首先是图里的,这个似乎很多人并不了解。传奇城(邓肯霍夫,赫斯欧塔等等)被木精攻下后,会有10%的全图建筑收入,这个效果是相当强力的,是很重要的收入来源
然后是港口。港口城有100基础收入,科技拔高一倍,就是200基础收入
之后是资源,有资源的小城占领后可以造资源建筑,提供20份资源和50收入(黄金是纯100金币,有点拉夸)
拿葡萄酒来讲,一个建筑提供20份,贸易中全部销售就可获得300块钱固定收入,本身还有50元基础收入,至少350元。(不同资源收益不同,但最低也有250)
可见贸易对木精灵有很大作用,因此,对于那些可以交好,没啥珍贵东西(或者地理不好防守)的派系,建议留着搞贸易,倾销掉绝大部分商品,是非常巨大的一笔收入(对木精而言)
而且本身贸易还有关税,每个港口提供5%关税,也是笔不小的钱
某些地标会给额外的钱,可以注意
另一个关键点,殖民地。必带一个港口,可以升本(最高三本),3个格子,允许招募巨鹰和鹰骑。本身基础收入就很好,还自带全局港口收入加成,很关键。说一个细节,作为主城和作为小城的殖民地,效果会有略微差距(图一主城,图二小城,都是3级满级)
最后,是常规收入。
全图各个大树,这是主力经济来源
烧城,这是木精灵糟糕的经济的弥补,通过烧城(特别是后期高本城),可以获得巨大的收入,面对烧了钱多的大城,甚至可以凭借高补员烧了再占,啥都没有的小破城可以一把??烧了
常规收入和港口收入,人人都知道,我主要也是说其他的。记住了这些,木精的经济能有效的拔高。起码可以保证常规的游戏体验
目前很多人的不满,其实是“不适应”,希望我的贴能帮助你,让你理解木精的经济,
如果还是不喜欢,可以打mod,吧里有人发过了,回调了哨站基础收入,威力叠叠乐,射程叠叠乐。
在最后的最后的最后,我要说最重要的策略:
1多搞外交,多交朋友,多签贸易,不要一通乱打
2收入提高困难,就减少支出,不要随便就起新部队(特别是极难传奇玩家),如果你好好做了外交,那么敌人不会那么多的,你可以打的慢一些
以上就是教程之家单机频道带来的战锤全面战争2 1.10版木精灵经济来源分析,更多精彩内容尽请关注教程之家单机攻略频道>>>