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戴森球计划量产经验分享[多图]

教程之家 单机游戏

戴森球计划中量产时有什么需要注意的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来戴森球计划量产经验分享,以供玩家参考。

下面说说游戏经历和一些量产心得,关键在于物流站量化模式,即每一个物流站输入一个合成公式的原料,输出该公式的产品。

经历:

由于楼主之前没有玩过异星工场之类的游戏,所以在游戏的前三年四十个小时都是极其混乱的半黑盒模式(布线复杂,没有配平)。前期蓝糖还好,红糖开始布局极其混乱,产氢严重不足,黄糖搞了量化半黑盒的模式,但是所有中间品都指向黄糖,不可拓展且不能外用。然后也没计算,一没注意黄糖产量过高,不一会就把黄糖科技都解锁了。后来解锁了紫糖后发现量产根本无从下手。于是手搓解锁出曲翘器以后去了一个距离母星十多光年的潮汐锁定的行星发展。只带了太阳能传送带手搓的几个物流站,再也没回去过,基本算是从0.5开始。后来搞了物流站量化,水面大法,一路顺利至今。

量产经验:

前期:

虽然现在想法成熟以后没有再经历过前期了(解锁物流站之前),但是我大概有两种想法。一种是计算好合成配平(可以使用贴吧里的量化工具),搞小黑盒模式(输入原料,输出成品,不管中间品),产量不用太大,布局紧凑,尽快解锁物流站,然后重新找地盘按照下面要讲的物流站量化的方式重新开始设计产线。

还有一种就是直接使用物流站量化的方式。但是由于前期物资匮乏,且不清楚日后的产量,所以需要预留出空间。这里可以使用总分总的方式,既方便日后拓展,也方便节省空间。前期没有物流站,输入总线上使用储物箱人肉搬运或者离原料产地近的话就把原料的总输出拉过来,然后使用四向分流器进行分流,在分线上使用设备进行生产(设备沿纬线摆放以减少维度变化带来的对不齐的问题),同时在分线方向和总线方向都留出一定空间,方便日后拓展。之后把该最终成品分线汇总成该产品的输出总线,在其上设置四向分流器,一条输出接入下一产品的输入总线或者直接接入日后要替换成物流站的储物箱。同时,另一条输出接一个储物箱,且设定该输出优先,保证每一种成品在每次手搓时都有库存(经常用的传送带分拣器等可以用小黑盒模式做成物品超市,输入为原料储物箱)。

中期:

出了物流站以后尽快使用物流站量化方式,重新进行布局或者将之前临时拉的模块输出至下一模块输入的传送带或者人肉搬运的储物箱替换成物流站。计算好所需产品的数量和设备,然后直接在分线产线上进行拓展即可,且保持每一个物流站只加工出一种成品(或者完全独立的两种成品,例如铜板和铁板),这样物流站才能自动控制供需。

产量目标切勿一开始就设置得较大,一个是产量过大用不到造成用电浪费的问题;一个是容易造成其他需要这一原料的产品供应不足的问题;还有就是可以用稀有矿代替的产品你太早造太多轮子也会白费力。中期尽快量产紫糖然后发展出曲翘。之后去其他星球寻找稀有矿,然后优化改良原产线。

后期:

五糖都做到量化以后,开始着手扩大产量与建造戴森球。设定一个最终目标的产速,然后查询量化网站后逐步加设备。这时候可能会出现某一原料供应上1800的情况,记得从物流站多拉一条输入到原输入总线的某一四向分流器。或者可以直接一条输入单线上刚好消耗完,再拉另一条输入单线(这样比起总分总结构更加便捷)。如果电不够用了,就可以开始着手布置戴森云和球了。糖和戴森球同步发展。

最后放上两张未完成的戴森球~祝大家游戏愉快!

以上就是教程之家单机频道带来的戴森球计划量产经验分享,更多精彩内容尽请关注教程之家单机攻略频道>>>

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