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战锤全面战争2木精灵DLC更新内容汇总[多图]

教程之家 单机游戏

战锤全面战争2木精灵DLC目前已经在steam平台正式发售,同时游戏中推出了可免费领取的斯卡文族长FLC,下面一起来看看战锤全面战争2木精灵DLC更新内容汇总

战锤全面战争2木精灵DLC更新内容汇总

Total War: WARHAMMER II - The Twisted & The Twilight

 

此款《Total War: WARHAMMER II》领主包为游戏添加了来自斯卡文鼠人与木精灵的两位全新传奇领主。每位领主都统领着自己的派系,并拥有全新的人物、部队、特有机制与剧情目标。

大漩涡的狂野能量在迷梦丛林撕开了一道裂缝,这会成为恶魔入侵的契机吗?在感受到了这股巨大的危机之后,艾索洛伦的艾瑞尔女王派出了深受她信赖的侍从暮光姐妹,来为关闭这道裂缝的仪式做好铺垫。

而『不洁者』斯洛特也嗅到了艾瑞尔计划的风声。如果他能击败暮光姐妹,并趁精灵女王不堪一击时抓住她,那么他就可以吸收女王的精华来治愈自己永恒的饥渴了——是的,这是将次元石注入新陈代谢机制而引发的副作用…

传奇领主

木精灵:暮光姐妹

奈丝特拉与阿洛翰曾是单一的个体,却被魔网分成了一对姐妹。她们如同硬币的正反一般,乃是一体两面的关系。她们共同侍奉艾瑞尔女王,奉女王之命指挥林地战士。除非两人同时殒命沙场,否则她们不可能被杀。暮光姐妹必须让林地为艾瑞尔的抵达做好准备,并在女王执行仪式时保护她

部队

艾瑞尔:艾索洛伦的女王,可以作为传奇英雄招募。她是一位强大的法师,也同样精于近战

织法者:法师领主,可以在生命、野兽、阴影、黑暗、高等系法术中择一使用

龙蜥:强大的怪物野兽,可以使用生命系法术

巨牡鹿骑士:重装木精灵骑兵,可用于杀透步兵战线并击溃较为轻装的骑兵

剑吟者:精英佩剑战舞者

斯卡文鼠人:『不洁者』斯洛特

斯洛特是腐坏氏族的突变大师,他忍受着永恒饥饿的折磨。不断进行自我实验的一生令他极为强悍,但大幅加速的新陈代谢也令他必须不断进食,才能维系自己的生命。他执拗地想把木精灵女王做成魔法肉糜,从而根治自己的饥饿

部队:

古尔奇:他曾是『永世神选』艾查恩麾下的一位将领,因无视长官的命令而被扔进了地狱深坑作为惩罚。在那里,斯洛特将他的脑子移植到了一头鼠巨魔的身上,从而制造出了一头拥有超凡的速度、力量与智慧的憎恶。古尔奇可以作为传奇英雄招募

捕兽师:这位英雄是一种支援型英雄,拥有群体与指向性增益技能,可向战况激烈处召唤狼鼠,也可骑乘巢穴惧鼠

狼鼠:高机动性的集群野兽,拥有淬毒攻击与破甲攻击的变种

突变鼠巨魔:大型单体怪兽,擅长肉搏

巢穴惧鼠:大型、迅速的怪兽,擅长杀穿步兵战线,也可以作为『不洁者』斯洛特与捕兽师英雄的坐骑

Total War: WARHAMMER II - Skaven Chieftain

斯卡文族长是个才华高超的战士,他一步步爬上了指挥位。这家伙浑身重甲,手持破甲长戟,骑乘碎骨者,是对抗重甲骑兵的利器。

族长也是个很厉害的支援部队,他会为附近的友军提供物理抗性。如果军队的指挥官阵亡,他会即刻替代并对全军的领导力产生正面加成。

但在形势危急时,斯卡文鼠人自私自利的天性会压倒一切其他考量。当他的生命力低于一定的阈值时,他的物理抗性效果将不再影响周围部队,而是只会对自身起作用

斯卡文族长可以通过城镇中的氏族军营建筑招募。

 

Total War: WARHAMMER II – Asrai Resurgent更新

此项自动更新会随《The Twisted & The Twilight》领主包一同实装,为玩家们带来大量的内容重置、平衡性调整、BUG修正以及游戏性升级

木精灵是我们这次更新的重头戏,它的整体游戏机制获得了全面的重置,并且添加了妙趣横生的全新特性。在我们看来,这些机制会有助于提升它的可玩性。你可以在下方查看相关详情

这还不算完!除此之外,我们还增加了玩家们呼声很高的另外三项显著修正:

全新的混沌入侵先置设定!

现在你可以通过下拉列表来设定凡世帝国中的混沌入侵难度等级了!这一列表位于战役选择界面的难度设定旁边,它会直接决定入侵的规模

查看部队的伤害数值与伤害价格!

将光标移动至部队的击杀数目上方后,为了方便评估部队的表现,游戏提示框会额外显示出两项统计数据:

造成伤害:此部队对其他部队造成的伤害总额

伤害价格:此部队造成的伤害折算成的粗略价格。例如,当你攻击一支价格1000黄金,拥有10000点生命值的部队时,如果你对其造成了5000点伤害,那么这项数值就是500点。 这项机制可以有效地协助你评估那些专门对付昂贵强大目标的部队的表现情况

冲撞与屹立能力变更!

现在步行的人物会普遍变得更为坚韧,其中一些本就以坚韧而著称的人物(阿格里姆!他现在是真的屹立不倒!)现在已几乎不可能被撞倒。关于此项修正的详细信息,请查看下方的修改兵模冲撞与人物屹立行为部分

精彩还在继续…

木精灵更新

概览

木精灵战役已完全重置,此派系的几乎所有方面都受到了不同程度的调整

琥珀已不再是招募部队与营建建筑的必需品了,而是会花费在一些特定的新科技上

琥珀不再会通过占领城镇获取。现在它成为了一项通过执行与魔法森林城镇相关仪式才能获取的稀有资源

战役机制的核心变为了一项叫做森林生命的全新系统。每座魔法森林都拥有自己的生命等级,当玩家守卫森林的边境时,这项数值会逐渐提升

木精灵可以在魔法森林间传送,并开启有助于强化地区防御能力的剧情任务

森林精魂部队现在拥有两项全新的机制:化身升级,以及怨毒特性

科技、建筑、技能、亲随事件与特性全部更新

新地区

木精灵的主要城镇现在将成为魔法森林的一部分。在凡世帝国中共有八处魔法森林,在漩涡之眼战役中则有四处。除了目前已经存在的四处魔法森林——艾索洛伦、伊甸谷、丛林之心以及劳伦洛伦森林之外,我们还为凡世帝国战役添加了四处新城镇(漩涡之眼则为两处):

凡世帝国:

狮鹫林

仅存在于凡世帝国。这处阴暗的森林位于帝国境内奥斯特马克行省中

幽暗林

仅存在于凡世帝国。这片森林地精滋生的地区位于卡拉扎-阿-卡拉克的西方

神圣水池

两战役均存在。这片波光粼粼的池塘位于露丝契亚中央,由神佑蜥蜴人卫兵把守

巫女林

两战役均存在。这片孤独的丛林位于纳迦隆德的群山中

新机制:森林生命与重生仪式

每座魔法森林都拥有自己的生命值

如果森林附属的远古石楠地并不位于敌方掌控之下,那么森林生命会逐渐获得提升。为此你需要毁灭或占领这些石楠地,或者确保它们位于盟友的麾下

随着森林生命的恢复,它为你提供的战役加成效果也会逐渐增强。每座森林所提供的效果都会各不相同

治愈艾索洛伦所需的生命值要明显高于其它森林,但治愈世上的其他森林也会提升艾索洛伦的生命值恢复速度

当森林生命积攒到了一定阈值之后,玩家便可执行重生仪式:

在仪式启动后不久,敌军便会现身并试图打断这一仪式(各森林的敌军种类会各不相同)

与此前游戏中的类似入侵不同,玩家会提前收到入侵警告,它会指示敌军出现的地点,甚至允许玩家抢在敌军集结完毕前派出军队打断并伏击敌人

完成重生仪式会提供下列奖励:

森林生命将不再降低

解锁一处城镇特有的地标建筑,它可以提供强大的驻军以及特有的派系范围与本地加成效果

一块琥珀,可以用来解锁重置后的新增科技

完成艾索洛伦的重生仪式会解锁终局会战,令玩家最终赢得战役的胜利

新机制:深层根须传送

木精灵现在可以通过深层根须来即刻在世界范围内传送军队了。这项强大的技能也有着具体的限制:

军队的初始位置必须位于特定的魔法森林内,并且只能传送到另一处魔法森林

此技能拥有十个回合的冷却时间,可经过特定效果缩减

新机制:森林访客

当游玩木精灵时,玩家的森林旁边会出现特殊的森林访客标记

派遣一支军队前往此标记便会启动故事情节,从而协助玩家游玩战役。某些情节还会启动特殊的剧情战斗

科技树

木精灵科技树现在经过了大幅度的变更

大部分科技效果经过了重新平衡

此前所有需要耗费琥珀的科技也不再需要此项成本

添加了许多强大的新科技,这些科技都需要耗费一点琥珀

建筑与经济

为了与木精灵城镇数量的增长相适应,每座木精灵城镇的建筑槽位都有了适当的削减。然而,我们也重置了木精灵的建筑树。这些改动太过庞杂,无法一一列出,故概述如下:

军事招募:

军事招募与驻防建筑已被完全合并,从而减少了建筑列表中的建筑总数

经济:

金钱收入现在分散到了多种建筑中

公共秩序序列建筑的建造条件得到了放宽

木精灵主要城镇建筑不再需要发展点数。相反,发展点数(现在它叫做族群)现在会用于建造经济与基础建筑

哨站:

哨站仍会作为可弃置的临时性城镇使用。然而哨站的效果已被重新设计,以便降低玩家尽可能多建设哨站的需要。此外,根据玩家所选择的建筑,哨站的驻军规模会得到适度扩充,多样性也会随之增加

化身与恶怨

杜尔苏与戴查麾下的树妖、树精与树人部队可以使用化身。化身是可供购买的部队升级选项,可以通过强化特定属性但削弱其他属性的方式来改变部队的战场定位。每支部队都可以在三项化身中进行选择:

柳树:增加基础杀伤与防御力,降低破甲杀伤

橡树:增加护甲与冲锋抗性,降低移动速度

桦树:增加破甲杀伤,降低物理抗性

与绿皮的废料升级不同,部队并非会与某种化身永久绑定。只需花费少量金钱,玩家就可以在各种化身间进行切换,从而允许玩家在战役中面对不同敌人时做出相应的调整

现在所有木精灵派系的远古树人与神木幽灵将从一个将强大人物特性赐予普通领主的特殊池子里招募,称为恶怨。每个恶怨会提供一项强大的战役效果与战斗技能。

野性狩猎

奥莱恩的公职现在已围绕野性狩猎进行了全面重置,现在每项公职都会提供一项新的名字与效果

当狩猎开启时,所有担任公职的人物(包括奥莱恩本人)都会获得基于公职的加成效果,其效果将超过普通的领主

狩猎的持续时间,以及到下一次狩猎的时间,现在都会更清楚地表现出来

其它木精灵战役改动

木精灵派系可以进入改良版的伏击状态,其移动力成本与暴露概率都有所下降

大部分的木精灵专有事件与抉择都已更新,它们将获得更为有趣的效果,其开启条件也受到了变更,从而令其更为难以预测

木精灵专属亲随现在有了更为广泛的来源,从而降低了在同一场战斗中收到多个亲随的可能

木精灵与黑暗精灵的种族厌恶有所缓解

杜尔苏的公职效果获得了提升

升级时代橡树不再需要解锁与其它木精灵派系的合邦了。相反,现在它会开启特殊合邦任务

木精灵不再受到任何贸易限制

初始的守卫时代橡树终局会战已重新平衡,现在敌军的组成会变得更为有趣,也更为危险

 

错误修正

战役

修复了当驻防领主处于招募部队状态时,将其撤编发生的崩溃错误

修复了载入塞洛斯塔的波尔德罗团扇任务战斗时,可能发生的崩溃错误

修复了重启游戏前部分功能无法正常使用的罕见脚本错误

若在分步教学开始之前关闭攻城界面,则该教学不会再进行软锁定

需要紫晶法师的存档现在会提示玩家必须安装该人物的可下载内容

修复了部分部队会在战略地图上摆『T』字的问题

矮人红线技能『葛林姆尼尔的尊重』已可对基础杀伤及破甲杀伤同时起效

马兹达穆迪已经追上了进度,把部分缺失的行省首府接入灵脉巨网

木精灵无法再于奥卡山与塔尔伊瑞斯建立拥有大量驻军的完整城镇序列

移除了斯卡文部分亲随与战旗的装备限制,从而使更多的斯卡文人物能够进行装备

修复了以索提戈进行游玩时,献祭祭品图标缺失的问题

调整了一系列物品能否被偷窃、摧毁或是丢失的规则。现在,失去一次性物品或精绝物品的概率将大大减小。当持有人死去后,这些物品将回到玩家的物品库中

以特亨霍因进行游玩时,部分增益不会再对红冠灵蜥产生双倍效果

夜地精弓箭手(狂热者)现可正常获得与他们有关的战役加成

战斗中的增援现已计入Waaagh!读条

修复了在战役装备事件系统中,部分种类的坐骑图标无法显示的问题,如毁灭巨轮、毁灭剥皮机、诸神引擎、喙嘴龙等

开启部队升级界面时将关闭招募界面,反之亦然

更新了诺斯卡亲随的掉落条件,加入了11件先前只能在《Total War: WARHAMMER 1》中掉落的亲随

排除了数种造成破产无效的原因

为英雄分配技能点时,不会再偶尔跳到军队领主的详情或技能界面上

修复了特亨霍因的献祭界面上,不可重复的仪式显示为可重复的问题

纳卡伊在亵渎要塞不会再遇到重复的占领选项

普通蜥蜴人人物不会再分配到『伊塔扎的柯西特普领主』这一特有姓名

赫潘丝的顶线技能『铁石心肠』不再缺失

赫潘丝在蓝线战役技能中无法再点出劳恩特有的马鹫骑士技能

树精建模上现在榨取出了一些美味的汁液

修复了古墓王无法将卡拉扎-阿-卡拉克从废墟升到1级的问题

补给线额外维持费提示现已显示正确的数值

为掠夺者精英骑手部队增加了霜原、混沌及山区损耗

古墓王科技『尽忠之耀』现可对精英古墓守卫部队(Regiments of Renown包)起效

古墓王科技『地下世界大门』已修复为对死灵斯芬克斯生效,而非征战斯芬克斯

交换了狄迦夫军锋与阿斯崔部队的增益效果,使其与王朝科技界面中的描述一致

矮人铸造界面中的一次性仪式不再显示为可重复进行

葬仪祭团界面中的一次性仪式不再显示为可重复进行

马鲁斯最后一批货物的图标现可正常更新

在领主与英雄下拉菜单中改变海上军队的行军状态时,部队的规模不会再滑动到左侧

移除了领主与英雄下拉菜单中海上军队的行军状态图标,防止误点

黑岩堡的『大型堡垒』地标现可征募黑兽人首领,并增加2名黑兽人首领招募容量

当载入开启闪击战的存档时,战前界面上的控制大规模军队选项不会再消失

在Waaagh!开启期间,将绿皮传奇领主替换为其他传奇领主将不会导致玩家同时拥有多个Waaagh!技能

当任务完成时,斯尼奇会自动装备回旋泣泪剑

修复了马雷基斯的凡世帝国胜利条件中,控制行省部分误写为奥苏安的问题

『白狮』阿拉斯塔的特性现可正常减少所有查瑞斯部队的维持费

泰瑞昂的初始特性『勇猛战士』现可正常减少游侠部队的维持费

无关部队界面上不会再显示废料升级图标

修复了使用斯尼奇与暗影交易机制解锁『猝然杀戮计划』祭礼时,事件信息文本与图标有误的问题

绿皮红线技能『大小子』如今可对沼泽大只怪与大哥大起效

艾萨里昂的『撞破城墙』技能现可正常为持盾迷雾行者部队的护甲提供增益

移除了赫斯欧塔派系效果中过时的『史兰魔祭司招募容量』描述

马兹达穆迪现可享受与其他第二世代史兰同样的加成

不可再于《The Warden & The Paunch》终局会战中撤退

修复在某些情况下,多人游戏主机会在战前界面显示军队与城镇界面的问题

在多人游戏战役中,无法再于非己方回合变更研究的科技

在多人游戏中,无法再于非己方回合解除人物公职

在多人游戏中,合作方的伏击状态图标现已对己方可见

在战前界面中,无法再勾选其他玩家的电脑控制选项

发生在旧世界山隘的伏击战不会再使用黑暗精灵主题的地图

军队现在无法进入恐惧岩岛的群山中

修复了先祖英雄(矮人)在战斗中使用『先祖号角』魔法物品时,兵牌消失的问题

马兹达穆迪释放灭绝诸城技能时,三条裂隙不会再相互重叠

修复了艾萨里昂终局会战前的影片中音画不符的问题

修复了血龙家族的血裔等级2和等级3的仪式描述中,错将『每回合获取经验』写作『新募部队等级』的问题

修正了伊姆瑞克的驯服巨龙机制中,误将『Ymwrath』写作『Ymrath』的两处问题。这是无法容忍的错误

修正了在法术浏览器选择目标时出现的文本间距问题

修正了在招募佣兵事件消息中,部分部队名称显示不全且后面添加了句号的问题

当以英语之外的其他语言进行游玩时,人物技能名称与描述将在升级后保持一致

修正了部分语言版本中的选帝侯提示框被莫名切断的问题

战斗

修复了使用爆炸类技能时,取得的击杀无法正常计入总数的问题

修复了攻击者通过远程攻击施加持续性伤害后,取得的击杀无法正常计入总数的问题

修复了处在斜坡上时,无法正确预测远程攻击轨迹的问题

修复了自定义战斗界面中,远程杀伤显示有红条的问题

远古火蜥蜴从『怪兽与野兽』分类移至『远程怪兽与野兽』

远程杀伤提示框将列明总杀伤与装弹时间,而非基础远程杀伤与基础装弹时间

在多人游戏大厅中,在将鼠标移至选择领主下拉菜单上的星星时,将显示领主的效果

修复了神器任务战斗菜单中阿兹汗的派系图标,应为响骨而非绿皮

修复了自定义战斗中,灵蜥祭司(天堂系)骑乘远古三角龙(诸神引擎)时的造型与头像

修复了赫尔曼苟斯特使用掘墓还魂术技能召唤出尸妖王时,其兵牌与头像丢失的问题

吸血鬼海岸舰队司令现已计入远程部队容量

乘坐死灵巨像的诺克特拉斯现已计入远程部队容量

腐化魔蟹射手部队现已计入远程部队容量

跳帮队现已计入远程部队容量(明白这些改动的意图了吗?)

精英奥术凤凰(Regiments of Renown包)现已计入奥术凤凰部队容量

乘坐魂棺的DJ卡特普(译注:国外锤战圈的一个梗,因其在魂棺上像个调音台前面的DJ还自带光效和电音而得名)现已计入远程部队容量

乘坐魂棺的DJ卡特普现已计入魂棺部队容量

乌沙比特(巨弓)现已计入远程部队容量

幽冥行者现已计入远程部队容量

乘坐灾行者战车高阶驯兽师现已计入远程部队与灾行者战车部队容量

剃刀兽群不再计入剃刀兽战车部队容量

剃刀兽战车现已计入剃刀兽战车部队容量

大哥大现已计入远程部队容量

所有绿皮巨魔部队现已分别添加单独的部队容量,而非共享同一个容量

掠夺者骑手现已计入远程部队容量

『大肚王』咕噜现已计入战车部队容量

『无情者』沃克玛在乘坐战马时不再算作战车。此为书写错误。战争祭坛现已算作战车

毁灭巨轮与毁灭剥皮机坐骑现已分别计入单独的部队容量(别想再开三轮车了!)

远古三角龙(诸神引擎)坐骑现已计入远程部队容量

其他

以字母表顺序重新排列了帮助页面的种族,使得寻找信息与内容更加便捷

修复了游戏指南中未出现黑兽人首领的问题

菜单中的主音量条目现已正确翻译

 

战役改动

一般性改动

咧嘴氏族现已于驼背山拥有起始地下城(仅凡世帝国)

摩斯氏族总部建筑现可招募氏族长英雄

以马拉戈开始战役时,疯狂沼泽地区现属于顶髻,以免他在第1回合遭受损耗

高等精灵的『猎手』军事招募序列已与『侍女回廊』合并:

为该序列加入了新的2级建筑,以便更早地招募巨鹰

艾拉瑞丽保留着单独的3级建筑,用以招募阿瓦隆姐妹

请注意:该改动可能导致先前在旧存档中建造的建筑显示错误。不过,仍可以安全地将其拆除

公共秩序建筑现在会在每一阈值为所有派系提供加成与惩罚

每一点数需要的发展度现已略微增加

在建筑效果中增加经济变更的显示

调整马鲁斯的理智效果

马兹达穆迪现在获得第二代史兰的所有加成效果(这是社区的要求)

赫尔曼苟斯特获得新加成效果

游戏先置菜单中添加补丁信息按键,方便玩家快速检索

自动战斗

炮兵不再受到『回声』火力的影响,在这种情况下,无论距离多远,这些远程部队都会对敌方远程部队进行还击

禁用此系统的另一部分,以应用部队损失

AI

降低其对公共秩序问题采取极端倾向的概率

更新木精灵AI,以适应新的内容与变动

AI领主的经验获取获得加成

如果AI派系欣赏或者不欣赏其它种族,那么外交事件将更显著地影响AI派系

当毁灭城镇后,AI会在一段时间内不重新殖民这座城镇(此后仍有可能殖民)

进一步降低AI占领气候不适宜地区的概率

降低黑暗精灵与木精灵的种族厌恶

调整了一些次级AI的招募行为

用户界面

下列领主与英雄行为已更改:

现在只需单击便可选中人物,但不会将视角移动过去

双击可选中人物,并将视角平移过去

新机制:放弃城镇

当光标移动至城镇中的主要城镇序列建筑上时,游戏会弹出放弃城镇按键。点击此按键便可放弃这座城镇

标记为放弃的城镇会在玩家下回合开始时夷为平地。玩家可以在这项行动执行前将其取消

 

派系与领主效果

赫尔曼·苟斯特

派系效果:

移除运尸车部队+13冲锋加成

为运尸车与幽冥引擎部队添加绑定法术『弱化驱役亡灵』

领主效果:

僵尸部队(领主军队)+15护甲

『永世神选』艾查恩

派系效果:

移除混沌勇士部队+10领导力

部队每升一级,则武器与远程威力+3%

『美人』西格瓦尔德王子

派系效果:

移除随军人物+15部队护甲

为所有掠夺者部队添加『狂怒』被动技能,7级以上则升级为『狂暴』

领主效果:

移除新募掠夺者部队等级+3

所有部队获得地形适性

阿格里姆·铁拳

领主效果:

屠夫部队的近战攻击由+10调整至+5

阿格里姆的屠夫的『征途终点』技能现在阈值由50%生命值调整至75%

崔特思·畏尾

派系效果:

新募暴风鼠部队等级+3

为暴风鼠部队解锁激励友军技能

抱头鼠窜、特殊保护与移动速度效果得到加成

马兹达穆迪

派系效果:

移除对史兰魔祭司招募容量的冗余描述

领主效果:

现在除了已有加成效果外,还会获得第二世代史兰的所有加成效果

亲随

库迦的塔兰克斯拉战矛现在获得丧胆效果

 

技能

吸血鬼伯爵

领主技能『黑暗契约』现在于进攻时的领导力加成由+15调整至+5

矮人

阿格里姆的技能『屠夫王』对屠夫部队的近战攻击由+10调整至+5

蜥蜴人

库迦的技能『阿斯霍托子孙』现在也会赋予技能『阿斯霍托圣种』

木精灵

所有木精灵领主的蓝线技能全部重置,以适应已有的WH2技能树

奥莱恩现在拥有全新的特有技能线

杜尔苏现在拥有全新的特有技能线

混沌

『美人』西格瓦尔德的技能『毫无价值』现在会在惊骇敌军效果上额外赋予引发恐惧效果

『美人』西格瓦尔德的技能『色孽印记』现在带有迷诱攻击效果,其领导力光环效果由+9调整至+5

 

科技

帝国科技『改良重武器』现在会额外为长戟兵部队解锁抵御冲锋技能

战斗调整

游戏体验:

查看部队的伤害数值与伤害价格

将光标移动至部队的击杀数目上方后,为了方便评估部队的表现,游戏提示框会额外显示出两项统计数据:

造成伤害:此部队对其他部队造成的伤害总额

伤害价格:此部队造成的伤害折算成的粗略价格。例如,当你攻击一支价格1000黄金,拥有10000点生命值的部队时,如果你对其造成了5000点伤害,那么这项数值就是500点。

这项机制可以有效地协助你评估那些专门对付昂贵强大目标的部队的表现情况

实弹穿透植物机制

现在实弹可以在发射后的一段有限时间内自由穿越树木。这是一项所有非炮兵部队均会适用的全局规则。这项规则会在实弹发射后的一段有限时间内生效,其效果取决于实弹的速度。它会显著减少部队将大量的火力浪费在几英尺外的树木上的概率

谁可以在森林中隐蔽?

我们近期仔细研究了部队的森林隐蔽机制,因为目前对这一属性的分配机制存在很多不一致的情况。现在,如果某支部队希望躲藏在Warhammer世界的森林里,他们必须符合一些规则:

步兵与骑兵可以很自然地藏在森林里,因此他们无需调整

战车先前无法隐藏,但现在他们可以隐藏在森林里了。我们认为,既然骑兵可以隐藏,那么战车无法隐藏似乎就很没有道理了

此项调整会影响所有单体或多兵模战车,包括运尸车、战争车垒与鼻涕精泵车等

怪兽步兵此前堪称五花八门:巨蜥与人皮狼部队可以在森林里隐蔽,而巨魔与沼栖妖就不行。这种不一致现在得到了修正,因此现在所有的多兵模陆军怪兽步兵都可以在森林里隐蔽了

这项变动会强化下列部队:所有巨魔部队、龙魔(不包括上古龙魔,真遗憾)、巨物行尸、混沌之卵、墓穴恶鬼与沼栖妖战士

大型怪兽无法于森林中隐蔽,因为他们实在太显眼了。然而,一些体型较小的怪兽仍然可以在林地中隐藏(例如巢穴惧鼠、远古火蜥蜴等)

此外,长得像树的部队也可以于树林中隐藏

飞行部队无法隐藏,因为他们是在林地上空飞行,因此他们绝无法藏在林地里

战争机器通常又大又吵,因此他们无法在树林中隐藏…伊克特利爪应该会很不爽

炮兵部队也都是大块头,所以也没法隐藏

然而,弩炮相对较小较轻,因此他们是可以隐藏的

魂棺不再能够于森林中隐藏。无论古墓王会多少尼赫喀拉系法术,他们都不能否认这样一个事实:这玩意里面装满了尖叫的灵魂,这些灵魂无不渴望着冲出棺材,把这骷髅床上的棺材撞得砰砰作响。嗯,这可藏不住啊…

一般性改动

激励友军属性的领导力加成效果调整为每位人物与部队+4。先前拥有激励友军的部队为+8,人物(英雄与领主)为+3

为部队添加停止命令。陷入近战时,停止的部队会更有效地进行反击

修改兵模冲撞规则

此前所有的冲撞规则(撞退、撞倒等)都会在每个兵模产生冲突时结算。在经过考虑后,我们在特定兵模的结算流程中插入了2秒的宽限期。此前诸如无视冲撞概率等参数并不如玩家所期待的那样有效,这是因为此前兵模间的冲撞可能会在一秒内引发10次结算,只要有一次结算失败,对方就会被撞飞。此外,这也导致了大型兵模的普遍超常发挥,因为他们可以很容易地通过反复冲撞,直至成功来增加把对手撞翻的概率。在新规则下,任何会导致冲撞反应的行为都会首先通过无视冲撞概率测试;如果兵模进行或者未能通过此项测试,那么它会在2秒内对来自此部队其它兵模的冲撞反应免疫。这项机制只会在双方的互动会引发冲撞反应时生效(偶然的兵模碰撞并不会消耗你的冲撞机会)

简而言之,这项改动有啥意义?

现在步行的人物会普遍变得更为坚韧,其中一些本就以坚韧而著称的人物(阿格里姆!他现在是真的屹立不倒!)现在已几乎不可能被撞倒

所有部队现在都会变得更为坚毅,但那些会因为质量与速度差异而被撞倒的部队还是会被撞倒

现在想要穿越那些试图把你钉在原地的部队会更为困难,因为你再也不会有每秒10次的机会来击倒你所穿越的部队了

人物的屹立行为

在对为何大部分部队都无法屹立不倒的问题进行了研讨之后,我们决定开发一个手动标记哪些部队能够屹立的新系统。这取代了此前基于一系列逻辑测试而决定部队是否可以屹立的旧系统。现在我们手动标记出了可以屹立的部队。在此前的系统中,只有多兵模的步兵与怪兽步兵可以屹立,但现在这一范围扩展到了相当于步兵与怪兽步兵的单兵模人物上。此外,所有的抵御冲锋属性也会为此部队添加屹立效果

简而言之:在近战中面对目标的人物会在战斗中保持屹立,因此这会让他们在面对大型生物或其他人物时更加不容易被击倒。这并不是一项新行为,但与多兵模部队相比,单兵模部队会表现得更为明显

啊,是的,阿格里姆终于赢过了他的死对头(阿格里姆1-野生三角龙57213)

部队

木精灵

奥莱恩

现在冲锋或被包围时可以进行跳劈了

现在可以在移动时投掷标枪

法术与技能

移除所有漩涡、爆炸、暴风、吹息与召唤法术或技能,以及阿明托克之网的最小施法距离

模组设计

在本次的《The Twisted & The Twilight》中,我们对游戏进行了大量的改动,这对我们模组社区的优秀作品们产生了冲击。因此,我们希望在此对以下作者们表示由衷的感谢,感谢你们多年以来对玩家们的辛勤付出:

Mixu、FenrisWolf 以及大量其他作者,感谢你们创作的木精灵部队、英雄与机制

所有对混沌入侵机制进行修正的作者,特别是发布《Chaos Invasion Choice》模组的Crynsos

同样鸣谢《Abandon Region》模组的作者Sm0kin,数年间有大量的玩家下载了这一模组

最后,我们诚挚地感谢《Silverin Guards》的作者们,其中包括The Unknown Chronicler、Ourg以及Taste of Capitalism

非常抱歉,我们无法在这项已经很长的补丁说明中记入每个人的名字,但我们非常期待能够看到模组社区的作者们继续在最新的可下载内容与更新中创作全新的玩法!

以上就是教程之家单机频道带来的战锤全面战争2木精灵DLC更新内容汇总,更多精彩内容尽请关注教程之家单机攻略频道>>>

 

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