乌尔图克荒凉中有很多主动技能,那么这些主动技能都有什么效果呢?下面一起来看看乌尔图克荒凉全主动技能效果分享吧。
■普通攻击:造成普通伤害,结束回合…消耗40体力.
■弩箭射击:1-4格.造成普通伤害,结束回合…消耗50体力.(远程版普通攻击.每个正面遮挡物-50%命中,每个半遮挡-25%命中.当临近友军时,1格内的友军不算遮挡物.)
■投掷标枪:1-3格.造成普通伤害,结束回合…消耗40体力.(远程版普通攻击,弹道优质.可以跨越大部分障碍,在远程攻击或远程支援时友军不能站在凸点上,不然会降低命中/远程支援失效.当临近友军时,1格内的友军不算遮挡物.)
■吹箭攻击:1-3格.造成普通伤害,结束回合…消耗40体力.(弱鸡远程版普通攻击,类同弩箭射击)
[每格高低差给予正负15%的伤害.每格高低差单独乘算!!!正面增幅约为1格15%,2格32%,3格52%,4格74%,5格101%...负面损益约为1格总攻击85%.2格总攻击72%,3格总攻击61%,4格总攻击52%,5格总攻击44%...]
■移动:根据角色移动力进行相应格数的移动.(一旦受到负面效果或伤害就不能使用撤销命令.)
■交换位置:与友军交换位置,无视地形效果,结束回合…(双方不能有眩晕.恐惧.嘲讽.定身.迎战.根深蒂固.交换时,地形高低差不能大于1.疾步可以去掉该技能的结束回合效果.)
■待命:跳过出手阶段,恢复50%体力,25速度.(可以查看新的时间轴顺序.任何未使用的攻击手段跳过都可以触发待命的效果.例如未使用的狂暴和过额专注.)
■撤销:角色回合开始后,无恢复/无损益/没有受到伤害,在移动后,可以使用此命令归还原位,并反还移动力.(使用撤销会消耗掉角色携带的"狂暴".)
■一齐出击:造成普通伤害,临近目标的友军都会支援攻击一次,结束回合…消耗40体力.(如果支援单位拥有与子同袍,与子同袍的机率单独计算.如果与子同袍满级,支援攻击会暴击.)
■吸血:1-3格.赋予目标2层"吸血"75%.消耗25%最大生命.
■神盾:1-3格.赋予目标1层"神盾".消耗40%最大生命.
■牺牲:1-2格.恢复目标等同自身最大生命值50%的生命,解除目标流血和中毒.消耗35%最大生命.(消耗生命算受到伤害,可以被伤害减免所减少.不算"被外物致命",无法被天使契约.背水一战.养精蓄锐.不朽保护.)
■抬升地形:提升所选格子的高度.消耗50体力.
■降低地形:降低所选格子的高度.消耗50体力.(条件必须留一条敌友均可通行的道路,战局开始携带最大层数3.每回合恢复1层.抬升/降低地形共同消耗.)
■援护队友:给目标施加一层"被XX援护队友",目标回合结束或离开范围效果消失.在此期间目标被'不同排'的攻击者攻击均会被援护者格挡,每次援护消耗60体力,结束回合…(援护不会对推.拉.挑.跳斩.远程攻击生效.援护'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,援护角色-被援护者-敌人,为一排.)
■震退:造成特殊伤害,击退目标2格,并-60速度,结束回合…消耗50体力.
■近身震退:造成特殊伤害,击退目标2格,并-60速度,占据目标位置,结束回合…消耗50体力.(坚定和根深蒂固可以使击退和减速无效.特殊伤害只计算力量+武器伤害91%.击退目标会受到路径上的地形影响.击退目标根据撞击地形会被赋予相应效果.击退目标撞击到友军/敌人的敌人会被攻击1次.击退的第一格高度差-2格,则会被定身2回合,击退的第一格高度差-3格会造成眩晕并-20%HP,至此每多高一格额外伤害增加20%HP.)
■冲撞:2-3格.造成普通伤害,并击退目标一格,结束回合…消耗50体力.(只能在直线无障碍的情况下使用,冲撞发动后无视路径上的地形效果.无法击退根深蒂固的目标.击退目标根据撞击地形会被赋予相应效果.具体内容同震退...)
■跳斩:2-3格.造成135%普通伤害,结束回合…消耗50体力.(会被先发制人拦截.可以跨越障碍.造成伤害后,会受到当前所在格子的地形效果.伤害不会受到高度影响,同时跨越也不受高度影响.)
■捕熊陷阱:1-2格.投掷一个陷阱,敌人踩中会被"定身"1回合.消耗50体力.(初始携带上限为3,随着等级增长最大携带上限为12.陷阱类技能的次数为通用.)
■刺客标记:1-2格.投掷一个陷阱,敌人踩中如果条件允许所有【友军】的近战和远程均会攻击踩中陷阱的敌人一次.消耗75体力.
■尖刺陷阱:1-2格.投掷一个陷阱,敌人踩中会受到30%最大生命值的伤害.消耗120体力.
■嘲弄者印记:1-3格.投掷一个陷阱,敌人踩中如果条件允许所有【敌军】的近战和远程均会攻击踩中陷阱的敌人一次,并且此次攻击会暴击.消耗75体力.(击败第一层BOSS获得嘲弄者遗物,携带后获取本技能.)
■跳跃:1-3格.由低往高可以最大跨越3层高度的地势.消耗50体力.(移动后此技能不可用.阻止移动的技能也会相应阻止此技能的使用.使用此技能后无法使用撤销命令.)
■抛掷:将目标挑至身后,结束回合…消耗50体力.(身后位置必须为空置,且不能为障碍.无法对根深蒂固的目标使用,友军坚定不影响此技能援助友军.会根据目标所在的高度造成影响.高度差-2格,则会被定身2回合,高度差-3格会造成眩晕并-20%HP,至此每多高一格额外伤害增加20%HP.)
■嘲讽:造成普通伤害,强制敌人下回合攻击你,结束回合…消耗40体力.(目标只针对施加者移动并攻击,如果不能攻击到则停止攻击行动.被嘲讽目标禁止使用除普通攻击和移动外的其他主动技能.)
■刺墙:在主动回合可以自由切换开关.当敌人靠近你时,造成60%特殊伤害并击退目标,每次消耗30体力.当一回合内连续触发3次后,再触发的命中率为20%.(可以阻挡跳斩.造成的特殊伤害为力量+武器x60%x91%x高度加成.)
■狂暴:1-3格.赋予目标1层"狂暴",结束回合…消耗50体力.
■生命回复:1-3格.目标获得"恢复效果",2回合恢复30%生命,结束回合…消耗50体力.
■擒拿:2-3格.造成特殊伤害,尝试拖拽目标到身前,拖拽高低差不能大于3格,结束回合…消耗50体力.(身前必须空置且高低差不能大于1格'拉坑除外',只能在直线无障碍的情况下使用.特殊伤害只计算力量+武器伤害91%.)
■擒拿毙命:2-3格.造成特殊伤害,尝试拖拽目标到身前,如果成功拖拽目标到身前临近目标的友军都将攻击一次并暴击,高低差不能大于3格,结束回合…消耗50体力.(限制为朝左右方向使用.其他属性类同擒拿.可以看做为:只可以朝左右方向使用的3格范围的一齐出击附加暴击版.)
■锤击:造成普通伤害,强制施加"定身"和"虚弱",结束回合…消耗75体力.(如果目标和施放者平层,或高于施放者1格,目标所在位置会降低一格.除此之外降低条件必须留一条敌友均可通行的道路.)
■升龙锤:造成特殊伤害,将目标击飞2格,结束回合…消耗75体力.(特殊伤害只计算力量+武器伤害91%.与击退效果不同,击飞坑杀目标必须算准格数,不然会飞过.无法通过撞击获得额外效果,但可以将目标击飞上高地或击飞过1格的障碍,如果目标身后2格有障碍物或单位占据则不会有效果.作为疏通只有1格的道路时很好用.)
■衍生巨石:在空置的格子放置一块巨石,存在1回合.消耗75体力.(巨石本身的时间轴会因为击打者武器的减速效果而延长,巨石滚动冲击自带"-37速度".50%"粉碎",根据推动者的力量+武器伤害x3,造成特殊伤害,巨石滚动的冲击类同冲撞.最少需要滚动1格后才会生成伤害,可以和巨石2次叠加伤害"第二颗巨石以击退位置开始算".巨石在平地或平缓的坡道滚动时,不受距离限制.初始携带上限为1,随着等级增长最大携带上限为5.通常此技能由食尸鬼携带)
■驯兽之箭:1-4格,造成普通伤害,获得被"定身"野兽的控制权.持续本场战斗,结束回合…消耗120体力.(驯服上限为1只.控制的野兽会在敌人全部阵亡后,自己的主动回合结束后叛变.通常此技能由"任务,被伏击的驯兽师"获得的猎人携带.)
■五马分尸:造成250%普通伤害,获得"虚无"1回合,结束回合…消耗120体力.("虚无"持续期间专注获取量-50%,在下一回合结束后消失,如果获得"虚无"的当前回合有未使用的"狂暴"或"过额专注",待机可以直接让"虚无"消失.通常此技能由"过额专注"获得.)
■过额专注:在达到最大专注后给予的额外攻击手段,并且不会结束回合,如果本回合不使用可以保留到使用为止,最大叠加数1.(通常为隐藏技能,通过等级解锁,并不是每个角色都有.如果同时获得"过额专注"和灵光一闪赋予的"狂暴",使用过额专注不会结束回合)
■过额专注-精准射击:1-5格.造成普通伤害,大幅度提升命中,并且给予1层"暴击",获得"虚无"1回合,结束回合…消耗75体力.(射击盾兵和流矢阻挡身后的目标有52%命中率.如果自身带有或触发克制获得的"二次命中",使用此技能攻击超出普通攻击射程的目标"二次命中"会被消耗掉.)
■过额专注-狙击:1-6格.造成普通伤害,获得"虚无"1回合,结束回合…消耗75体力.(如果自身带有或触发克制获得的"二次命中",使用此技能攻击超出普通攻击射程的目标"二次命中"会被消耗掉.)
■过额专注-毁灭一击:1-4格.造成普通伤害,击退目标一格,结束回合…消耗75体力.(无负面效果!)
【过额专注-嘲讽.五马分尸.上文有提及,在此变成有获取条件的版本,不在复述.】