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原神1.3版本胡桃配队攻略 感电水雷共存打法思路[多图]

教程之家 单机游戏

原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃怎么进行队伍配置?感电水雷流怎么玩?下面一起来看看原神1.3版本胡桃感电水雷共存配队攻略

原神1.3版本胡桃感电水雷共存配队攻略

从很早以前就开始云胡桃武装了,感电的水雷共存是一个非常优秀的反应机制,在共存时点火可以同时触发蒸发+超载

但无奈一般的双雷武装队:北斗行秋皇女,4号位并没有不怕超载,又同时有回血能力的角色来不断触发这个双反应

胡桃的机制最早爆料出来的时候就感觉很契合,所以前些天深渊刷新后特意留了没打,也第一时间抽出来试了,效果非常不错

直观的对比,北斗自驾带相同练度的70级风鹰班尼特12-3的小宝刚好差不多打进1分钟,而这个同样全身+16的胡桃可以40s解决

带班尼特再提升就要快进到北斗的阳寿圣遗物了,而胡桃提升空间还很大

走上半下半都试过了,都可以,上半舒服点,因为温甘莫打下半12-3大宝冰锥可以起飞

当然我这个配置下半琴换班尼特或冰猫其实更好点,但是因为用习惯了就没换

一边测一边打的,能满星可能也会重打测一下平均用时,所以通关间隔拉的比较久

我的练度

老懒狗了懒得截图,直接看暴击后的伤害更直观,全员80未突破,无班尼特大招

螭骨北斗6命,q一跳接近8000

绝弦奥兹4命,一口5000+

祭礼行秋6命,水剑一跳近3000,带风鹰一跳4000+

和璞鸢胡桃0命,蒸发重击1w8,蒸发q4w+

胡桃练度非常低了,生命沙,套装还是宗2乐团2

武器的话,生命沙的和璞鸢跟同精灭辰没差距

这个配队武器伤害参考:

有护摩选护摩,精通沙1精和璞鸢=满精精通沙决斗枪=满精生命沙灭辰=满精精通沙灭辰>生命沙1精和璞鸢=满精生命沙决斗枪

队伍思路

利用的是感电反应会水雷共存一段时间,这时候胡桃上火同时打出蒸发+超载,行秋高频的水附着可以让胡桃枪枪蒸发

后台双雷并不会抢掉蒸发反应,如下图

生存方面

北斗q+行秋q的80以上减伤可以拥有接近钟离盾的生存空间,至少可以保证胡桃e期间无脑重击循环不需要躲伤害

北斗行秋q的减伤真空期基本都是技能覆盖,要适当搭配闪避取消后摇+躲伤害

循环方面

以北斗行秋q为基准进行20s一轮的循环,胡桃e的cd为16s,会空出4s,确实没有办法解决,这也是胡桃和行秋唯一不太契合的地方

胡桃暴击拐只有8s时间,而北斗q的cd是20s,胡桃一轮输出10s就打完了

所以北斗q之后立马切胡桃输出,会导致下一轮北斗q一定吃不到暴击快照,为了让北斗q吃暴击,应该要北斗q之后插几个技能再切胡桃输出

因此流程建议先行秋q或皇女q,再接北斗qe或eq根据怪的出手情况,再切皇女或行秋打技能,然后才要切胡桃输出,北斗q放在第二位释放

关于如雷4

个人认为胡桃并不需要带如雷4减cd,因为上述cd问题靠减胡桃的cd并不能解决问题

这个队伍北斗需要依靠e来充能,皇女也要补奥兹,充能才能流转起来,这些技能总是要打的,完全可以留给胡桃的真空期去打,所以体感让胡桃无缝e并没有太大意义

关于武装队随意带驾驶员

确实可以随意带,但胡桃算是目前驾驶员中的最优解

当时甘雨出来同样也觉得配温迪很奢侈,结果到了这期甘雨反而抬了温迪一手

你不知道什么时候环境会变,只有胡桃给武装队带来了可贵的增幅反应和火伤

关于超载

这个配队并非只对大怪效果好,面对小怪,胡桃的重击会穿怪并且冲过头,导致很容易丢失锁定,回头重击也可能丢失伤害

而超载炸飞可以让胡桃突进后也继续锁定住小怪,稍微控制一下就可以连续重击

至于能否产生正面效果还要进一步测试,但至少不会像其他角色的超载造成负面效果

关于超载的正面效果

用胡桃行秋凯亚的队伍打12-1做对比,我发现超载还真的有可能有正面效果,降低了对1命的依赖

打融化的情况:

胡桃重击在怪之间飞来飞去,一定会脱离锁定,你视角不拉回来还就那个直接拜拜

有时候视角拉不回来或者因为冲得太远+怪的位置在变,视角拉回来也会打不到丢伤害,体型更小的怪就更严重

最好还是得配合版内大佬的取消后摇方法保证重击命中,0命跳跃,1命闪避取消就可以打更多重击

打蒸发+超载的情况

12-1的怪物会后仰硬直,胡桃冲完之后还在锁定范围内,很多时候可以不调视角继续a重冲回来

因为重击冲过头的距离会比无超载短一点,拉视角不用拉太多,可以很轻松的保证不用取消后摇也可以重击全命中

面对小怪,一样的道理,炸飞接重击反而结束后离怪更近,但是连续超载可能会炸的太高,这时候就要适当取消后摇或打两下平a让怪落地一下

因此我认为超载至少没有负面效果,偶尔会有正面效果,重点是降低了对1命的依赖

至于能否稳定起到正面效果,还要更多的对比测试,希望有大佬可以来测试交流一下

防暴毙

这套阵容没有带奶,但我仍认为可以进入常规阵容的原因是

1.行秋+北斗的80%减伤

2.皇女自奶(4命q),行秋雨帘剑结束时的微奶,北斗的盾反,胡桃q的自奶

3.超载+感电削韧的压制力

对比带班尼特的北斗自驾:

胡桃8级q半血以上每个怪回9%,半血以下每个怪12%,平均看作10%

以3w血胡桃为标准,等于q每打到一个怪可以回3000血,这跟班尼特q里面每跳回血基本相等

不同的是班尼特q可以给队中任何一人回血,不过这队里面,除了胡桃之外是没有血量压力的,切出其他角色时候基本都在打技能的无敌帧

北斗切出来基本只有弹反+吃球,弹反有盾难掉血,皇女自奶,只要保证行秋切出来eq的时候别吃到伤害就行

胡桃输出时有80减伤覆盖,生命又高,半血等于其他c位满血,所以血量压力主要就来自于胡桃e的压血

因此重点就在这里了

如果你的胡桃q开少了,你会发现反而一直在掉血,就不说对比班尼特,甚至还不如一个无奶能力的c位打的稳(比如香菱)

一定要保证胡桃q的释放频率

双雷阵容的球比较多,胡桃充能是跟的上的,有暴毙问题的小伙伴通常是忽略了一个问题,胡桃q压着不放,是在浪费充能的

而如果胡桃的两轮e循环中只放一个胡桃q,那么胡桃的对比其他c位,反而没有自奶能力,甚至还在一直掉血

通常暴毙是如何发生的?

就是在前面浪费了q的回血和充能,然后发现半血以下开e之后只剩个血皮,前面浪费了充能这时候q充能又不够——暴毙

所以尽量保证开e前(上个e结束后)半血以上,别真等半血开e了才后悔

压着q不放,皇女和双雷后台给的异色球胡桃吃不到,胡桃自己的火球也吃不到

胡桃e的充能效果是,开e后第一个平a/重击给2-3球,打超过7-8s之后平a/重击再给2-3球

这两次掉球,在这队中基本只要两次都吃到,胡桃就可以保证每轮循环都有大

流程建议:

在打12层过程中,要保证不出现暴毙问题,胡桃最多空出一轮循环不放q,也就是起手压血的时候

其他时候得保证每轮循环都放q,也就是说一个e一个q才是在回血,两个e一个q是属于在压血

起手可以压一下,后面血线可以e之后在半血以下了,就不要再压血了,尽量保证一个e就放一个q来回血

直到e之后还在半血以上,再选择两个e一个q来压血

实际上,胡桃根本打不出这么多的e循环,实战中也不一定顾得上这些

每个人练度不一样我也不好给出固定的流程,还是要根据状况决定,但是一定尽量保证少浪费q的充能

保证胡桃q之后血线刚好在半血以上一点,当你发现自己的胡桃半血开e了,就代表需要回血了,就要有意识注意凹q的充能多打q了

总结:这套阵容要打的稳得保证几点

1.北斗行秋皇女补技能时用弹反和无敌帧少掉血,尽量别掉血

2.胡桃自己eq释放频率相同,是在回血的

这样才能达到跟班尼特类似的生存效果,但是实际上班尼特的回血能力也是半溢出的

所以保证第一点基本就可以顺利达到12层的需求,第二点稍微注意一下就好,别让q空窗太久一直在e掉血就行

对比带钟离的胡桃队:

结合上面说的控血防暴毙方法,我们会发现在胡桃开e输出时,有钟离盾+行秋减伤,有钟离的胡桃是大概率不会掉血的

而胡桃武装在胡桃开e输出时,有小概率掉非常非常少量的血,3层抗打断和盾的效果是一样的

钟离盾也不会让胡桃开e不掉血,和武装队一样没有传统奶,也得保证胡桃q的释放频率才行,所以总体基本可以视为差不多

而钟离胡桃队的生存优势就在胡桃下场时钟离有控制,可以补盾,也能保证不掉血

武装队就要弹反和靠技能无敌帧填充才能不掉血,需要操作但也是可以做到的

所以胡桃武装,和胡桃钟离,在有一定操作的情况下,在生存方面是完全可以做到同样的效果的

当然,我们也可以选择全都要,把武装队的皇女换成钟离,一轮循环输出可能反而更高,但是北斗的充能一定会跟不上,只适用于高练度一轮循环可以结束战斗的情况

雷奶/雷盾出来,可能可以完美代替皇女(说的就是你雷神),这里可以说一句未来可期

12-3岩浪应对方法:

最好的办法是错开打,起手不等小宝过来就开始前戏,行秋q北斗q皇女e,再切到胡桃e的时候小宝刚好到位

这时候胡桃一波输出结束时岩浪才来,胡桃q收尾下场,北斗弹反一下走位,行秋e接闪避脱离范围,然后就可以q的无敌帧填充,皇女也可以远程走a躲一下

第二轮切胡桃e的之后,打几下就死了(对我的练度来说是这样),如果伤害不够,胡桃不要硬抗岩浪,a两下靠q的无敌帧打一下,然后闪避出范围

等小宝过来再继续输出,不能急不要贪输出,这阵容输出是够的(前提北斗皇女不能是工具人练度),这套阵容的输出打不完其他阵容更打不完

基础微型培养攻略

生存方面很吃减伤,所以北斗q行秋e的技能等级要尽量拉上去

同时各种加伤命座效果都不错,胡桃平a/重击速度很快,脱手基本可以吃满,也算解决了公子除外的武装队脱手触发的问题

比如北斗自驾或女仆武装对于奥兹6命利用率不足,还有北斗q触发不足的问题

北斗:

2/4/5/6命都会有不错的提升,2命就可以玩,4命可以穿如雷4,在真空期的弹反减几秒cd效果不差,提高生存不说也可以少堆充能,5命+6命基本等于一个2命提升

技能先q后e,普攻无所谓

圣遗物如雷2宗室2或如雷4,输出越拉满越好,140充能足够,还可以根据队伍输出和是否穿如雷4适当降低

皇女:

3/6命提升都不错,0命就可以玩,队伍输出核心充足不缺输出,所以命座都是输出上的锦上添花,不过上面也说过,胡桃攻速快对6命奥兹利用率还是不错的

技能点e就好,q和普攻无所谓

圣遗物如雷2角斗2,输出越拉满越好

行秋:

2/3/4/6提升都不错,0命可玩但还是建议2命才比较有伤害,培养优先度跟北斗同级

技能先q后e,普攻无所谓,e还是要适当点起来尽量多点减伤保证生存

圣遗物水2宗室2或宗室4,低命祭礼剑+200充能必不可少,满命又有整队不错的练度可以祭礼+140充能或风鹰/绿剑/龙吟+160充能

充能注意

以上角色充能需求都以平均练度过关,也就是差不多满星输出需求为标准,并且要学会分配吃球,缺充能的优先吃同色能量球

如果平均练度真的较低,吃球流程也不太熟练,那么所有角色的充能需求都会增加,请自行根据手感评估提升充能

反之,如果平均练度远超标准,甚至可以压榨出更低的充能完成循环,够用就行,可以自行根据手感评估降低充能

甚至,如果你一套就能带走一间,那么也可以选择把对输出影响最小的皇女换掉,换成钟离保证生存提供加伤,这样北斗充能正常循环来讲一定会不够,但是你一套能打完,那就是够

胡桃:

1命解放体力闪避,但因为有超载反而直接循环重击比较舒服,而且20s循环回体足够,根据操作选吧,这队目前我的0命胡桃打12层我还没遇到体力不够

至于高命,跟我不熟

技能a/e优先,q的回血也算重要,胡桃哪怕减伤拉满也缺生存

圣遗物还是建议魔女4或魔女2乐团2,输出拉满就行,如雷4个人还是不建议上面有写原因,或者等我再测测

沙漏位要看生存向体感(有无humo),总之生存够用就优先精通沙,不够用就老老实实生命沙,这队灭辰特效可以触发,如果选灭辰的话就一定是生命沙

副词条暴击>精通>=暴伤>生命百分比>攻击百分比

精通在达到300之前收益基本都会高过生命

横纵对比

武装队内部:

经过和粉白等大佬讨论,这期的北斗自驾和女仆武装的速度基本是一样的,因为双怪北斗伤害占比太高,班尼特增伤收益拉大,是比的过多一个c的输出的,对更多敌人的话女仆武装胜出

而胡桃武装在这期速度上基本可以超过北斗自驾+班尼特,大概率代表这期也可以超过女仆武装

多个敌人的话就要直接对比女仆武装,胡桃q也有对群,而且对单蒸发伤害远高于女仆,所以还是看好胡桃一手

综合来讲,伤害层面我个人比较看好胡桃算是目前双雷行秋武装队的最佳驾驶员

至于生存,体感上在流程好操作好的情况下=北斗自驾,但一定会输女仆武装一手,所以生存确实比较考验操作和流程

胡桃配队对比:

胡桃莫娜甘雨这队我试过了,莫娜没有聚怪的挂水真的一言难尽,胡桃重击会穿来穿去,怪的位置会变,真的配合效果很差

除非氪度/练度能到核弹竞速区间的20s内战斗时间,那效果应该很不错,否则的话不推荐

胡桃行秋+双冰/双岩/冰岩

双冰就是凯亚+重云/冰猫,双岩就是阿贝多/凝光+钟离,冰岩就是凯亚+钟离

这些队伍都不错,跟胡桃武装的对比不好说,但感觉有些值得关注的地方

首先北斗+皇女的后台直伤倍率超过以上任意组合,加上蒸发+超载+感电对比融化我觉得不会差很多

所以在我的理解里,这个队伍输出是不输以上任意组合的

生存方面,行秋q+北斗q的80+减伤跟行秋q减伤+钟离盾的效果比起来,我认为不会差很多,至少我打这期12层生存是够用的,而且我这个胡桃那么低练血才2w5

没必要比出谁优谁劣,不过胡桃武装怎么看也不会输

关于胡桃强度

胡桃这个角色本身目前来看争议还算比较大,其实关键点就在生存上,输出方面胡桃机制可以吃满所有脱手,又能打核弹就注定是t0

关于现在最大的争议

胡桃算不算很吃队伍练度和box的后期角色,是战神还是氪佬玩具?

我的理解是要看你怎么定义,而且得从输出和生存两个角度

输出方面:

公子魔王武装,国家队,双雷武装都算比较吃平均练度

但是这个练度已经有很多人掏的出来,达到满星的要求也不高,基本把1拖3队伍里1的练度平分一下就可以达到,所以才能成为适合打满星的顶级强度队伍

胡桃武装就可以类比双雷武装,给个班尼特练度输出都够够的,上限也更高

胡桃行秋凯亚的融化打法更是放大胡桃的单人伤害,这个打法都不要求平均练度是可以1拖3的

所以在输出方面,如果你觉得以上武装队/国家队,练度要求高,是氪佬玩具,那胡桃就也是,但我觉得不算

生存方面:

确实对于box的要求高一点,生存方面的配置限的挺死,要么给钟离要么给北斗行秋,冰猫效果都要差一点

除了武装队不带奶,给行秋凯亚重云这种,场下打永冻的效果也还要再看看

带正经奶(班尼特/冰猫)效果都要差一点,胡桃重击穿来穿去跟画地为牢就不太搭,奶对于控血输出的影响也挺大的

所以我认为胡桃强的前提是

输出方面给够队伍平均练度,这一点我觉得不算高要求,能吃满脱手代表可以雨露均沾且上限更高,也算强度上的优势

区别只是胡桃行秋凯亚钟离融化打法相对更吃胡桃自己的练度,可以1拖3,胡桃武装更吃平均练度,最后伤害差别可能不大,下限上限都很高

生存方面配队和战斗流程都必须要合理,这个确实算高要求,没行秋,没钟离或北斗皇女,连生存都不好保证,带传统奶输出效果就会下降

1拖3都要保证生存无法带狗,这一点决定了吃box

因此个人理解,胡桃算是吃box但不算很吃练度,box够能掏出阵容,不需练度伤害上下限都高,box不够就非常难受,连生存都很难保证

为什么大家都觉得上下限差距大,因为在其他角色,box和练度基本只决定伤害的上下限,生存都不太算是问题

只是胡桃没有合适的box,生存都成问题,反而在伤害上限和下限上倒是可以类比公子,要求并不算高

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