深岩银河地图是游戏中的关键要素之一,熟悉地形可以显著降低难度,游戏中地图上都有哪些特殊元素?下面一起来看看深岩银河地图地形与特殊元素一览
深岩银河地图地形与特殊元素一览地形意识在本游戏中至关重要,时刻注意自己处在一个怎样的空间可以大大加强应对险境的能力,减少不必要的损血,这甚至比了解你的敌人更加重要。钻机和工程拥有改造地形的能力,灵活运用可以改善全队的游戏体验。
环境伤害在高风险下会大幅增长,倍率0.75/1/1/1.15(3.5级)/1.33/1.66(4.5级)/2/2.2(5.5级),高风险下增长幅度比敌人伤害更大,不太讲究的矮人很可能都不知道自己是怎么倒地的。
①异虫隧道:表面有小洞的紫色生物质,附近也会散落点状的紫色生物质,当矮人靠近或近距离经过后不久,伴随着叫声会刷出不少蜂拥从洞中爬出,最好敬而远之。若在必经之路上,工程的枪塔、切割、钻机的主武器、枪手的火焰手雷可以有效处理,
地面硬度:3
材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)
特殊敌人:无
特殊元素:
①发光水晶:蓝色的发光水晶可以始终照亮洞穴,一般在开阔洞穴即使没有荧光棒也能看到大部分空间。
②放电水晶:深蓝色的放电水晶使与之接触或胆敢近战攻击它的生物触电,造成不低的伤害和80%的减速。
有时在邻近的水晶之间会拉出电弧,持续电疗中间倒霉的生物。除了矮人、敌人以及莫名其妙冒出的零散硝石/黄金默默倾诉掠夺虫惨死的悲剧之外,矿骡也没有抵抗力。
血量350,较难破坏,但如果电弧很影响移动还是打掉一些为好,尤其是守点、做机械事件、打王草、准备与无畏搏击时(无畏作为战胜了网瘾治疗中心的熊孩子早已免疫触电了)。
③蜘蛛网:无论是矮人还是敌人,碰到的倒霉蛋在8s内视线模糊、移动速度*0.5且不能奔跑,可以用火枪烧掉。
地面硬度:2
材料:蜂母石(丰富)、乌玛石(稀少)
特殊敌人:纳多赛特电胞水母
特殊元素:
①降雨:降低所有光源亮度,严重影响视野,降雨前会起渐浓的雾。当然对矮人来说更严重的是衣服湿了(这时候就应该待在平台下避雨以免感冒)。
②抬升植物:当矮人踩上或叶片与茎干连接处的黄色小球受到攻击时上下移动,不能中途变向。钻机/枪手摸鱼时可以利用这个特性运载重物。
③发光植物:当矮人接近时叶片张开,露出中间淡紫色的发光球体。
④爆炸植物:表面凹凸不平的蓝色植物,发出淡淡的荧光,受到一定伤害后快速膨胀并爆炸。越大的植物越容易爆炸(大的血量不大于30,中小在31~45),很容易一次生成一大片接连爆炸。
虽然可以用来炸虫潮,但往往会因空间有限而炸到自己,保守的做法是看到就点炸。尽量避免在局势混乱时到一长条爆炸植物的中间,引爆一个就只能选是被炸死还是摔死了。
如果注意到螺旋钻地机将傻傻地碾过去,最好提前引爆。虽然对钻地机没多少伤害,但站在上面的矮人很容易遭殃。
⑤尖刺仙人掌:时不时向四周射出大量尖刺,距离近时伤害尤其高,对矮人、敌人、爆炸植物一视同仁,但矮人的身板可不比一个战士厚多少。血量只有150,很有必要消灭。
⑥蜘蛛网:同水晶洞穴。
⑦异虫蛋:受到伤害后破坏并爆出小蜂拥,破坏一个后有不小概率附近的虫蛋都会爆开,展现霍克斯星原住民的热情好客。考虑到刷图的时候经常一刷一大片,涌出的蜂拥潮通常比招惹了异虫隧道更多。
不仅尖刺仙人掌不长眼,螺旋钻地机也经常直冲而过让正焦头烂额应付虫潮的矮人压力更大——别以为用声音卖个萌就能糊弄过去,这锅不能甩。
⑧陷阱仙人掌:椭球形淡紫色植物,周边地上有小洞,当受到攻击或有生物接近时,刺会从小洞冒出对上面的生物造成伤害。可以被破坏,血量400,不过没什么必要。
⑨洞穴海胆:像球形的海胆但不会动,对接触的生物造成伤害,不怎么疼但会延迟回盾,所以走路还是要看路的。可以破坏,血量只有约35,不过没必要。
因为螺旋钻地机会受到环境伤害,在密林丛原常常会因此叫唤,让人以为有敌人在攻击。
地面硬度:2
材料:铜矿(丰富)、玉石(稀少)
特殊敌人:无
特殊元素:
①发光的树:树枝末端有紫色的球,受到伤害时发光(为什么不像密林丛原那样智能?作为唯一的发光源数量又少又不好用,难怪这图暗)。
②蒸汽间歇泉:地上的石头缝中周期性地喷出蒸汽,没有伤害只会把矮人推出很高(往往高到会摔伤,而且在空中无法改变向前的速度,用来当爬坡的工具时要有足够的初始速度)。受到一定近战伤害后会被破坏,猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)。钻机在向上挖掘时要小心,另外炸矿枪可以从远处破坏。
③爆炸植物:除颜色为红色外同密林丛原。
④黏液:深绿色泡泡状,与黏液轰炸蝇发出的相同,能降低摔落伤害,*0.3移动速度(每1s重新判定一次),对除滚动中的地虱外的敌人也有效,但在其中很难躲避远程攻击且容易被危险的敌人包围,建议绕行。工程可以用平台覆盖,钻机可以从旁边的墙壁挖出通道。
⑤孢子毒气真菌:当矮人靠近或被消灭时放出绿色的有毒气体,每1~1.5s造成3*环境伤害倍率的毒属性伤害,即使被消灭气体也不会立刻消散,经常大群分布导致在那一片区域矮人几乎不可能回盾。血量只有约50但数量通常很多,难以快速消灭所有的真菌,应付虫潮或无畏之前就可以打掉,如果数量太多或来不及打一定要避开。
⑥异虫蛋:同密林丛原。
⑦垂下的藤条:大量垂下的藤条经常会刷新在甬道中,遮蔽视线。破坏藤条根部的地形可以使之消失。枪手主武器的微弱地形破坏在清理时表现一般,要消耗不少子弹。
地面硬度:2,花岗岩硬度3
材料:吸铁石(丰富)、乌玛石(稀少)
特殊敌人:纳多赛特电胞水母、寒霜禁卫异虫、寒霜黏液轰炸蝇,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的冰火抗性也会变化
特殊元素:
①绿洲:热气出口,旁边分布着大量鲜艳的红色植被,在附近时会快速提高矮人的温度。由于地图特性,只有在这里矮人才能恢复到正常温度,更难被再次冰冻。在暴风雪时可以让温度不降反升。虫蛋等重物有时会掉进中间的凹口并被热气遮盖,体积更小的十字镐重击强化剂可能直接掉到凹口底部而不能被矮人碰到。
②起泡植物:常分布在墙上的青色的球形植物,受到伤害后形成一个青色的平台。
③冰冻植物:地上的蓝色球状植物,受约40伤害后放出冰冻寒气,对范围内的矮人和敌人造成巨大的降温,近距离可以直接冻住寒霜禁卫,可以当作范围略小的冰冻手雷,合理利用作用不小。
④寒气出口:墙缝中周期性地释放出寒气,快速降低范围内矮人的温度。平台不能堵住。
⑤光滑冰面:几乎呈黑色,虽然可能的滑行速度很快,但会极大地削弱矮人的移动控制能力。可以用平台覆盖。
⑥不稳定冰锥:分布在洞顶的青色冰锥,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成的,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。
⑦雪堆:比一般的岩石上覆盖的薄雪颜色更白更亮,降低矮人的移动速度,且如果没带被动特长势不可挡的话在上面不能奔跑,能降低摔落伤害。1次即可挖掉,火墙也可以烧掉。守潮或打无畏时最好清除,走位或撤离时要特别注意。
⑧暴风雪:大大阻碍视线并缓慢降低矮人的温度,降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。在开始之前会出现渐浓的雾气。
⑨冰隙:覆雪的岩石上出现的缝,当矮人踩上时会裂开成为一条宽而深的开口。工程可以在表面搭平台防止触发,掉下时可立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。
地面硬度:3
材料:吸铁石(丰富)、铜矿(稀少)
特殊敌人:红色的蛆(死亡时会爆炸)
特殊元素:
①热岩:被爆炸性攻击破坏(除镐子、钻头以外几乎都算,例如爆炸植物、岩浆喷口、大小自爆、蛆、无畏的火球、炸矿枪、炸药包的爆炸)或地震时裂开的地形会呈现焦黑色并有岩浆纹路,站在上面的矮人或敌人会受到少量火+升温伤害,阻碍回盾。守点、刷潮或打无畏的场地中如果有,工程需要用平台覆盖。用钻头挖开后下层的地面正常。
②爆炸植物:同霉菌沼泽。
③岩浆喷口:周期性地向上喷出岩浆,对接触到或站在周围的生物造成不低的火属性伤害。受到一定近战伤害后会被破坏,猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)并形成巨大的爆坑。钻机在向上挖掘时要小心,另外炸矿枪可以从远处破坏。
④地震:大幅降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。可能在地上形成宽而深的开口且底部和侧壁都是有伤害的热岩。工程可以立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。
⑤小岩浆喷口:地面上的小洞会周期性地喷出岩浆,只有接触伤害而不会对周围的生物造成伤害,但一般会密集分布,尽量避免在这样的地方战斗。平台不能堵住。
地面硬度:3
材料:乌玛石(丰富)、妙绝珠(稀少)
特殊敌人:放射性蜂拥、放射性小自爆、放射性禁卫,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的辐射抗性也会变化
特殊元素:
①放射性铀:绿色发光水晶,对周围的生物每0.5~1s造成6*环境伤害倍率的辐射属性伤害,断裂后剩余部分无辐射。挖断当然可以但会受到一定伤害,枪手可以利用主武器的地形破坏效果破坏,但需要消耗大量子弹。
可以隔着墙造成伤害,钻机在挖掘时需要注意。枪手注意缆绳不要经过放射性铀旁边,否则很可能被其伤害“击坠”。
②蜘蛛网:同水晶洞穴。
地面硬度:2
材料:妙绝珠(丰富)、蜂母石(稀少)
特殊敌人:地虱幼体
特殊元素:
①发光水晶:白色、半透明的发光水晶可以始终照亮洞穴。
②不稳定水晶:分布在洞顶的雪白色锥形水晶,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。
③不稳定平台:白色的略有凹凸的平台,矮人站上去会逐渐产生裂纹直至最终碎裂。
地面硬度:1(因为挖地面比挖吸铁石、容和石、黄金要效率得多,可以考虑挖紧挨着矿石的地面,让矿石自然脱落),花岗岩硬度3
材料:妙绝珠(丰富)、吸铁石(稀少)
特殊敌人:雷鸣蜂巢、纳亚卡鲨虫
特殊元素:
①爆炸孢子:夹着黄色的爆炸孢子的植物,受到伤害后孢子弹出(一般弹向周围),落在生物或地形上时爆炸,造成不低的伤害。孢子过一段时间会重新生成。合理利用可以帮助输出,但因为方向不固定且落地有延迟,不太可靠。
②沙尘暴:大大阻碍视线,矮人和地面生物*0.7移动速度且不能奔跑,间隔不固定。在开始之前地图中会出现渐浓的雾状沙尘。
③风道:周期性地吹出沙尘,可以把矮人推出很远,很可能会让矮人摔下悬崖。平台不能堵住。枪手在布置缆绳时一定要特别注意不要经过风口。
地面硬度:2
材料:铜矿(丰富)、乌玛石(稀少)
特殊敌人:无
特殊元素:
①魔法水晶:给予附近的矮人和敌人50%减伤,矮人离开后效果仍会持续15秒。
②重力井:其中重力较低,可提高矮人30%移动速度,离开后加速效果持续15秒。
(植物都只有装饰用,放出的粉紫色雾气没有任何效果)
地面硬度:2
材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)
特殊敌人:枯树蜂巢
特殊元素:
①膨大藤蔓:硬度1,矮人与之接触时会受到很低的伤害。若靠近上面的白刺,白刺会先收回然后刺出,造成中等伤害。挖去与白刺连着的藤蔓会使刺向其所朝方向飞出。
②爬行藤蔓:矮人与之接触时会受到很低的伤害,藤蔓受到伤害会引发附近的爬行藤蔓都缩回,一会后又开始逐渐延伸到原处,对着根部挖3次或十字镐蓄力攻击或钻机钻头挖一次可以摧毁,血量约525,不建议用枪摧毁。
③刺王花:红色的花上有一团明黄色的刺,矮人与之接触时会受到很低的伤害。血量120,被摧毁后会爆出大量黄刺,每发伤害很低但不要站在顶上以身试法。
④黏液植物:血量20,被摧毁后会爆出持续10s的黄色黏液,视觉效果完全消失后判定才消失,除颜色外效果与霉菌沼泽的相同。
⑤穿刺藤蔓:矮人接近时会收起准备攻击,一会后猛烈刺出,造成很高的伤害(按敌人攻击力缩放,5级4人造成85近战伤害)和明显的击退,可以刺穿平台但不能刺穿地形。一株有2~3根,每根血量300,击中白色刀头与红色根茎连接处的黄球可造成3倍伤害,根部与地形失去连接也不会直接死亡。
要在附近挖掘、守潮或迎战无畏前一定要预先清理。工程枪塔会自动攻击它,单人时用激光瞄准器标记后博斯科会击杀所指的那一根(虽然三根会一并被标出)。
⑥异虫蛋:同密林丛原。
⑦蜘蛛网:同水晶洞穴。