僚机计划头瞄是增强游戏体验的关键硬件,偷瞄如何控制视角?OpenTrack怎么设置?下面给大家分享一个僚机计划头瞄OpenTrack设置方法
僚机计划头瞄OpenTrack设置方法本教程默认玩家已经拥有摄像头以及头戴发射器,将会直接对软件使用进行讲解。
本教程主要原理为通过OpenTrack实现头瞄对鼠标的模拟,从而在游戏中实现通过头瞄模拟鼠标控制视角的操作。
设置方法:
1、打开OpenTrack软件,出现小章鱼界面。
2、如图所示,可以新建一个配置文件,输入设置为PointTracker(我所使用的),或者其他什么输入设备 ,在旁边的小锤子按钮中完善所持有的头戴发射器的参数。
3、输出选择mouse emulation,
将小锤子进行图示的设置,X axic 设为Yaw、Y axic 设为Pitch。
灵敏度可根据个人喜好自行调整。
4、曲线/映射和过滤器设定
曲线设定:
过滤器设定:
可根据头部活动范围和游戏实际情况自行设定。
所有设定完成后,打开摄像头和软件追踪,可实现控制鼠标移动的操作。
游玩过程中
游戏内可能需要在设置中调整机内或者机外的视角(FOV)到合适值,以保证最好的体验。
在游戏过程中遇到视角不在中间的情况下,只需要使用鼠标移动,配合头瞄把视角调整到觉得舒适的方向即可,不需要使用软件的回中功能。
游戏过程中可能会遇到需要多次回中视角的情况,可以适当调整曲线范围,避免视角超出游戏内视角最大范围来缓解。
个人配置(不保证对所有人的适用性)
以下为配置文件ini内的参数:
[migrations]
last-migration-at=20180428_00~
[modules]
protocol-dll=udp
filter-dll=hamilton
[mouse-proto]
mouse-sensitivity-x=@Variant(x7fx18::options::slider_value@nx1dx17x45xd1t]@9@x7f@)
mouse-sensitivity-y=@Variant(x7fx18::options::slider_value@mx83x8ex38xe3x8ex39@9@x7f@)
mouse-x=4
mouse-y=5
input-method=0
[tracker-pt]
m_01-y=40
active-model-panel=2
m_01-x=10
m_02-x=0
m_02-y=-70
model-centroid-z=108
m_01-z=-30
m_02-z=-80
model-centroid-x=123
camera-name=PS3Eye Camera
model-centroid-y=-94
camera-fps=60
threshold-slider=@Variant(x7fx18::options::slider_value@9@oxe0)
[hamilton-filter]
max-radius-smoothing=@Variant(x7fx18::options::slider_value@x15x9agx1exf3nN?PbMxd2xf1xa9xfc@9)
smoothing-power-rot=@Variant(x7fx18::options::slider_value?xebx8bx8cxfbxfcx65x41?PbMxd2xf1xa9xfc@x10)
dead-zone-radius-rot=@Variant(x7fx18::options::slider_value?x9fxaexbc@x8dx8exc9?PbMxd2xf1xa9xfc?xe0)
smoothing-power-zoom=@Variant(x7fx18::options::slider_value?xeax43xf3xe0x37fxdd?PbMxd2xf1xa9xfc@x10)
max-z=@Variant(x7fx18::options::slider_value?PbMxd2xf1xa9xfc?PbMxd2xf1xa9xfc@Y)
max-distance-smoothing=@Variant(x7fx18::options::slider_value@x10g6xcdxf2x66xba?PbMxd2xf1xa9xfc@4)
smoothing-power-dist=@Variant(x7fx18::options::slider_value?xe9xa0'RT`xab?PbMxd2xf1xa9xfc@x10)
dead-zone-radius-dist=@Variant(x7fx18::options::slider_value?x9fxaexbc@x8dx8exc9?PbMxd2xf1xa9xfc?xe0)
[spline-yaw]
points="@Variant(x7fxfQListx2@=@Pxc0@E@@axe0)"
[spline-pitch]
points=@Variant(x7fxfQListx2@0x80@Cx80@7x80@Qxc0)
[opentrack-ui]
keycode-center=Ctrl+Alt+
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