武器面板如图1,人物状态面板如图2
人物状态面板有一项[基础伤害315],指当前武器内置的一个隐藏基本攻击力
这个315其实也是浮动区间,比如310-320
而武器面板下方有一项[附加伤害+636~778物理伤害],是武器生成时(制造,商店刷新)随机roll的属性,包括物理化学电子热能
单次攻击伤害=基础伤害+附加伤害=白字(显示于DPS下方)
白字就是单次伤害,不需要再去加下面!
DPS=白字*频率,然后根据纸面的暴击率、暴击伤害、燃烧几率等数值,计算出期望
以这把冰暴举例,白字920~1124取平均值1022,触发暴击时伤害为1995,不触发伤害为1022,期望为1995*0.39+1022*0.61=1422
乘以频率1422*0.28=398,在排除浮点和运算误差的情况下,符合游戏给出的纸面DPS
如图,我装了一个暴击率+3和一个伤害+6的插件。暴击率会以[武器原始暴击率36%+3%]的结果再显示一次,伤害会以[基础伤害309+6]的结果再显示一次
对,没错,武器纸面上的数据,都是已经结合了插件后的结果,因此可能会误以为暴击率没有提升,误以为白嫖了300多的伤害
其实一切都在算计之中
武器有一个内置等级,但是游戏隐藏了不告诉你。 等级不够才会提示
每升一级,基础伤害和附加伤害都会增加,暴击率暴击伤害等也一样。提升是线性的,每级都是一样多。 比如蓝色品质的冰暴每升一级+10基本伤害+24附加伤害
然而,手动升级所需的消耗随着升级次数稳健提升,第一次20,第二次40,第三次60。。。以此类推,直到你负担不起
制作武器得到的武器等级为当前人物等级-1
任何情况下都不要去升级武器
有图纸的情况下,建议重新打造
高稀有度的数值天然的高,升级时需要消耗更高品质的素材,比如金色传说,每次升级都要同时消耗绿色、蓝色、紫色、金色品质素材。低稀有度难以拥有暴击词条,但是升级不需要高品质素材
不朽武器仅仅是武器本身特殊:外观、特效、运作方式。
拿到不朽武器可以直接解锁制造图纸
因此不朽武器很适合长期使用,每十级就重新做一把这样
DPS在一定程度上能反映武器整体输出力,但是需要额外参考人物从其他来源得到的暴击率暴击伤害,爆头倍率
它更多的作为一个相同武器的比较。而不同武器选择,更多的是关注白字
武器店的货物随时间刷新,手动跳转24小时,就可能突然冒出来一把金色传说。再度跳转可能消失。再再跳转,金色传说的数值会变化
但是武器店的列表都是固定的,这个武器店出金色大狙和左轮,那个武器店出金色突击步枪
制造武器前存档,造出来后不满意可以直接读档,再重新造。比如对付人类一般以roll热能、物理、化学为主
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