赛博朋克2077飞刀流是游戏中的一个潜行流派,可以通过点出潜行相关专长远程击杀敌人,飞刀流怎么选择装备技能?下面一起来看看赛博朋克2077潜行飞刀流详解攻略
赛博朋克2077潜行飞刀流详解攻略飞刀和消音手枪同属潜行系的玩法, 但是飞刀的纯冷兵器作战会让人觉得更帅 。飞刀与消音手枪相比的优势是:
1.加点更为自由:不强制要求点反应天赋,可以合理分配给智力和肉体
2.声音更小:消音在一定范围仍然会引起警觉,大多数情况下消音的作用只是让别人不知道你的位置而不进入交战状态。飞刀则是全程钳制、近战刀、飞刀,只要你保证飞刀把头削掉(指爆头),除了尸体落地不会有任何声音,连哼哼一声都没有,背靠背的敌人都不会进入警觉状态。
二周目以下建议别玩,对熟练度要求非常高,需要了解各种义体的触发机制、任务地形和敌人ai的判定,同时要熟悉一下潜行(这个一般都是练级过程中被迫熟悉,因为飞刀流在专长点起来之前只能通过潜行摸人,对枪基本没什么战斗力)
1.技术。飞刀技能不急着点,因为点了也没什么伤害,刀也不够飞的。
技术起码点出来
因为小刀的制作成本还是挺高的,蓝色刀需求15个蓝色组件,技术点不高完全没材料做
2.镇静。必须拉满,潜行不拉满镇静建议直接改成无双模式玩。
和飞刀有关的所有天赋都要点。后期把毒伤补上。此外,潜行的蹲姿加成记得活用。
以上两个是必点的属性,剩下的三个则是作为补充输出/被发现后的交战手段/协助潜行等作用来点的。
你可以选择喷子,冲锋枪,突击步枪,轻机枪来作为被发现后的接敌手段。根据不同的副系加点,在正面接敌/潜入时,也会有所不同。
3.反应。这个不是非常必要,因为飞刀是不吃刀剑加成的,只有你快被发现的时候拿刀冲上去捅那一下才会用到这一系的天赋树。作为被发现后的交战手段,可以根据自己需求点出反应天赋,以更好使用枪支或刀剑等。
4.肉体。如果你想用狂暴/斯安威斯坦 开无双来作为正面接敌的手段,那么肉体必点。同时可以利用时停、生物监测、副心脏活血泵等来作为增加容错的手段。同时肉体也允许你使用更多武器。
5.智力。如果你想用黑客技术来定位敌人,使用义眼重启、音波冲震来作为提高容错的手段,同时可以利用暴击与暴伤义体来增加伤害,可以选择点智力。面对聚群敌人时,潜行系的毒伤buff也能很好的位黑客流服务。
简单一句,啥都能用。主要取决于你点的体系。所有义体都是提高容错率的选项,怎么用都可以。
但是!但是!但是!
义眼一定不能装瞄准四肢的选项,义腿一定要装消音,同时突触加速器也很重要。
消音义腿是潜行流必备的东西,不装就等于潜行能力少了一半。
此外,飞刀不吃攻速加成和远超武器后坐力削减的加成。
潜行流的核心就在于钳制,无论是手枪还是刀,都是万不得已才拿出来的东西。因此飞刀流绝不会出现飞刀不够的情况,正常一个点3把刀,大一点的6-8把刀是绝对够用的。
在正常潜入时,选择钳制并放倒(FR);贴脸敌人即将发现时,利用突触加速器的时停快速给他两刀,当场砍死;卡在关键位置无法近身击杀的敌人则使用飞刀。
Q:飞刀扔不中怎么办?
A:如果是移动的敌人,可以等他走到容易摸的地方再近战击杀。如果是卡在关键位置的敌人,一般是不会移动的,这都扔不中埋了吧。
Q:飞刀扔不死人怎么办?我感觉手枪伤害更高啊?
A:
伤害不一定比手枪高但是打的死人就行。
Q:负重太多怎么办?切换武器会不会很麻烦?
A:首先,小刀在非战斗状态可以现场做,不需要太多,每个重量2.5,准备18个绝对够一次任务用的。
其次,任务开始之前,你的背包里应该只有飞刀:
装备栏装上三把飞刀,不需要给刀上插件。
当你需要执行任务的时候,根据你的经验来判断,如果潜行失败,正面接敌应该使用什么武器。
按V呼叫你的车,打开后备箱
带上需要的几个枪,就可以开始任务了。基本上正常的任务,连I键都不需要按,飞刀只飞1-2个就能过。如果三个刀都飞完了/正面打起来了,直接I键补充三把刀/切换成在车上挑好的装备打就行。
Q:最后荒坂塔怎么办?
A:点智力的,黑客流怎么打你就怎么打。点肉体的,按e莽;点反应的,没救了,技术武器穿墙吧。顺带,小刀的普攻和毒伤都很高,进之前先把义体全换成正面战斗的。
最后推荐一个武器,是我飞刀流正面必备的:
玩飞刀毒伤必点,那么能造成毒伤的枪就非常受用了。应龙通过插属性伤害触发概率up的插件,可以让自己获得额外类型的 buff施加概率(原本是电磁),作为自瞄枪,可以躲掩体后面靠弧线弹道打人,同时又是冲锋枪不虚贴脸,可以说是十分适合的枪了。
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