Loophero循环英雄怪物和地形是游戏中的特色元素,不同的地形可以产生对应的怪物,下面一起来看看Loophero循环英雄全怪物与地形解锁方法一览
Loophero循环英雄全怪物与地形解锁方法一览荒地,墓园,小树林都是自动解锁的
血魔路径,任意荒地,只要同时处于两个或以上的战场(或沉船)的影响范围内,就会变成血魔路径。
村庄,麦田是建筑解锁。。建造综合综合训练场训练场解锁村庄,建造田园田园解锁麦田。
被洗劫的村庄,需要在正常村庄边上建立吸血鬼别墅,同时不会继续回血,而是不断刷出怪物,三个循环后变成升级版的村庄,全面加强
伯爵领地,就是上面被洗劫的村庄,在三次循环后的升级版。实测不会进山贼
茂草原, 方法一,在村庄旁边建立麦田,然后移除村庄。 方法二,在【一座村庄?】边上放下麦田
遗迹,建造【补给站】解锁卡牌
沼泽,建造【草药师的小屋】解锁卡牌
【一座村庄?】,灌木丛和森林的数量每多十个,就出现【一座村庄?】
桥,建造最高等级的建筑【桥】之后,就能让河流通过道路。让河流与道路成十字形交叉,就能解锁这个地形。
蜘蛛茧,吸血鬼别墅,战场初始自动解锁
沉船,【战场】周围有(河流),就会自动变成(沉船)
路灯,初始自动解锁
哥布林营地,岩石山脉类型的地块每有十个,就会有(哥布林营地)生成
哥布林瞭望站,在(哥布林营地)相邻的道路上放下(沼泽),自动转化
图书室,建造(图书馆)解锁
废弃图书室,多次经过图书室以后,自动转化
血魔森林,建造(户外厨房)解锁卡牌
饥饿森林,在(小树林)旁边放下(血魔森林),再于(血魔森林)旁边放下第二块(血魔森林)即可。 或者在(小树林)旁边放下(血魔森林),然后铲除(小树林)。饥饿森林的关键是,周围没有(血魔森林)以外的其他森林
山贼营地,每有两个村庄就会出现一个(山贼营地)
芦苇,(河流)经过道路旁边,就会自动变成芦苇
前哨站,建造(军训场)解锁卡牌
铁匠炉,升级家里的建筑(铁匠),就能解锁(铁匠炉)
景观
山峰,放出一个3*3的岩石和山脉出现,会生成鹰身女妖。
茂密草原,在草地周围放置任意一个除了草地意外的东西出现。
绿洲,紧挨着河流的沙漠和沙丘会变成绿洲。
焦土树林,在风暴神殿路径上的树林或者灌木丛会变成焦土树林。
小镇,被郊区包围的郊区会变成小镇,一个十字形的郊区最中间的郊区会变成小镇。
怪物
吸血鬼术士/守灵术士:这两个要分别在吸血鬼别墅和时空灯塔的范围内做出废弃图书室才会出,这也是藏的比较深的两个。
鱼人/海妖/水母:鱼人出在芦苇,海妖出在沉船,水母是海妖的召唤物。
血肉傀儡:在吸血鬼控制的村庄(被掠夺的村庄或者伯爵领地)旁边做出饥饿树林会刷,但貌似不止这一种出现方式。
木质勇士:他有两个对话,首次遭遇需要勇者职业解锁,其他遭遇我用盗贼解锁的(死灵法师能否解锁未知)
补充最后一个隐藏敌人,黑暗史莱姆
具体出现条件未知,我是用感觉像卡BUG一样的方法刷出来的。具体做法是:先放一个能产生敌人的路旁建筑,比如说蜘蛛茧(像吸血鬼别墅这种直接加入战斗的不行),然后卡每天刷新的时间,不停的短暂暂停直到蜘蛛茧上面刷出来蜘蛛但是还没走到路上为止,这时候用遗忘皆空拆掉蜘蛛茧,等你下次走过这个地块的时候,虽然看起来什么都没有但是实际上会碰见黑暗史莱姆(为了保证确实能刷出来,这格道路上不要放任何东西)。
更正:黑暗史莱姆的百科中有如下描述“进行归零操作后发现,移除精华源泉不一定导致生物消失,宇宙的浓缩物会代之出现”,这样看来黑暗史莱姆的出现条件就是在特定节点上移除产生生物的建筑。