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乌尔图克荒凉全突变效果详解 各类突变有什么效果

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乌尔图克荒凉中有传奇、特殊、普通等突变词条,那么这些突变都有什么效果呢?下面一起来看看乌尔图克荒凉全突变效果详解吧。

乌尔图克荒凉全突变效果详解

特殊突变:

◆私刑:达到最大专注,+10%伤害.(可叠加,每回合只能叠加1次,本场有效)[主角突变.]

◆养精蓄锐:受到致命伤时,必然剩余10HP,如若有近战武器,则以满体力,【满修复】,攻击临近敌人一次并恢复造成伤害100%的生命,每场战斗一次.(不会清除自身的损益效果)[主角突变.]

◆料敌机先:任何攻击你的敌人,你都会先攻击目标一次.(目标必须在你的普通攻击射程内,当远程携带者被敌人贴身时不触发.冲撞,跳斩,特殊伤害的主动技能不会触发.)

◆先发制人:当敌人接近你时,伤害并击退敌人,可以阻挡跳斩,每回合一次.(无法阻挡冲撞.可以触发例如定身暴击.割喉等DeBuff技能.)

◆狂战士决斗:每次施放普通攻击时,会攻击2次,敌人会回敬你1次.(如果敌人有"回击",会在你第二次攻击后执行.)

◆长武器范围:普通攻击会攻击到目标身后同排的敌人,算作"环境伤害".(根据攻击者的基础伤害计算"环境伤害",无视护甲和"狂乱",不计算暴击和克制.前排攻击被格挡也依然会伤害后排.)

◆侵略如火:暴击后可额外执行一次"跳斩"或"冲撞".(暴击后不会结束回合.侵略如火给予的额外技能呢取决于职业有什么主动技能,如果只要普通攻击则类同狂暴.)

◆狂怒:达到最大专注,获得"二段突击",体力不足时消耗15%当前生命值并恢复40体力.每回合1次.

◆血怒:战场上有最少3名敌人"流血"时,每回合开始都获得一层"狂暴".

◆穿甲箭:攻击着甲单位时40%穿透盔甲,暴击时必然穿透盔甲.

◆陷敌摧坚:单次普通攻击造成35%+HP伤害时,击晕目标.

◆毒云:遭到攻击后,对临近敌方施加一层"中毒".(无视护甲,不会增加毒抗进度.)

◆吸血鬼之速:攻击"流血"目标,额外攻击一次.

◆亡魂:如果角色在战场上阵亡,则永久死亡.(即使出现受伤情况,也无法接受治疗,会在隔天死亡)

◆兽化病毒:攻击敌人时,小机率传播该病毒.(感染后会变成病毒携带者的样子.可以随时治愈.)

◆吸血鬼感染:攻击敌人时,小机率传播该病毒.(感染后会变成下级吸血鬼,转变之前可以治愈.)

◆盾兵:远程造成的伤害降低34%.当身后友军被远程攻击时,95%格挡并承受伤害.

◆流矢阻挡:当身后友军被远程攻击时,95%格挡并承受伤害.

◆流矢偏转:当你或身后友军被远程攻击时,100%无效此次攻击(力竭.眩晕.恐惧.此技能无效)

◆遗忘者之怒:受到普通伤害时,所受伤害50%治疗临近友军,自己损失生命%为友军增加额外伤害.(额外伤害限一击,可叠加.)

◆刺客撤退:背刺后,移动力+2.(可叠加,本回合有效,不移动攻击后失效.)

◆撤退:暴击后,移动力+2.(可叠加,本回合有效,不移动攻击后失效.)

◆老兵:+35%护甲值.(和其他增加护甲的技能乘算.)

◆瓦尔多护甲:+50%护甲值,免疫"强酸",穿透技能无效.(和其他增加护甲的技能乘算.)

◆碎甲:"粉碎"倍率提升300%,乘算!!!(计算方式为:造成伤害x粉碎倍率x300%.特殊伤害的主动技能也可以触发,特殊伤害只计算力量+武器伤害91%,不触发暴击和克制.)

◆吸血:恢复造成伤害66%的生命.

◆快速回复II:受到普通伤害后,2回合内恢复所受伤害65%.

◆战术家:击杀,获得30%专注.(击杀后独立获得一次专注,会受到专注获取减益效果影响.)

◆虹吸力量:击杀,永久+1%伤害,上限25%.

◆身经百战:击杀,随机获得1点属性点,上限30.(洗点随意支配,洗点后其他突变的增益/减益有效)

◆轻武器:+10%体力和速度.

◆巨像:+65%伤害,+60%HP,-65%敏锐,-40%体力.(突变技能给予属性点的不会被消减)

◆势大力沉:+35%伤害,-10%体力.

◆速学者:升级所需经验-25%.

◆笨鸟:升级所需经验+30%.

◆无血:免疫"流血".(地板荆棘同样免疫.)

◆碎裂防护:免疫"眩晕",免疫直接触发"眩晕"的技能.(不免疫"减速"!不免疫"恐惧"!)

◆自律:+50%"恐惧"抗性.

◆其徐如林:+100%"恐惧"抗性.

◆坚定不移:免疫"嘲讽".

◆地形意识:免疫"陷阱".

◆神出鬼没:免疫"迎战".

◆卡瓦拉速度II:增加40敏锐.

◆效果免疫:免疫全部负面效果.[油车]

◆身体适应:速度惩罚-90%.[BOSS级]

◆根深蒂固:免疫任何类型的位移技能,同时无法使用"交换".[BOSS级]

◆苟延残喘:受伤不会因为长久没有接受药物治疗而死亡.[BOSS级]

◆闪避:敌人临近你时,随机"跳跃"到安全区,并恢复100%专注.(专注恢复会受到专注获取减益效果影响,被任意敌方单位临近后,本技能不再触发)[BOSS级]

◆重型标枪:无效"流矢偏转".[BOSS级]

◆破竹之势:无效"坚定".[BOSS级]

◆血肉之盾:根据已损失生命最多获得85%减伤.[BOSS级]

◆输血:造成伤害后,给予融合巨人XX%此次伤害的治疗效果.[BOSS级.BOSS战杂兵自带]

◆至尊:受到伤害降低XX.增加伤害YY.[BOSS级.初值减伤90%.增伤160%.]

◆力之至尊:攻击伤害额外增加40%.[BOSS级.BOSS战杂兵随机自带.击杀后BOSS增伤会降低.]

◆体之至尊:受到伤害额外减免20%.[BOSS级.BOSS战杂兵随机自带.击杀后BOSS减伤会降低.]

◆突掷!:达到最大专注,立即攻击范围内的一名敌人(范围2-3格内的敌人).(达到要求依然触发,且无视近战的反远程机制.)[BOSS级]

◆折磨:每回合开始时,随机攻击近战范围内的友军1次,并+20%伤害.(可叠加,本场有效)[BOSS级]

◆灵魂收割者:友军阵亡时,+25%伤害,+10伤害减免.(可叠加,本场有效)[BOSS级]

◆将军:每回合给自己施加专注:援护队友.[BOSS级]

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传奇突变:

◆虹吸力量II:击杀后永久+1%伤害,最高35%.

◆虹吸生命:击杀永久+3%HP,最高75%.成长完毕后,战斗开始获得+20%治疗效果,持续10回合.

◆巨人之心:+80%HP.

◆亡灵皮肤:每次受到普通伤害时,叠加1次12%伤害减免,最多叠加3次,持续整场战斗.(每回合只能叠加1次.)

◆不朽:抵挡一次非纯粹的致死伤害,静止无敌一回合,恢复满血,无敌结束后获得2回合,+200%治疗效果.

◆皮肤反射:受到伤害后,对相邻敌人随机攻击一次.不消耗体力,消耗10%当前HP.

[可以和回击,暴击反击,相互叠加,会反击3次,不会触发敌人的反击类技能.]

传奇突变:(唯一)

◆嘲弄者:放置一个陷阱,当敌方经过时陷阱时,周围可攻击到敌方的友军一起攻击,且必暴.

[当敌方有反击类技能时,会反击攻击他的友军.但敌方的触发攻击类技能会攻击本方.]

[当本方有援护的单位临近敌方踩陷阱的目标时,会触发援护帮助敌方遮挡伤害!]

◆血肉之盾:每个被击杀的敌人提供8%伤害减免,最大50%,持续整场战斗.(可以用生命石升级.)

◆瓦尔多穿刺者:达到最大专注,获得一层特殊的"二段打击"(隐藏),第二次攻击会直接将目标一件装备护甲值清0.(只对护甲值不为0的单位启效,本技能的二段打击不消耗体力.)

◆死亡之石:-15%HP.献祭一名队友,提取其身上的突变.(队友单独佩戴死亡之石后,从任务中可以查看具体会提取到那些突变.提取时,随机.)

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高级突变

◆九牛之力:普通攻击30%机率眩晕,暴击必晕.(锤限定,无视护甲,效果为减速-400.)

◆巧手:背刺时,获得一层"二段打击".

◆吸血二段突击:达到最大专注,获得一层"二段打击",一层"吸血".

◆吸血鬼反应:达到最大专注,近战攻击范围内目标一次并恢复造成伤害100%的生命,每回合1次.

◆屠夫:根据当前专注%,获得伤害提升.(最高100%,根据专注%随动.)

◆谋杀感觉:每有一个单位死亡,获得一层"狂暴".

◆瓦尔多背刺:背刺时,暴击伤害提升至300%.(普通暴击伤害为150%)

高级突变:(完成'被伏击的驯兽师''???,野兽亡魂'任务奖励,可提取的普通突变中【】也会出.)

◆快速回复:受到普通伤害后,2回合内恢复所受伤害40%.

◆神经感觉:攻击未被格挡,施加"中毒",清空目标修复值,每回合-5%HP.(敌人回合开始触发伤害,优先触发恢复生命类,触发前会被自然抵抗清除.)

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主角突变影响.能获得的技能:(30.50.100.170天)

突变时会减少百分比血量,突变时减少的百分比血量是随机变化的.(-5%~-10%)

远程:私刑,灵光一闪,快速思考者,暴击意识,养精蓄锐,天才之灵(25专注),卡瓦拉速度(25敏锐),药物上瘾.

近战独有:快速回复II(2回合65%),快速反应(18速),明目张胆(HP%x1.15),暴怒!,狂乱(3次).

共计 13个.

[当远程单位获得主角突变的前一天脱掉武器(不进入战斗),会随机到近战单位里的突变.]

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普通突变:

(吸收场次)【均可吸收,通常可以直接从敌人身上萃取】

●根据获取难度,对佩戴的影响,使用效果,附魔,进行推荐.(仅作为吸收突变时的优先参考)

●在没有额外标注时,属性会随着等级增强的突变尽量吸收满级或吸收2.4.6.8级后用进化石进行升级,注意!主角无法使用进化石!

-----回合开始-----●吸收推荐:暴怒!.狂乱(9级).

◆暴怒!(45):每回合开始时,如果小于65%HP,+25速度并获得1层"暴击".(有恢复效果时,先触发暴怒.近战限定.)

◆自然抵抗(45):每回合开始时,触发1次,移除自身流血.中毒.强酸.(触发优先级高于流血等触发效果.)

◆回击:每回合开始时,给予1层"回击".("回击"消耗体力,本技能最大叠加为1层,力竭会消耗.)

◆回旋击:每回合开始时,随机攻击近战范围内的敌人1次.(近战限定,消耗体力,无视恐惧影响.)

◆暴击意识(45):开战时,获得3层"暴击".(层数可叠加)

◆其疾如风:开战的前3回合,获得3倍敏锐的速度奖励.

◆快速思考者:注意力+3,开战时,将2个自己的专注能力添加到专注栏.(专注栏只能存放5个.)

◆狂乱(45):开战时,HP为40%,第1次遭到攻击时恢复伤害量10%的生命,免疫负面效果,不免疫击退.拉扯.环境伤害.(满级5次,每次升级增加0.5.9级最好.近战限定)

[同时有狂乱和神盾的目标,神盾最后触发.同时有狂乱和回击,被攻击会触发回击.]

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