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帝国时代3决定版阿兹特克兵种单位强度分析

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帝国时代3决定版中阿兹特克这个国家怎么样呢?兵种单位如何呢?下面一起来看看帝国时代3决定版阿兹特克兵种单位强度分析吧。

帝国时代3决定版阿兹特克兵种单位强度分析

阿兹特克有7种战斗兵种。

1.土狼游击兵:土狼游击兵的标签是突击步兵,也就是轻骑兵,消耗1人口资源为肉木。在对战中特别常见的兵种,条约并不常见。因为土狼无法效率拆迁,消耗木头资源,强化他需要3张卡,更主要的是有比土狼更好用的同类型兵种。土狼只有在面对炮海或者散海的时候可能会选择出一波打一波。土狼有高攻击面板,被近战反骑单位克制(通常是重步)。

总结:不常用,反炮和散的单位。

2.投石兵:阿兹特克的散兵(远程步兵,反重步兵)消耗1人口资源为肉木。在条约中完全不会使用的兵种。原因在讲美洲豹武士的时候会讲。

总结:条约里没有这个兵种。

3.金叉叉(美洲狮叉叉):阿兹特克的枪兵(步兵,反骑,拆迁),消耗1人口资源为肉金。移动速度很快的枪兵,作为枪兵来看在条约非常优秀,但是阿兹特克条约也不会使用这种兵种。

总结:优秀枪兵,但是不符合阿兹特克国情。

以上这三种兵种为战斗小屋兵种,基本在条约不常见,原因有这几点。

阿兹特克的士兵加强卡只加强武士(贵族战士)。

战斗小屋兵种和贵族兵比不够优秀。

战斗小屋兵种消耗木头,炮灰兵种消耗木头是条约大忌。

4.美洲虎武士:阿兹特克特色重步兵,消耗1人口130肉35金。美洲虎武士是阿兹特克主要的拆迁和对抗重步兵的兵种(没错对抗重步兵)。美洲虎武士能达到50攻,500血的面板(全科技),反骑兵的同时是唯一反重步的重步兵(自己克自己),这就使阿兹特克不需要害怕骑兵的散兵单位。全科技拥有100的拆迁攻击力,是帝国时代3的砍王。这个单位同时能够隐身,能够高效率拆迁。缺点是惧怕散兵和炮兵。

总结:为数不多的不鸡肋的近战重步兵,近战砍王,拆迁达人,不要冲炮冲散,对抗火枪、重步、骑兵都不惧怕。但是主要是反步和拆迁兵种,可以理解为近战散同时是枪兵。

5.雄鹰(小鸟人):阿兹特克战神,消耗1人口75金75肉的突击步兵。这个兵种十分阴阳,基本不被克制。雄鹰属于突击步兵,但是是远程反骑(超高倍率)的突击步兵,也就是龙骑。但是,龙骑怕散兵,突击步兵并不怕。小鸟有30攻,0.3的远防,标签是突击步兵,远程步兵,陆地军事单位。也就是说,小鸟不是步兵。因此,小鸟可以追着骑兵打、和散兵对射、和炮兵对射、和火枪对射。而唯一克制他的近战重步,是会被小鸟风筝到死的。小鸟基本上是最优秀的抗线兵种,因为标签不被多数克制远防优秀,面对骑兵基本是单方面屠杀。对于小鸟来说,只有对射不亏、我打你血赚、不站桩硬刚这三种类型的敌人。唯一缺点是拆迁比较慢。

总结:为阿兹特克解决多数战斗的万金油大哥。

6.弓箭武士:这是一个伪炮兵,消耗2人口肉金兵种。弓箭武士拥有32码射程,高倍率反炮,拆迁接近100。但是因为炮兵有高远防,其实反炮效果不是很理想,同时并不能很好抵抗炮轰,属于在背后偷鸡摸狗的兵种。阿兹特克条约会少量出达到一些很灵性的效果(长手,点炮点兵营拆关键墙),属于阿兹特克的支援类型单位。

总结:拆迁、反炮,少量出辅助鸟人和豹子的支援单位。

7.骷髅武士:只能跳舞或者打卡才能得到的重步兵单位,类似旗本武士和双手剑,因为不能量产往往不常见,在对战中更常见。属于常规重步兵的上游水平。

总结:条约一般不浪费祭坛去跳的兵种,光芒完全被美洲豹武士遮盖。

了解了兵种,你就会发现阿兹特克的条约就是围绕着三种贵族武士展开的,阿兹特克是没有火枪手和炮兵的,因此武士都属于同类型兵种的巅峰水平。因此总结,阿兹特克喜欢的敌方兵种类型(重骑兵、重步兵、火枪手)比较讨厌的兵种(炮兵、散兵)。因为阿兹特克的拆迁是围绕美洲虎武士展开的,面对第一种情况阿兹特克只要爆豹子拆完就行了。而第二种情况,阿兹特克需要鸟人配合弓箭武士磨开城墙,再前置兵营爆美洲豹武士入城拆迁。

那么我就总结一下,阿兹特克条约战中面对不同情况怎么应对,以及这个国家强在哪,问题在哪。

阿兹特克条约强在兵种素质高,rush拆迁强,爆兵飞快(新版本各国取消无原住民科技秒爆后),爆发力强,而且农田经济不错。

问题也很简单,阿兹特克的3种武士除了弓武都是抗线炮灰,作为高级炮灰成本比较高,容易出现盲目爆兵经济崩溃(爆兵快经济好也扛不住不看克制老虎冲炮散),这个国家和战锤的蜥蜴人比较类似,缺乏超远程但是步兵素质超好需要抓机会把对方狠打。

常规农田模式是3肉5金(这也是用鸟人打主力的分配)如果用豹子打主力可以切换到4肉4金,但是条约阿兹特克健康的配比还是3肉5金。

1.当对方强势兵种是火枪或者骑兵,比如法国或者奥斯曼,对面如果迷信强势兵种开局出胸甲或者大胡子,你就出上100个美洲虎,给他打劈了。接着如果对方是傻子不转兵种,那么鸟人(抗骑)老虎(反步抗骑)就直接能给他打灭破城墙前置一气呵成。如果这时候对方传散兵,你是比较烦的,你就要转鸟人和他对射去反推战线了,如果炮散就鸟人(抗线)配合弓箭武士15个,如果纯炮就50鸟人(抗线)25弓箭武士。只要对方城墙破了,兵营倒了几个,基本就宣告阿兹特克胜利。阿兹特克破外墙只需要3贵族小屋就可以把敌人打出去,但是常规民族需要更多兵营单位。当然阿兹特克也牺牲了15农民的经济去跳超生舞蹈。也就是阿兹特克前置和反抗rush都是需要三到四兵营就可以源源不断和僵尸一样。除了鸟人都能拆迁和超强速爆rush,这就是阿兹特克条约为什么爆发力强。

总结:

纯胸甲,50鸟人50豹子,杀人拆迁前置压着打。

火枪海,100豹子砍瓜切菜拆迁破城拆兵营屠农一条龙。

叉叉,没人傻逼到打阿兹特克出叉叉,纯粹挨揍。

欧洲国家散海,不能用豹子了,纯鸟人推进战线配合15弓箭武士破城,前置兵营鸟人弓武拆,然后海老虎淹没他的基地。这个是阿兹特克最烦的对抗,需要灵活应变。

重步,我觉得打阿兹特克出重步也是纯挨揍。

炮兵火枪或者炮散,同对抗散海,弓箭武士可以出15到20个,这样一轮能点死一门炮,维持鸟人抗线,一轮拉后回来一轮,接着如同散海一样。

无论怎么样,阿兹特克的重点在自己经济烧完之前灭了对方,不是欧洲国家保护炮兵稳推慢磨的打法,而是快速推进战线,前置,开墙,杀光抢光烧光结束。不要和欧洲国家打持久战,虽然阿兹特克经济不差,但是单位不便宜,爆发力强代价就是烧钱更快。

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