一、普通攻击
连续进行六段普攻,倍率比香菱略低,成长性一般。
可能大家会觉得这不是一开始的钟师傅复刻吗,其实不是,胡桃并不需要这不附魔的普攻打伤害,而是靠开e之后的效果打伤害,所以这倍率低也无伤大雅。
二、元素战技
消耗自身一定HP(大约百分之30),进入彼岸蝶舞状态,在此状态下,并对周围敌人造成击退,以胡桃HP上限提高攻击力,不能超过胡桃基础攻击300%,武器附魔火元素,重击标记敌人,提高抗打断能力,标记下的敌人每4秒会受到一次火元素伤害(视为元素战技的伤害)同一个敌人只能存在一个标记,可下场或倒地结束彼岸蝶舞状态。
持续时间10s,冷却15s,真空期只有5s,话说打元素反应的队伍不可能让胡桃真在场上呆那么久吧,所以这5s没什么影响。
三、元素爆发
造成大范围火元素伤害,命中敌人时(最多5个)基于胡桃自身HP上限恢复HP,如果技能命中时胡桃自身HP低于50%,将会提高恢复效果与伤害。
看起来还不错吧,60能量,倍率满级最高634,元素微粒也不知道胡桃好不好攒(不做评价),毕竟这个大招有一点回复能力在里面,全是提高了个体的续航,并且胡桃输出全靠e后的普攻。
四、固有天赋以及命之座
固有天赋一:
e技能效果结束时,为队伍中其他角色提高18的暴击率,持续8s。
嗯…提供了胡桃做副c的一种思路,或者切副c时,能提高了副c的输出能力。
固有天赋二:
生命值低于50时,提高25%的伤害,应该是全伤,这个天赋很强,建议拉到70突破。
命之座:
这里简要说一下,很强,很强,特别强。
想氪命座的小伙伴们,没条件的一命就行,有条件的,无脑拉满就行。
五、专属爆伤武器
面板:
护摩之杖
基础攻击:46
基础副词条:14.4%暴击伤害。
特性:增加角色血HP上限的20%,为角色提供自身HP上限的0.8%伤害加成,在角色自身HP低于50%时候,将提供角色自身HP上限的1%,简直量身定做。
突破材料:
总结,一下吧。
胡桃的强度大概就能用一句话来描述:
胡桃的机制已经决定了是一个要叠生命值得角色,且技能损耗生命值,五十以下才能发挥最高伤害,在如今大世界环境伤害还挺高的情况下,胡桃,如何活下去是一个难题,有条件的话建议配一个钟离。没条件也得整个强力奶。
对于缺少火系主c的朋友们,强烈建议抽一个。