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全境封锁2TU12版本技能伤害详解 伤害类型与计算公式一览

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全境封锁2技能是重要的伤害途径,TU12版本技能伤害都有哪些类型?技能伤害怎么计算?下面一起来看看全境封锁2TU12版本技能伤害详解

全境封锁2TU12版本技能伤害详解

目前根据对波形机制的理解不同,存在两种分类方法。(两种理解均可,不影响计算)

一、波形天赋描述正确,即1层3%,最高30%

除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。

A类(专属技能伤害)

来源:

1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)

2、技能插件提供的技能伤害

3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害

4、巧匠提供的技能伤害

B类(普通技能伤害)

来源:

1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害

2、手表等级提供的技能伤害

3、技师专长提供的技能伤害

4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)

5、技能效率提供的技能伤害

6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害

C类(总技能伤害)

来源:

1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)

2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害

D类(波形)

来源:

1、波形提供的最高30%技能伤害

以下为技能伤害公式

注:

1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害

2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;

3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充

4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)

(1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机

(2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种

(3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂

(4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔

以上四者在计算时需要区别对待

最终技能伤害

=0阶技能伤害x(1+A类增伤)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)

+(0阶技能伤害÷120%x波形层数x3%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+爆裂物伤害)x(1+对装甲的伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)

可简化为:

最终技能伤害

=0阶技能伤害x(1+A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)

二、波形天赋描述不正确,实际为1层2.5%,最高25%

除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。

A类(专属技能伤害)

来源:

1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)

2、技能插件提供的技能伤害

3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害

4、波形提供的最高25%技能伤害

5、巧匠提供的技能伤害

B类(普通技能伤害)

来源:

1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害

2、手表等级提供的技能伤害

3、技师专长提供的技能伤害

4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)

5、技能效率提供的技能伤害

6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害

C类(总技能伤害)

来源:

1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)

2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害

以下为技能伤害公式

注:

1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害

2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;

3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充

4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)

(1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机

(2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种

(3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂

(4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔

以上四者在计算时需要区别对待

最终技能伤害

=0阶技能伤害x(1+除波形外的A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)

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