戴森球计划核电是游戏中后期的主要发电设施,核电如何建造?核电站和核棒材料怎么生产?下面给大家带来戴森球计划核电建造攻略
戴森球计划核电建造攻略简单的说下如何理解随机种子 当然你也可以用B站大佬的MOD或者精华帖的种子省去这一步
右侧列表中子黑洞白矮星的数量是固定的(恒星数量不足64时,白矮星可能为1)
其余的是随机的
Oh,Be A Fine Girl and Kiss Me
看到这句话的时候,我终于能记住顺序了
这个顺序代表恒星的光度M低,O高,光度对我们影响最大的就是戴森球的电量
所以为什么很多种子已经不是局限于开局的星系而是更多的关注O型恒星了
大的球球是巨星,分红巨星和蓝巨星,巨星说的是大小,光度说的是颜色
所以红巨星不一定是红色,也有可能是橙色或黄色
同理蓝巨星不一定是蓝色,也可能是白色
红巨星可能是OBA,蓝巨星可能是MKG
知道这些后,我个人的选择是O型恒星数量多,同时包含红巨星和蓝巨星的种子,如果蓝巨星是O型就更好了
比如下图,蓝巨星(光度B)红巨星(光度G)
初始星与蓝巨、中子、黑洞的距离不在我考虑的范围,当然越近越好
最后个人感觉MKG的资源多样性好像要比OBA的强,这里有待进一步观察考证
简单分析下缺电以及停电的原因
非常简单却又容易忽略的一点就是,步子迈太大了能源没跟上
不少萌新甚至包括我在内,尤其是异星工厂玩家都习惯把皮带拉满
开局时蓝红每分120或180甚至360,经过大家一段时间的摸索现在给出的建议是60糖/分
但我想每个人都堆了至少一箱子以上的糖吧,可是建设的速度大家有没有跟上科技呢
所以我前两天开了个档,想试试30糖是否顺利,事实证明可行,因此也就有了这个贴子
30糖的好处是能耗少,供电非常容易满足
那停电的原因也很简单,燃料供应不够
随便列了张表,以25MW为例,需要12个火电厂,燃料消耗为720煤
无论是桥接一串,还是分若干条皮带,只要给够720煤,12个火电厂,消耗不超过25MW就不会停电
但是我们日常可能是放了12个火电厂后,看煤没烧完,于是又加了几个火电厂,缺没有增加煤的供应
这时虽然我们表面的发电性能上去了,但实际上,只是火电厂的数量满足了发电性能,燃料并没满足
这样当消耗超过25MW,却没达到发电性能时,煤的消耗已经超过了原有的供给,就会出现部分火电没有燃料最终停电的局面
计算方法很简单
(电厂功率/(燃料的能量*电厂转化率))*60就是每分钟消耗的个数
比如火电烧石墨
6.3*0.8=5.04这个是单个石墨用于发电的能量
2.16/5.04=0.4286这个是每秒消耗的石墨
0.4286*60=25.71这个就是每分钟消耗的石墨了
再多算一步
360/25.71=14这个就是1条一级皮带能拖的火电厂,具体皮带到火电厂之间是接一排还是串联随意
如果用电没这么多,也就是负荷未满100%的情况,会堆积燃料,但千万不要以为你可以带更多的电厂
各种发电方式的优缺点
风电:可白嫖且非常稳定,但是很占地方
太阳能:可白嫖占地面积小,但受地理因素影响,大面积建设手累
火电:初期的中间力量,优秀的垃圾处理器,但转化率只有80%,会因使用不当造成停电
核电:中期的中间力量,转化率80%,但可能对于萌新来说建设有困难
戴森云:美观,但没有戴森壳之前,太阳帆是易耗品,初始星系维持1W太阳帆大概可提供300-400MW
小太阳,戴森壳等超过前期范畴本贴不详细说明
其中风电和太阳能中的稳定指的是不受地理因素影响,本贴更多讲的是泛用性,因此不考虑潮汐锁定等特定因素
也许是我横躺自转卫星的经历吧,对太阳能产生了心里阴影
潮汐锁定指,公转自转周期一致,有半面永远朝着太阳
横躺自转指,地轴倾角和公转轨道算了描述不清楚还是看图吧,就天王星这样
如果横躺自转是行星,那么赤道和两极互换,极昼极夜会出现在赤道上
如果横躺自转的是一颗卫星,比如我上个档的初始星
那恭喜你,你也不知道啥时候天亮啥时候天黑,哪里是极昼,哪里是极夜
即便这一刻你找到了极昼的地方,那么过一会说不定就变极夜了
总结一句话就是没有规律的瞎鸡儿转
开局的时候,燃料棒直接放机甲里,找煤铁铜石矿比较集中的地方
有矿机了就各摆一个矿机插风能让它挖着,各种东西都手搓些解锁物流熔炉蓝块制作台
然后着手超市,齿轮磁铁电路板线圈用于手搓,节省手搓中间环节
这里的制作台在爪子满了之后才会开始制作
这里记得设置下容量限制,比如皮带5格,爪子3格,制作台2格这样
你可能会遇到的问题
解决方法:多铺一截皮带
图中电路板到制作台处的皮带过桥
没用平面交叉,步骤稍微麻烦且怕修复
前两步不说了,↑↓调高度
下面第3步,小键盘0键恢复高度按下左边红色位置,拉到右侧红色位置↑太高
轻晃鼠标变为白色,看上去是接到下面那层的
但实际上会接到上面这层
宽松的地方还可以用四向
因为四向带有过滤器,所以不仅可以均分,还可以筛选
另外四向有3种,按TAB切换
并流无需四向,转弯让直行,这里只是用铜铁举例子,并不会真的这么用
说下桥接,桥接用于两个建筑之间的物品传递
桥接有会因经纬度以及建筑的模型不同而产生不同的距离,爪子的速度是受距离影响的
带配方的建筑自带筛选器,下图箱子啥都有,但是建筑只接收配方的原材料
接收的顺序按照配方的前后顺序与箱子里的顺序无关,即先收铁块然后是齿轮最后电路板
量化网站
蓝糖布局如下,实际产能为40糖,耗电仅2.79M
没用裂解,稍后说原因
用的两条皮带,1条氢1条精炼油,记得设置分拣器
像4个精炼厂精炼原油的这种情况每分钟15氢30原油4台机器共计180的产物
没超过皮带的上限,所以可以一根皮带,然后用四向一次性分开
因为科技要求的糖有时数量会不同,所以用缓存箱存起来
黄糖是很多萌新觉得复杂的地方
我们分为几部分,石墨产金刚石就不说了
钛晶石需要有机晶体和钛块
先说有机晶体,在红糖的时候我没用裂解,所以精炼油是存罐子的
由量化表可知,红糖每分多120精炼油,黄糖需要150,也就是每分钟缺30
1罐10000的精炼油在我们不增加精炼厂的情况下可以支撑5.56个小时
足够我们稍后的操作了
精炼油从罐子接出来分别供塑料和有机晶体,石墨从上侧进塑料,塑料桥接有机晶体
有机晶体下方进水下方出货
下面说钛
【先在家里摆几个大箱子】【先在家里摆几个大箱子】【先在家里摆几个大箱子】
V键看星图,一般离恒星近的那颗星星是硅钛都有的
第一次去的时候,机甲装4组石墨,另外带矿机8个24熔炉分拣1组,1小箱子,大箱若干,60+的风电,电线杆若干
没用太阳能的原因是我没解锁,有的话当然可以用,这颗行星一般是风能70%太阳能133%
挖矿烧矿大家都会了,不多说了,注意皮带能带的炉子数量
主要拿钛,因此我们在背包里装满硅,建设剩余的东西放小箱子里
V键星图,找好方向,可以将面向调至母星位置
锥体为头顶上方,圆圈为所在平面,箭头为面向
【存盘】【存盘】【存盘】【存盘】【存盘】
按下CTRL+鼠标左键,手提矿物,手提后【右键】【V键】都会因为背包装满导致矿物消失
M键可用,可操作箱子,因此我们可以手提若干箱同种物品
M键确认母星位置后起飞,起飞后可通过TAB改变鼠标跟随,配合W即可方便转向
放在家里提前留好的箱子里,半自动黄糖就完成了
到这里我们小结一下蓝红黄30
其中黄糖处于人工背矿半自动,全自动需要物流塔,这个不慌
我们现在的用电在23M上下,只需要12个火力发电
这里我特意去掉了所有的风电,我个人的太阳能尚未解锁,全部发电来自火电2.16*12=25.92
且全部电网连在了一起,去掉了做缓存的煤矿箱子,电网负荷一直处于90%左右,由上图可以看出未出现波动状况
根据4楼的计算,我们可以知道黄带可以带6个火电
超过6个,当用电接近发电性能时就容易崩,这是大家容易出问题的第一个地方
第二,我想在串联时大部分人用的都是黄爪,我们都知道黄爪在1格距离时运力为90
而火电在接近满载时每分消耗60个煤,所以我这里与皮带相邻的火电采用了绿爪,上方的火电用了黄爪
如果都是黄爪,就会出现上方的火电因为燃料不足熄火,电网性能下降,
剩余工作的火电负荷变高,燃料烧的更快更容易不足这样的恶性循环
换句话说,我们不能只有电厂的发电性能满足用电需求,燃料的供应也必须要满足用电需求
这里换成石墨氢等比煤能量高的燃料,如果燃料供应不足,同样会出现断电问题
下表给出一条黄带不同燃料可供的发电厂数量
如果串联,请注意爪子的运力
再讲下电网管理,稍微合理点就是去掉红圈电线杆,矿机采用风电或太阳能供电且与电厂电网不相连,这样燃料一直是有的
黄圈为连接电厂电网与用电网的唯一电杆,出现断电的时候拆除即可恢复电厂运转
接下来手搓核电
材料准备,钛合金与碳纳米管无法手搓,磁场环交给下面要提到的生产线
暂时能搓的只有处理器了
先造3个化工厂分别用于生产硫酸 石墨烯 碳纳米管
2个熔炉分别用于生产钢钛
因为是临时的,不给布局了,大家随意发挥
这里化工厂上线后,需要对之前的火电进行扩建或者停掉部分糖产线
钛合金碳纳米管生产的时候,我们来手搓处理器(硅板刚才已经拿回来了)电路板超市有,懒得手搓临时搭几个工作台也行
接下来是磁场环自动化,磁场环用于手搓核电以及之后核棒的供应
我这里是手搓40核电,发电性能共计360MW,预计20核电留在母星运转,20核电打包带走
30磁场环+30涡轮,主要是为了布局整齐些,也就是说稍后核棒的产量是30每分,能带33个核电
左侧3个铁板供齿轮 右侧6个铁板供电机
左侧3个磁铁供磁场环,右侧9个磁铁供线圈,这里注意用适当的爪子
上侧2个线圈供电机,下侧2个线圈供涡轮
齿轮供电机
电机和线圈供涡轮时外侧用绿爪
涡轮皮带竖着下来供磁场环,中间接箱子一进一出
磁场环小桥过来进箱子
这个布局肯定还有优化空间,不过目前我还挺满意的
如果有空会尝试把皮带交叉的部分去掉
可能有人会觉得30产量不够,我的想法是,30产量的磁场环可产30核棒,带30个核电,270MW
已经足够中期过渡,物流塔之后会独立磁场环内部各模块方便扩容
所以这个布局会一直留在母星
还剩核棒的布局,也就是重氢分馏和钛合金,这部分我还没做,晚点再更
核电都搓出来了,都没解锁太阳能
补一张稍微扩了一点的超市
增加了石材 玻璃 棱镜 电浆和钢材
钛合金需要硫酸,再加上之前我们欠了有机晶体一部分精炼油
现在补上,在原有基础上加了4个精炼油
产出共计240精炼油与120氢,共计360物品
罐子下方四向设置为朝上出精炼油优先
四向会将剩下的氢均分,刚好左侧60氢供原有的红糖,右侧60氢与其它氢汇合后分馏重氢
精炼油进入上方的罐子后,由罐子上方的四向分开
左侧150精炼油给有机晶体,右侧90精炼油拉去产硫酸
这里设置为有机晶体侧优先输出,因为这边皮带短
其实不设置也行反正量都算好了
这部分优先铺,因为我们要攒一些氢
钛合金不多说了,比较简单了
这里比较特别的是,用桥接进行了限速,从铁板到钢材,爪子的速度只有45,2个爪子刚好90铁板
90铁板产生30钢材,刚好够30钛合金
钛和钛合金我放在同一个箱子里,放进去多少钛就会变成多少钛合金,所以箱子不会堵
怕堵可以留一格空,出钛合金的爪子记得设置筛选钛合金
下面是精炼+裂解+分馏
一步步来说
黄色箭头为原油进入中间一排6个精炼机
产出为蓝色箭头90精炼氢在左侧汇合,180精炼油桥接至上下的精炼机进行裂解
红色箭头为每侧90裂解氢+90石墨,稍后再详细解释
上方紫色为转圈圈的氢气,此处为【3级皮带】【3级皮带】【3级皮带】
注意分馏机的朝向由外侧输出后汇合到一起
上图左侧汇流部分在下图,逆时针转了90度哦
红色箭头是90裂解氢+90石墨共计180产物
竖着的蓝箭头为90精炼氢
与180混合物合流后变为270
再和180混合物合流变为450,超过黄带360,所以黄圈里的那一小节换成了2级皮带
汇流点先接好黄带,然后用绿带覆盖后接至四向
四向的设置为上方石墨或者下方氢均可
分流后,上方180石墨暂时进箱子,处理的细点可将之前产线由煤烧的石墨替换掉
之前红糖60石墨,黄糖90石墨,磁场环30石墨刚好180有木有
下方为90裂解氢+180精炼氢,和本楼图一的60氢汇合进入罐子转圈圈的同时补充转化掉的氢
我们需要300重氢,也就是300氢,3级皮带为1800,分馏机是1%的概率
换句话说,每台分馏机每分钟转化18重氢
因此我们需要300/18=16.7台分馏机,8台分馏一排,和罐子对称的位置还有一个共计17个
此处氢共计330,因为机器是整的
将重氢,钛合金,磁场环拉至2台MK.II,核棒搞定
最后上张核棒全貌
来看下我们的主要产物
30磁场环30绿糖30红糖20核棒,这些都在正常运转
核棒产量暂时是20,因为暂时只供20个核电厂,单电厂每分钟消耗0.9,总计消耗18个
这时我们的电量峰值已经接近50M,甚至还有上一楼中精炼+裂解的18台精炼机嗷嗷待哺
我们的电网即将崩溃,怎么办?
不慌!之前精炼油攒的氢分馏出的重氢已经为我们铺满了一皮带的核棒
插下电线杆,点火!核电正式上线!!50MW之前核电上线达成!
加上之前的24台火电的51M,已经有231M了,况且我们设计的磁场环,重氢,钛合金可以产生30核棒
也就是可以带33台核电,也就是说我们可以带着实打实的348M电力进入中期,上图右下角我截了时间
从开档到核电上线用时14小时,不算快但应该也不慢了
发些全景,有机晶体+精炼油,左上为20核电,右上为核棒生产
蓝红黄3糖
24火电和超市
原油因为距离较远,所以我们可以物流塔来供应
物流塔一方供应一方需求,有飞机方充电即可
星际塔同理,一般的做法是母星需求放飞船放翘曲并供电
矿星无飞船无翘曲不供电,这样矿星只需要风电或太阳能供矿机即可
裂解部分的处理
来看裂解的公式
2氢+1精炼油=3氢+1石墨,去掉左右各2氢,实为1精炼油=1氢+1石墨,刚好可以做红糖黑盒
去掉的2氢可视为催化剂一直在建筑里循环
因此我们可以这样接,先出后进,这里的绿爪是为了区别,实际黄爪即可
启动时,在皮带上游的精炼机内放入2个氢,裂解后变为3个氢,被进料爪抓回来继续裂解
直至精炼机内有10个氢时开始向下游输出氢,下游的精炼机在收到氢后会依次启动裂解
进料爪与出货爪一样不需要设置筛选,因为建筑会帮我们筛选
核棒的生产过程使用裂解的原因是不会产生过多的精炼油要拿去处理
嫌裂解麻烦的可以直接精炼,也可以用轨道采集器直接去气体星采集