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赛博朋克2077武士刀极限加点攻略 武士刀最强加点教学[多图]

教程之家 单机游戏

赛博朋克2077中很多玩家喜欢使用武士刀,本次就为大家带来了赛博朋克2077武士刀极限加点攻略,也是武士刀最强加点教学非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

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不考虑义体和插件。只在理论上研究武士刀流派的极限加点。

游戏中分为属性点和技能点,也就是蓝点和黄点。

就目前的情报来看,黄点可以去义体医生那里购买无字天书进行洗点。而蓝点,也就是属性点,暂时没听说过有任何方法可以洗点。

也就是说一旦蓝点点歪了,就只能开新档。所以这里讨论的重点在于属性点如何分配,而属性点的提高不光能带来基础属性的提高(比如每加一点肉体能提高1.5%的近战伤害)同时也能解锁对应的技能树技能。所以,假设想要将流派发挥到极致,必须从最开始建立人物时就开始谨慎考虑。

游戏里目前听说的最高等级是50级,玩家从1级开始升级,也就是有49个蓝点。初始建档的时候每一个属性都有3点,并且有7点自由点数。也就是说一共有5*3+7+49=71点属性点。

所以当玩家达到满级时并且完全分配属性点后,面板的属性点总和能达到71多,每项最高20,最低3点。

首先讲一下我认为的极限加点方法吧:

肉体20

反应18

技术18

智力3

镇定12

总共20+18+18+3+12=71

所以只要从头到尾都没点过智力的玩家,基本上可以尝试一下。当然如果点过智力了,也大可不必从头开始,毕竟就目前看来如果不去solo荒板塔伤害是完全足够的。至于能不能单刷荒板塔,楼主没尝试过也不知道。

接下来逐个分析黄点如何分配,因为黄点大概率是有富余的,所以我就只分析那些需要点,就不考虑够不够的问题了。当然如果点数有富余,也完全可以点一些比如手枪之类的副业。

肉体20点

分为运动,歼灭,斗殴

斗殴

斗殴全部都是钝器相关,不点。

专长20级点加暴击有时间限制,局限性比较大,谨慎考虑。

歼灭大多数与散弹枪和轻机枪有关,不过有几个需要注意。

肉体7,身体命脉:增加对躯干伤害。

可以考虑,但玩刀也大多数对着头砍,有多的点数就点,意义不大,或许打BOSS有用。

肉体11,锐不可当:击败一名敌增加人移动速度,持续10秒。

可以快速突进,还能配合快步流星增加伤害,要点。

肉体12,飞碟打靶,对移动目标造成的伤害增加15%

一般,有不少敌人经常躲掩体不动,就搁那开枪,随意。

肉体14,暴跳如雷:进入战斗时移动速度增加20%,持续10秒

有时间限制,不过可以让你快速冲到第一个敌人旁边,能增加不少游戏体验。

肉体16,快步流星:你移动得越快,造成的伤害越高。

太刀侠移速都很快,他还能加伤害,先点上。虽然实际效果不知好不好,希望有数据大佬测试一下。

肉体18,倒地不起,对失衡和被击倒的敌人造成的伤害增加10%

敌人到地基本上就没了,没多大必要。

技能专长20级,血腥杀戮,降低武器后坐力,没意义。

运动

初始,肩挑手扛:负重增加60

随意。

初始,回复元气,战斗期间生命值缓缓恢复

没什么好说的,基础生命恢复,点。

肉体5,天下无敌:增加最大生命值

所有恢复生命值的技能都与最大生命有关,点满。

肉体5,坚韧不屈,最大耐力增加10%

提升游戏体验,点到够用。

肉体7,不药而愈,脱离战斗时生命值恢复生命值。

没意义,完全可以没事吃点小零食。

肉体9,钢筋铁骨,格挡近战攻击时消耗的耐力降低20%

太刀侠没有格挡,不点。

肉体9,短兵相接,近战伤害增加

点。

肉体12,有氧疗法,移动时生命值恢复增加25%

性价比很高,配合缓慢回血药很好用。

肉体14,长跑专家:冲刺不会消耗耐力

提高游戏体验,可以乱冲,随意。

肉体16,职业军人,在战斗中生命值恢复增加

回血,点上。

肉体16,金刚不坏,战斗期间生命值恢复启动的速度增加

没有仔细测试过修改,应该可以点。

肉体18,固若金汤:护甲增加10%

简单直白,要点。

肉体20,根深蒂固:敌人无法将你击倒

注意走位,一般不会被击倒,毕竟移速很快,经常被击倒就点。

肉体20,不疼不痒,受到的所有伤害降低10%必点。

20级大招,软硬不吃/进入战斗时护甲和抗性增加10%,持续10秒,并且专长每升一级+1%

有持续时间限制,意义不大,而且也够硬了。

反应

分为突击,手枪,和刀剑

前两个完全对武士刀没什么帮助,不讲。这里是极致的近战流,要是有时候被远程的狙击手打烦了,可以用多余的技能点点些狙击。

初始,镰鼬:加刀剑的攻击速度直接点满。

止水,使用刀剑进行重攻击造成的伤害

点满,蓄力一刀头消失。

逢魔,刀剑连击有几率施加流血效果。

看起来很香,其实敌人根本没时间被慢慢流血,即使是boss,不建议点。

不破,移动时增加护甲

突脸的核心,必点。

浮舟,使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低。必点。

待打,使用刀剑进行防御攻击造成的伤害增加

武士刀不防反。不点

反应8,演武:闪躲恢复耐力

有冷却,意义不大,但可以点。

反应8,心中:流血效果的持续时间增加3秒,不考虑。

反应10,神乐 使用刀剑时暴击率增加,必点。

反应10,看破:使用刀剑成功反击恢复25%生命值和耐力

太刀侠不剑切,不点。

反应12,奉纳;使用刀剑对一个敌人施加流血效果或者命中一个受到流血效果影响的敌人时恢复7%生命值

没有流血,不点。

反应12,待打:闪躲使刀剑造成的伤害增加,持续5秒

加的伤害很多,甚至还可以配合义体用,要点。

反应15,无取:敌人每损失1%生命值,使用刀剑对其造成的伤害便增加

点满,蓄力斩铁秒不掉的人就靠这个了。

反应15,斩铁:使用刀剑对生命值全满的敌人造成的伤害增加50%

点满,配合蓄力重攻击秒人,甚至有时候用跑步的拔刀斩就能秒,帅啊。

反应18,黄泉:使用刀剑施加的流血效果可以叠加3次,没有流血。

反应18,介错:使用刀剑击败一名敌人恢复20%生命值,移动增加30%,持续5秒,刀剑的核心。

龙斩/使用刀剑造成的暴击伤害增加25%,此外专长每升一级+1%

不如隔壁镇定冷血的大招加的多,点一级。

智力,无。

不过有一个可以说一下

间谍反制,暴露一名试图对你进行入侵的敌方网络黑客,被黑烦了可以点

技术能力

点技术可以加护甲,硬。点到18主要为了可以升级不朽武器到传说级,对刀剑基本没有帮助,自己看着点就行。前期点到能刷材料就行。

镇定

分潜行和冷血,潜行没用,看冷血。

茹毛饮血

1/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加1次

2/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加2次

3/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加3次

点满,最好前期就点,因为需要升级专长的熟练度。

镇定5,求生意志

1/2每拥有一层茹毛饮血时所有的抗性增加2.5%

2/2每拥有一层茹毛饮血时所有的抗性增加5%

最多加15%抗性,可以点。

镇定9,防御凝血:每拥有一层茹毛饮血时护甲增加10%

比隔壁肉体还强,要点。

镇定9,血脉偾张:每拥有一层茹毛饮血时进入和脱离战斗生命值恢复增加50%

加回血,要点。

镇定11,丧心病狂:茹毛饮血的最大叠加层数增加1

核心之一。(我在网上百度的技能树,丧心病狂的效果居然和纹丝不动效果一样,翻了几个网站还都一样,网络果然是垃圾信息内卷,明天白天再开游戏确认一下吧)

镇定11,血肉模糊:爆头伤害增加50%

无论是刀剑还是玩枪都要点。

镇定12,身手矫健:每拥有一层茹毛饮血时攻击速度增加10%

加攻速,点上。

镇定12,头破血流:茹毛饮血激活时近战武器造成的伤害增加5%

毫无疑问,要点。

残酷无情/茹毛饮血激活时暴击率增加10%,暴击伤害增加25%。此外专长每升一级暴击率+1%、暴击伤害+3%

毫无疑问,多黄点的就往这点。

大概就是这样,技能里所有可以增加刀剑伤害的基本全部囊括了,除了冷血后面几个属性点实在不够了,有点可惜但是无伤大雅。

游戏过程大概就是冲脸,一刀砍死,或者乱刀砍死,继续冲脸。

当然强行玩潜行也可以,毕竟敌人被一刀砍死也不会触发战斗。

至于武器选择什么,我猜测大后期应该会选择觉吧,就是那把荒板三郎的刀,500%暴击的那把。感觉到后期暴击率应该可以满暴,那觉的500%暴击就很香了。再加上技术有18级,可以把它升级到传说级别,也不知道能打出个几位数。

拿着荒板三郎的到独自一人突袭荒板塔,高科技的社会却拿着武士刀大开杀戒,这才是赛博朋克。

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