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深岩银河全绩效指标与特长详解

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深岩银河绩效指标是获取特长的主要方法,都有哪些绩效指标需要完成?各种特长有什么效果?下面一起来看看深岩银河全绩效指标与特长详解

深岩银河全绩效指标与特长详解

1. 介绍

在每个人舱内有一个显示统计数据的面板,按E打开后有详细统计数据、关键绩效指标和特长三个页面。

达成关键绩效指标可以获得一定特长点数,在特长页面分配,蓝底为主动特长,红底为被动特长,解锁后每个职业都可以装备。

如UI中的箭头提示,已经解锁一定数量的特长(无论属于哪一阶,即哪一个矩形框)后才能投入点数到下一阶的特长中。对于某一种特长,只有解锁了更低等级才能投入点数到较高等级。例如,为解锁战地医疗III,需先解锁战地医疗I和II且已解锁6个特长(解锁第三阶)。

初始时只能装备1个主动和1个被动特长,被动栏位可通过解锁“被动特长栏位”(I、II分别在第4、9阶)扩展到最多3个,主动则是在矮人第一次晋升后解锁第二个栏位。

为更早获得想要的高阶特长(如被动栏位),可以先解锁一些不想使用的各特长第一级,消耗的点数很少。

2. 关键绩效指标

下面列出完成各级任务要求的值,除达到锻造等级x外前一级的数字不会继承到下一级,没有及时领取奖励也不会丢失任何进度。例如,要完成某个职业升x级的一系列共需升4+5+5+5=19级,即达到20级。

5点:某个职业升4/5/5/5级

3点:完成10/15/20/25/30个任务,完成10/12/14/16/20个次要目标

2点:完成2/4/6/8/10个某类任务,完成2/4/6/8/10个某类次要目标,完成2/3/5/10/15个3级风险或以上任务,完成1/2/3/5/7个5级风险任务,在某个地形完成2/3/4/5/6个任务,完成1/2/3/4/5个有某个负面突变的任务,购买5/10/15/20/25个装饰品,购买5/10/25/50/75个装备升级,完成1/3/4个解锁武器许可的战役,完成2/3/5次深潜,完成2/2/3次精潜,达到锻造等级6/11/16/21/26,锻造4/8/12/16/20个武器超频,锻造2/5/8个武器皮肤,锻造2/4/6/8/10个装饰品,解锁3/3/6种特殊啤酒

若要更快获得特长点数可以:优先将四个职业都升到20级并完成解锁武器许可的战役(当然建议先晋升一个),购买不需要但便宜的装饰品和武器升级,尽可能分散在不同地图完成不同类别的任务和次要目标。

解锁全部特长后仍会有不少点数盈余,所以分配时也不需要太过讲究。使用怎样的特长更多是看个人的喜好和地图、任务的性质,没有绝对的强弱一说。

3. 主动

①狂战士3/5/7/9

效果为基础近战伤害+8(无buff时基础近战伤害为11,效果发动时对无护甲部位造成47.5伤害,打头伤害66.5,对冰冻目标伤害85.5,均未达到有价值的阈值),蓄力攻击冷却缩短为1/20。

适合搭配被动特长吸血鬼使用。

②战地医疗3/5/7/9

满级时被动效果可将救人时间从6s缩短到4.2s,主动效果会对周围一定范围内的敌人施加1000%的恐惧(无视暴君、大自爆、无畏的恐惧免疫),应留到危急或关键(如机械事件、守点、钻心之石)时刻使用以防任务失败或保证事件成功。

如果多个队友倒地可以优先复活枪手,因为其护盾有利于救起其他队友。

③钢铁意志3/5/7/9

效果持续期间:免疫所有伤害,护盾不回复,血量不会自然恢复,移动速度*1.2,近战伤害*2.5,降低移动速度的debuff降幅*0.7,蓄力攻击冷却缩短为1/3。

如果在效果持续期间没有通过红糖/吸血鬼/拿补给回血,持续时间一结束就会再次倒地,这样没有充分发挥技能的潜力。更适合侦查(更容易吃到红糖)或带吸血鬼的钻机(近战伤害来源多)使用,可搭配补给大师(拿补给后仍有时间救起队友)、战地医疗。

开启效果后才呼叫补给是没用的,即使带补给大师也吃不到。

应留到真正危急的时刻使用以防任务失败,守点时使用可以让进度条挺住。

④高度警觉3/7/11

被动效果是能控制矮人的敌人(洞穴水蛭、异虫蝇捕手、纳亚卡鲨虫)接近时屏幕顶端会出现白光,且发出异常明显的音效。对鲨虫而言有些过于灵敏,对无声的水蛭效果突出。

主动效果次数有限,最好在危急时刻或确定队友难以援救时使用。

适合经常离队友较远处探图或做任务的侦查使用,更适合在洞穴水蛭群或异虫蝇瘟疫突变时使用。

⑤护盾链接3/7/11

主动效果有:立刻回满护盾,额外附加60点护盾(并非游戏内所写的*3),附加的部分一旦消耗不能恢复。如果持续时间结束时附加值仍未消耗完,将会直接失去。主被动效果均不能叠加。

因为在守点和保护螺旋钻地机时队友常聚在一起,更适合救援行动和执勤护送任务。在护盾瓦解突变下没有任何效果。

⑥冲刺3/5/7/9

连按两次shift触发,移动速度*2.2且减速debuff无效,持续1.5s。

高风险等级下经常能救命,可以突破近战敌人的包围、摆脱缓速(黏液、寒气、刀锋的眩晕)、回避AOE(如自爆攻击、无畏的跺地)或远程攻击(垂直于攻击来的方向跑)。不要等到敌人已经围上来时才使用,这样会比当机立断地提前使用承受远远更多的伤害。

注意不要被地形卡到,这会严重影响技能效果。可以与其他加速效果(如被动特长红糖爱好者)叠加。在空中会保留跳起时的向前速度,所以可以跳出更远,在技能结束前一瞬间跳出可以移动得更远。

最好在危急时刻使用,不过因为冷却时间较短,平常用来赶路也不是不行。

⑦操虫大师3/5/7/9

可以对战士、矿化战士、刀锋、护卫异虫长按E使用,需要0.75s驯化,驯化时回满其血量,驯化的敌人会发出蓝色的荧光,名字带史蒂夫的后缀。

史蒂夫会受到2%的友伤,仍会受对敌debuff(如眩晕、辐射、冰冻,对降温效果有50%抗性且升温速度变为原来的2倍)、弱点伤害加成和破甲的影响。史蒂夫仍带有突变效果,即寄生感染(死亡时产生肉食异虫)、虫群再生(3s未受伤后每秒恢复5%最大生命值)或致命虫群(2倍近战伤害)。

无法控制史蒂夫,它只会随机选择目标攻击,所以经常会看到它悍不畏死地打自爆,逆来顺受地被大自爆和空降舱秒杀。

很不推荐驯化战士和矿化战士,刀锋的伤害是战士的2.5倍、能造成眩晕效果且血更厚,护卫有护甲且血远远更厚。矿化战士血量更低,近战敌人的攻击会造成正常伤害且事件结束后会钻地消失。

史蒂夫虽然伤害一般,但可以吸引仇恨,帮助你消灭禁卫、暴君等弱点在背后的敌人,或在少部分时候,吸引远程攻击敌人的注意,这在单人游戏或执勤护送任务中可能更具价值。

⑧壮烈成仁3/7/11

被动效果持续1.5s,基础近战伤害+20(无buff时基础近战伤害为11,效果发动时打头可以造成108.5伤害秒杀战士,对无护甲的部位伤害77.5,对冰冻目标伤害139.5),不影响钻头、斧头近战伤害。

主动效果电击造成AOE伤害:666,伤害类型:无,有效范围:4.5m,最大伤害范围:4m,无护甲伤害、弱点伤害加成、友伤,33%概率造成15s眩晕,对有效范围内的敌人造成1000%的恐惧(无视暴君、大自爆、无畏的恐惧免疫)。

持续电场每0.25s造成3~5电属性伤害且移动速度*0.3,持续15s。

被动效果可以大大提高平A伤害,但平A击中敌人后一小段时间内无法奔跑,敌人较多时平A很危险。主动效果可以保证前来救援的队友的安全。

⑨悬浮靴3/5/7/9

对倒霉地在你脚下的敌人每0.25s造成20升温(无直接伤害)且其移动速度*0.8。

钩到高处的矿后立刻使用可以让侦查即使没有平台也能容易地挖掘高处的物品,并在持续时间结束后用钩爪取消摔落伤害或进入挖出的坑中继续挖掘。

4. 被动

①大号矿袋2/5/8

在挖掘较大的矿脉时可以省去你挖到一半找矿骡的时间(当然也可以让队友帮忙捡),提高做任务的效率,在就地精炼、定点提取这样可能要跑很远才能存矿的任务中尤其有用。

非常适合侦查或炸矿枪钻机这样要挖大量矿物的职业。

②存矿老手2/3/5/7

减伤效果是乘在最后的,虽然不能在迷你矿骡存矿,但仍能触发减伤效果。

可以在固定位置守虫潮时将矿骡叫到旁边,但要注意矿骡会挡子弹。

③甜食爱好者2/5/8

无论恢复了多少生命值都可以触发+20%移动速度的效果,且可以让矮人在暴风雪、沙尘暴、地震发生时或在雪地上跑步。

④补给大师2/3/5/7

满级将拿补给时间从6s缩短到3s,且获得生命值从50%上升到75%。

⑤势不可挡2/3/5/7

不仅可以降低减速效果(包括蜘蛛网、黏液、雪地、暴风雪、沙尘暴、地震、冰霜禁卫的冰吐息和死后冰雾)的幅度,还可以让矮人在雪地上跑步。

目前版本搬运重物时加速的效果无效。

⑥吸血鬼2/3/5/7

不触发回血的生物有:蜂拥、纳多赛特电胞水母和孵化水母、BET-C和所有中立生物。

除十字镐攻击外,钻头和斧头也能触发。注意斧头的伤害有三段,第三段伤害是爆炸属性,如果是第三段杀死不触发回血。

⑦王牌投手2/3/5/7

投掷荧光棒距离增幅有助于在没有照明弹的情况下照亮远处,然而效果并不理想,荧光棒不仅亮度远逊于照明弹,且不能固定在墙上或洞顶,无法保证一直能看清墙壁上的敌人。

投掷重物距离增幅有利于使用不断投掷的方法搬运重物,注意不要太大力导致重物掉下悬崖或撞在墙壁上弹回来。

⑧友情护盾2

效果不会叠加,不影响自伤。

工程的榴弹和伤害性手雷、钻机的主武器、炸矿枪和炸药包等AOE武器都很容易伤到队友,更值得带。高风险下友伤比例尤其高,有避免友伤的意识比这50%减伤更加重要。

⑨元素绝缘2/5/8

与护甲的对应减伤率是叠加关系,因此护甲有同种减伤时更加有效。

主要对环境伤害和DOT伤害有效,来自敌人的非DOT伤害很少有效(只包括:禁卫的吐息和毒气,放射性禁区禁卫、小自爆的辐射,王草芽孢喷吐的AOE部分)。

⑩疾风二度2/3/5/7

一旦停止冲刺效果就会中断。更适合在涉及穿越大量线性甬道的采矿探险任务中使用。

?有备无患2/5/8

搬运重物、修矿骡、管道、按电池、拿补给、救队友等未手持武器的情境下都可以触发,开始播放上膛的音效和语音时已触发。

对平台枪、滑索发射器和照明枪也有效,对于换弹时间长的武器如机炮、切割非常实用。

?这是一个BUG2/3

只是省去了杀掠夺虫的时间和子弹,不过一般也不会靠它们吃饭吧?

?荆棘装甲2/5/8/11

内置0.75s冷却,大大限制了在面对大群蜂拥和水母时的效果。注意高风险下即使是蜂拥和水母造成的伤害也不能忽视。

?被动特长栏位15/20

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