成一座山峰(每局游戏限一座), 只是在获得额外生命值与素材“质变材料”的同时也会在随机位置刷新鸟身女妖,我们倒也没什么办法只能接受。另一个弊端是,在放置10个岩石/山脉后会在随机路边刷新哥布林营地。哥布林怪多攻速快,同伴死后甚至还会有加攻击效果,可以的话消掉最好不过,不过只要确保自己每次循环血量不会掉太多,留下来倒也可以接受。到了第四章,地块的规划因为BOSS的生成而有所限制,由于我们有远古墓穴增加血量,而岩石功能重复且会刷出哥布林营地与后期愈发难打的鸟身女妖,故而最好选择不带。

草地就不多说了,唯一需要注意的就是把它全放在其他地块旁边,回复效果会提升一半(2点→3点)。这张卡在后续章节会稀释我们的强度,故而选择不带。

森林会在建造功能后面一些解锁,并没有九宫格放置的效果,只是放置十个之后就会出现刷新自走人偶的假村庄,所幸里面的怪并不会主动攻击,只有100%反击,在没有其他种类怪捣蛋的情况下我们可以安安心心留下它为我们自然回血留足时间。由于死灵法师对攻击速度确实有所要求,但仅仅装备远远无法满足我们后续章节的正常攻速需求,故而在解锁森林后请务必带上。

河流的效果是增强相邻地块的增益效果,实际如果在其两边都放置了地块的话可以理解为一块双倍收益的地块。一般放置在森林旁边最大化我们的攻速加成。两边顶头的S型布局可以最大化河流的加成,码放时还请注意。

至于沙漠,我相信很多人看到这东西都会觉得这玩意没什么用,但事实上沙漠的百分比血量上限降低对骷髅无效,对角色的法术值护盾也无效,四舍五入就是你的伤害增加,副作用被骷髅和法术值护盾稀释后,实际还挺好用的。第三章可以开始带,前面就不太有所谓了。

宝库:

相信大家应该都知道了,周围围上八个格子就能解开宝库获得材料,在此不多赘述。但同时解开的宝库也会刷石像鬼,有点硬而且高难度下带嘲讽,要是不小心在远程怪旁边进入战斗就盖了帽了。石像鬼在后期配合其他怪物的情况下难度会进一步提升,但刷新点又不固定,因而可以不带。

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