云顶之弈暴击伤害是怎么计算的,英雄初始暴击默认是25%,但是会变化,云顶之弈9.14B对暴击机制有了调整。大家来看看怎么计算暴击伤害值。
暴击怎么算
在9.14B版本之前,云顶之弈的暴击机制是使用乘法来计算。
云顶之弈的基础暴击伤害是150%,此前的加成伤害计算公式是150%*(1+额外暴击伤害)。如果你有无尽之刃的话,那就是150%*2=300%;如果你是三刺客阵容,那就是150%*2.5=375%;如果你是六刺客阵容,那就是150%*4.5=675%。
因此,六刺客阵容的后期伤害太恐怖了,相当于自带了两倍无尽的暴击伤害,前期也强到爆炸,这个机制的公式计算显然是不合理的。
在9.14B版本中,拳头游戏终于决定作出修复,设计师Riot Maple预告了暴击机制的计算公式进行改动,从乘法变成了加法,并且削弱了三刺客时的羁绊加成,从150%降低到125%,希望能够克遏制刺客横行的情况。
我们先来看看,这次改动后的暴击伤害机制,首先,无尽之刃的暴击伤害加成从100%增加到150%,在有新版无尽之刃的情况下,暴击伤害是150%+150%=300%,只是和上个版本的无尽之刃持平,如果设计师不加强无尽之刃的话,新版无尽之刃只有250%的伤害了。
而三刺客阵容的伤害变成了150%+125%=275%,比起上个版本可以说是大幅削弱,降低了超过30%的伤害了。而六刺客阵容的伤害则是变成了150%+350%=500%,也是一个重大的削弱,不再是秒天秒地。新版本刺客英雄如果想要打出更高伤害,无尽之刃成为了核心装备,三刺客羁绊和无尽之刃的话,能够造成150%+150%+125%=425%的伤害,六刺客带无尽则是650%了。
玩家通过合成特殊装备来增加暴击率,暴击带来的伤害肯定比普通伤害大。伤害值都是和生命值联系在一起的,伤害值越大,生命值越小。关注教程之家,解锁更多游戏攻略。