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战锤全面战争2木精灵DLC马鲁斯和恐惧骑改动详解与强度分析[多图]

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战锤全面战争2木精灵DLC目前已经正式发售,DLC中对马鲁斯和恐惧骑进行了数据调整,下面一起来看看战锤全面战争2木精灵DLC马鲁斯和恐惧骑改动详解与强度分析

战锤全面战争2木精灵DLC马鲁斯和恐惧骑改动详解与强度分析

日志上提到了对马鲁斯机制的改动,现在马鲁斯满清醒的时候【没有任何debuff】,单纯用变身换取10全局秩序100全局发展。相对的,完全附身现在也增加10%远程威力,但所有buff仅限于马鲁斯本队,也就是说-10到9全都是buff状态,使用马鲁斯开局获取解药的奖励更有价值了,而要追求马鲁斯本队的战斗力还是建议玩别的派系合帮。(顺便祖传了没跟上远程威力的bug)

扎坎的变身更不用说了,基本上就是100%加强,毕竟90特保也不能把原来45的伤害降低到1,频率增加伤害降低没有任何负面作用。

而恐惧骑就很有意思了,在每个模组加了18血和1攻后只提升了50费到1300。

测试mod还没更新,用飞马领主排除干扰,经过初步测试,恐惧骑现在不仅能战胜龙王子和混沌骑士(剑盾)这样的非破甲骑兵,在我的初步测试里甚至55开枪小鸡,并通过“原生本能”死战吓跑小鸡

也就是说以前充其量3.5本兵水准的恐惧骑,现在算是合格的4本兵,通过方舟跳本叠招募平衡到5本学校建筑,算是可堪一用的高级骑兵了。

单纯从面板上讲,现在的恐惧骑士算是中庸的高级混战骑兵,不算特别硬,也不算脆,冲锋加成不高但攻防威力给力,是暗精阵地战持矛冷蜥的完美上位,配合驯兽师和马鲁斯本人的巨兽重骑兵肉搏流也不错。

而马鲁斯则被赋予了按时喝药的打法,毕竟清醒没有debuff而附身的buff仅限本队,本队点上闪击战不强行一打多还是小case。

暗精间种族厌恶貌似也减轻了,我鸡丝开了几回合妖婆塞给我200求同盟,一看种族厌恶没了直接绿脸。

关于要不要放弃小城这点,我的态度是要留着!无尽黑暗祭坛的地标可是给税率和领主等级加成的,我的建议是整个戈隆德都让给妖婆,这样自己的扛混线只有两个口子,以暗精的经济是可以守的。

当然,直接换家奥苏安也是很刺激有趣的打法,所以尽管我建议守家,新的鸡丝档我还是要换家

和其他剑盾骑兵的对比

混沌骑士这关是过去了,杯卫在加强前就能在满经验的情况下惜败,加强后都加满价格弥补体力劣势后可以击败杯卫,考虑到杯卫和恐惧骑之间互相刮痧打了很久,这个差距基本上没什么偶然性了,算是兵种克制的典例。

也别觉得杯卫丢脸,这架可打了3分钟,主要被CA设计的36非破甲威力荧光棒太拖后腿了。

对战高级反大骑兵,我可以很遗憾地告诉你一个也打不过也别觉得可惜,毕竟价格和定位摆在那里,做人嘛,重要的还是超越过去的自己,不要太膨胀,完成截战车截公民骑兵的任务就行了,打强力骑兵交给远程或者用单体垫脚不讲武德一波,不要头铁。

为什么要测试1100分的探险?因为探险是上个版本真正意义上让恐惧骑颜面尽失的存在,连价格优势也没,现在的探险也让恐惧骑略显尴尬,但至少不会直接击败恐惧骑了。

枪小鸡基本上和恐惧骑55开,默认阵型直接冲是这样的,如果拉宽可能会赢?根据观察恐惧骑有独特的“包抄”技巧,36打45都能包围敌人的那种,打小鸡基本上是一对一打出背刺效果

最后,杜鲁奇真正在乎的还是跟兄弟阿苏尔的对比,这下在骑兵这块阿苏尔完全不能说杜鲁奇是猴版了

以上就是教程之家单机频道带来的战锤全面战争2木精灵DLC马鲁斯和恐惧骑改动详解与强度分析,更多精彩内容尽请关注教程之家单机攻略频道>>>

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