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全境封锁2TU12.1版本什么武器好用 常用武器枪械评测[多图]

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全境封锁2武器枪械是游戏中的关键装备,TU12.1版本什么武器好用?有哪些常用的强力武器?下面一起来看看全境封锁2TU12.1版本常用武器枪械评测

全境封锁2TU12.1版本常用武器枪械评测

第一位绝对是我们的驯鹰人,从推出至今热度居高不下,在早期版本拥有AKM的伤害和P416的射速,改造模块自带”加大”天赋,雄鹰突击为增伤天赋,在TU6更新中白字惨遭削弱15%,换来的是天赋的大幅增强,依旧是一把火体拿着对线、狂战拿着k头、电工拿着防身的神器。

在TU8更新中移除了增伤效果,增加了一定后坐力,把原本的承伤天赋改为延伤天赋且受玻璃大炮二次加成,在TU10被作为bug修复,为这把武器在PVE赢回了一定的出场率,在目前版本因为优秀的配件和白字尚且可以一用,但整体上沦为时代的眼泪。

(手头没留P416,先用具名版本荣耀迷惑代替)

驯鹰人的原型枪,在早期版本作为刷不到驯鹰人的非酋的下位替代,同样拥有傲人的白字,并且因为三个天赋都可变,有时甚至能和驯鹰人拥有一战之力。然而在TU6更新中和驯鹰人一起丢掉了15%的白字,同时又崛起了M4A1、FAMAS等新秀,加上具名武器的大量更新,退出金装AR的舞台。

在装备系统2.0中未得到任何改动。

内格夫,TU8更新的武器,TU8早期版本的绝对神器。拥有超高的射速、巨量的弹容和优秀的白字,机智的ssive直接将这把武器砍掉了30%的白字彻底成为废品,本来就不强的枪弹王者一同遭殃。目前只是个摆件,另外因为风光的时间并不长尚且无法称为时代的眼泪,大概只是一块秒表的眼泪。

MG5,装备系统1.0时代的LMG配装指定武器,牢不可破龟壳火体MG5单看老四外+内圈毫无压力,曾经的双蓝彼得罗夫震荡头也是众多特工刷到心态爆炸的重要因素。

在TU8更新中未遭到削弱,但因为敌人老练度分布改动、不能架十字军盾以及不复存在的火体套装等因素退出副本舞台,与机枪神教一同没落的时代的眼泪。

TU8前隐忍一年,在TU10全火步枪被削之后崭露头角,因为出色的手感、漂亮的DPS以及AR级别的射程被推上王座,在猎人之怒套装推出之后进一步发光发热,可以说是MPX和SMG配装互相成就了对方,同时也推动了三天命配装的淘汰。

MPX完美诠释了版本之子四个字

MP7,一把被低估的神器。

在TU8前SMG主要用于PVP吸血,当时就被秒天秒地的Vector 9mm SBR压了一头,在TU10冲锋枪崛起时依旧埋没在大哥MPX的光辉下。

实际上MP7比MPX的dps还要高一些,操控性也非常优秀,但因为本身极低的掉率和社区对MPX的过度追捧,完全没有任何热度。MPX一日不亡,MP7就一日不能出头。

四个字形容MP7:生不逢时。

Vector.45 ACP,先前一直被两把9mm版本的同门兄弟挤兑,相较于前二者扩散更大、衰减更高,并且弹容量是硬伤,然而在一波凶残的加强中DPS完爆了vector 9mm,并且拥有非常难得的至多四个爆伤配件槽位,现在成为了一把具有超强爆发力的武器,可因为小弹匣、大扩散的特性只适合贴脸输出,能习惯作战节奏的话是一把相当优秀的smg。

FAMAS,TU6更新的直接受益者,AR吸血指定武器,拥有AR里最高的射速(与变色龙并列)和最高的dps,同时具备非常优秀的扩散和后坐力,更是有无托枪里难得的四插槽,没有受到TU8装备系统大改冲击,在目前版本是当之无愧的第一AR,无须多言。

M4A1/纵火狂,M4的境遇和FAMAS颇为相似,都是在TU6时踩着P416尸体登上了AR舞台,相较于FAMAS扩散更大,射程更远,后坐力更大,dps稍逊,但是下导轨能上爆伤配件。综合来讲是把兼具颜值和强度的武器,AR枪种火麒麟之一。

纵火狂是在TU6第一批推出的完美天赋AR,在装备系统1.0主要作为火电配装的输出位,也有部分铁头娃狂战全火会带,在TU8中天赋惨遭削弱,但M4本身极其出众的面板使这把武器依旧值得一用,当然理想情况是队里有一位日蚀火法师。

注:出于不明原因,生化危机联动活动的M4皮肤无法在纵火狂上使用,目前不清楚是某种神秘的bug还是有意为之

七号卡宾枪,TU5随斯通纳突击机枪一同更新,这把AR最大的特点就是中规中矩:无论是伤害、手感还是衰减扩散都显得平平无奇,射速也是不上不下的790,原本有机会成为AR配装的过渡武器,可惜天赋锁死在了满溢,这就导致这把武器是没有校准的(校准必须给天赋,除非你能玩的下去满溢这脑淤血天赋)。

一把将“平凡”写在脸上的枪,唯一的不寻常之处却是使自己成为废品的关键原因,实属讽刺。

RPK-74,全境2吧传奇IEA钦定武器,徳拉格夫力荐。TU9更新时曾得到一次+15%白字的大幅增强,使得RPK成为LMG类武器的dps担当。分类是LMG但无论从手感还是外观看都更接近于AR,拥有相当不错的单发伤害,稳定性优于大部分LMG,扩散方面因为是LMG的原因是越往后越准,衰减也要低于大部分AR。

让RPK74表现低迷的原因自然也主要是因为它LMG的身份,具有AR建模却不能使用十字军盾(值得一提的是徳拉格夫可是单手持大盾单手持RPK的),算是被版本耽误的火麒麟,上柱香再走吧。

经典M1A/十三一打,PVE和PVP都在行的杀器。最早的伤害增加可以去追溯到TU6,但是因为TU6的配装过多且样样凶猛,无情和SIG-716还一直占着步枪配装市场,导致经典M1A的威力未能得到发掘。在TU8装备系统推倒重来之后这把射速感人的步枪逐渐走入玩家的视野:手残福音级别的操控性,堪比射手步枪的dph,而且得到散兵坑悼词的品牌增伤。尽管只有三个插件槽且近身战乏力,经典M1A爆表的伤害还是使得其它步枪都成了玩具。

这里提一嘴,TU8以前步枪选择的思路主要是高射速,通过接近AR的射速打出步枪的伤害,通过散兵坑的完美巩固进行回复和续航;而在装备系统2.0中能打能自行生存的配装被ssive认为不够cooooool:吸血被砍以及奶枪的屡次削弱都能看出这一点。同时出现了名为玻璃大炮的脆皮天赋,导致高射速步枪贴脸不再可行(另外曾经热门的无情、西格716及MDR后坐力都受到大幅增加)。玩家的思路转为秒怪,在自己被一发送走之前想办法把怪一发送走(正如ssive所说,“最肉的配装实际上是输出最高的配装,只要怪没碰到你就死了,你不就不会受到伤害了?”这句话虽然充满典型nt气质,但是玩家真的被逼着走上了这条路),借此,拉满后dph高达550k+的M1A成为了一把绝对的神器。后续在TU9更新中ssive曾经偷偷砍掉了30%的白字,被玩家发现并且冲烂(此时是没有这版本这么花哨的配装的,连塔防都还没被开发,基本只存在全火、重炮和没装备的萌新),被ssive紧急解释为“更新日志出了 bug”并将回滚伤害(仅限PVE,PVP保留了削弱),同时加上一句“经典M1A的削弱依旧在我们的日程当中”,后来在TU10更新中还是得到了15%的白字削减,伤害依旧不俗,但是由于SMG配装的崛起、塔防和猎人之怒的出现及三天命配装的没落,全火步枪和M1A的存在感开始淡化。虽然依旧有老特工会顽固的使用三天命牺牲奉献承包商全火步枪,但经典M1A已然风光不再,算是全境2的黑暗剑,一路走好R.I.P.

响尾蛇,全境系列历史上最恶心副本的通关奖励,具有极限抗压能力的证明,TU8之前以整活为主的PVP武器,在装备系统2.0中同样得到了天赋修改和白字增强,奈何经典M1A霸占了整个市场,在M1A惨遭削弱后曾被寄予厚望,然而削弱后的M1A依旧样样比他强,硬要用杠杆式步枪的话也完全比不上自己的亲兄弟维吉尼亚州人,空有个漂亮的面板,是高面板救不了垃圾天赋和手感的典型,目前主要挂在靶场当花瓶,用食之无味 弃之可惜来形容它再合适不过了。

复仇女神,TU4随同驯鹰人和鼠疫更新,正常流程获取时间最久(三周)的奇特,游戏里唯一一把AWM。在火花天赋更新前一般用于为打牌/狂战提供15%爆头伤,后被最强副手无情取缔,仅用于孤儿牌/常规牌和火电狙。

在TU8更新中随着特化狙的陨落(白字削弱、对精英减伤)一跃成为全游戏最高dph武器,在猎头者天赋出现后可以叠出相当恐怖的伤害。因为独特的蓄力机制使得这把武器更接近于弓,让面板中的射速完全没有参考价值。瞄准镜是一个可变焦测距的电子瞄具,开镜稳定度也要优于一般狙击,关键是造型充满科技感,一把整体来说非常值得一用的武器(只要你枪法够准并且不在意抢队友的人头),适合搭配先锋部队、亡者手牌使用。

摇篮曲/美梦,全境2基础奇特之一,摇篮曲为预购奖励,极少数不需要通过各种刁钻途径组装可以直接刷的奇特武器(单指TU5以前),曾经是一个非常莫名其妙的翻滚加伤的第一天赋,基础伤害不高且综合性能很差,收藏价值远高于实战价值。在TU8更新中改成了一个相当抽象的近战秒杀天赋,因为只对人类敌人有效被称为灵魂杀手(强尼银手:危),为这把武器增加了相当高的出场率(当然比起枪来说更接近于法杖)。后续随着电容的推出使得奇特槽位被抢走,一般是日蚀或者未来会携带一把防身(注:你如果同时有美梦和摇篮曲可以来回切换,让敲怪效率更高)。总体来说是一把主要吃功能性的武器,本身强度一般,需求度随着版本更迭也在逐渐下降。如果你本身配装比较刮痧可以考虑背一把在背上防身,或者你是整活天王穿着2M的甲冲进怪堆敲脑壳,就目前版本来说更主要是挂在靶场强上医治强迫症。

另:初始一级摇篮曲一直是个相当恼人的存在:不许拆解、不许升级、永远要占一个背包/贮藏箱格,甚至会有强迫症选手开小号取出摇篮曲和冷酷无情再删号只为了眼前清净。这两把一级武器的存在一直意义不明,直到有心理学家点拨:这只是ssive用来恶心玩家的工具罢了,目的就是为了像一块粘在鼻腔下的鼻垢般让你百般恼火又拿不掉,最终破防。我个人不建议把高等级的美梦/无情更换外形,只留下初始的这两把,不然不仅浪费还令人心烦(冷酷的衰减和后坐力更是高于无情),如果不是零件已经20+没处花,实在没必要制作这两件东西,而美梦因为本身的特殊性质也让最佳化和重新分配失去了价值,获取后拿着收藏即可,当然对武器要求比较严格的强迫症特工请忽略这句话。

UIC15 MOD12,TU8推出的步枪之一,饥饿之人的原型枪,实在是没有太多好评价的:SVD的rpm加上USC.45的dph,手感一般,本身掉率又很低。即便是在M1A暗改时期也没人考虑过的纯收藏品,除了帅一无是处,在目前版本体系基本上毫无存在感,我自己都不明白为什么要单一楼写这个。

FAL SA58 PARA,隔壁巴西队长的主武器之一,黯牙掷弹兵力荐,可惜纸片人特工既不会人家的落雷三连也不会两发爆甲。

认真点评,这把枪是彻彻底底的废品:全游戏第二低的RPM,参考RPM后极其丢人的DPS/DPH,默认20发子弹附赠一个跳来跳去的后坐力,但是这把武器的衰减相当优秀,非要用可以走老路子游骑兵拉距离,但是意义实在算不上多大。一把不中用也不怎么中看的AR,基本就是在污染掉落池和贮藏箱栏位,ssive都毫不重视。喜欢这个外形或者想全收集武器的再考虑刷吧,其它意义不大。

隐形之手/AUG A3 CQC,先说隐形之手,首先这把枪是自带一个无法去掉的皮肤的,也就是图中的绑带和手印,涂装只是更换基底色,搭配纯白尤为好看。再看隐形之手本身,拥有现版本全游戏唯一一个快板天赋,比什么压力使然、快手族高到不知道哪里去了!(暴论),插件栏位是四插短导轨,白字、准确度和衰减都和普通版AUG相同,近乎完美…停停!尽管有着各类优点,隐形之手却没能继承普通版AUG最为出众的的后坐力,会不受控制的向右上方剧烈抖动,想要达到普通AUG的手感你需要有相当高的武器控制力(这里提供个阴间思路,三突袭全洗控制力配隐形之手)。

关于普通版AUG其实没有太多好说的,dps方面比不上主流AR,但敦实的手感绝对是手残党福音,掉率一般。

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