角色定位
公子是一名群伤能力极强、单次爆发能力极高(大招)的站场主C型角色。
他不适合打副C,因此如果决定练他需要将角色等级、武器等级、圣遗物、天赋E和Q的等级拉满。
技能分析
①元素战技
作为主力输出技能的元素战技(E)在开启后拥有全角色极其稀少的(水)元素伤害100%覆盖率的优异表现。
公子突破增加的属性是水元素伤害,一定程度上强化了这一点。
也由于这个特点,所以公子堆水元素伤害性价比极高。
技能效果如图所示,不仅100%水伤全覆盖并且施放元素战技(E)后的普通攻击与重击均属于大范围攻击,可以同时攻击到身前的一大片扇形区域。
同时由于公子自带的独特断流机制,在元素战技(E)砍人的过程中每隔1.5秒可以爆发一次断流斩伤害,覆盖面前所有敌人。
另外,除了断流斩,公子在击败任何一名敌人后会引发断流破,同样是范围伤害,并且每击杀一名敌人触发一次。
以上特点造成公子群伤制造能力极高,杀群怪效率极快。(怪越多伤害越高,本身范围攻击,加上断流斩和断流破互相溅射)
元素战技(E)是公子主要伤害来源,因此建议升级顺序为最优先。
②元素爆发
极恶技·尽灭闪根据公子形态不同(远程、近战)分别拥有两种效果。
技能描述自己去查图鉴,我这里只做总结。
6级天赋下的远程大招伤害倍率是530%,单段伤害,倍率在原神所有角色的元素爆发中排行前列。
施放远程大招后自动回复20能量,相当于远程大招只需要40能量(这一点很重要)
近战大招同样是一段高倍率的范围攻击,但是可以对断流状态下的敌人额外造成一次断流爆伤害,断流爆伤害可观。
6级天赋下的近战大招伤害倍率(650+168)%=818%,比远程大招多花费20能量但是造成1.54倍的伤害。
需要知道的是,无论哪个等级的元素爆发,近战形态下的伤害都是远程形态下的1.54倍,但是多花费20能量。
元素爆发同样是公子的核心技能,升级顺序排第二。
(这里单独提一下,不怎么打深境螺旋、喜欢玩远程核弹流的玩家,或者打深境螺旋、但是BOX里面有很多可以用来速切的C位的玩家,可以优先升级Q来提高瞬间爆发伤害,除此以外不推荐。)
③普通攻击·断雨
这个技能由于伤害倍率远低于元素战技,所以优先级最低,基本不点。
唯一可以被利用到的是断流破伤害,我的建议是完全不点,节省资源。
公子的特点
①群体伤害制造能力强
公子的特点其实从技能分析中基本上可以看得出来。
他打输出的核心要素在于聚怪。聚怪可以彻底发挥出公子近战形态下的范围普攻、以及不断触发断流斩的威力。
再给大家分享一个聚怪的小技巧,帮助大家打出更多输出:
在身前身后都有怪的时候,加速冲刺到身前那只怪的另一侧,另一只怪很可能被吸引得走过来,怪就聚在了一起。
如果它不过来,那也有方法,利用公子重击附带的击退效果,可以把两只怪推到一起。(对大体型怪物非常有效。)
这个方法不单单是对两个怪哈,对两群怪都有效,简单点说就是学会走位、并且利用重击的击退效果把怪聚到一起。
这里放两张图给大家看看公子对群杀伤的效果。
总结来说,公子在面对近战敌人时表现优秀,能够发挥最大威力。
比如满地图的史莱姆、丘丘人,公子堪称是史莱姆、丘丘人杀手。
而在应对远程敌人时表现欠佳,尤其是在深境螺旋中面对一群盗宝团远程朝你砸烟花的时候,非常令人头疼。
②在工具人的辅助下,瞬间爆发输出极高
提到水系,大家印象最深刻的一定就是核弹。比如芭芭拉核弹、莫娜百万核弹。
原因是水系有着能打出双倍伤害的元素反应蒸发。(双倍也是元素反应里面最高的倍率)
公子作为五星水系主C,自然天生就附带着打出核弹伤害的潜力的。
实际上,作为全角色中非常少见的拥有单段高倍率元素爆发的公子,比起任何人都更加拥有打出核弹伤害的资本。
只要你给他几个支点,他就能轻易打出令人惊艳的伤害数字。
给大家放几张我自己打的图。(如果伤害低请不要见笑)
猴戏部分:双火加攻击、班尼特大招加攻击、宗室4加攻击、讨龙工具人芭芭拉加攻击、芭芭拉水环15%水元素伤害加成。(图里面全部都是远程大招不是近战放大,因为讨厌麻烦所以没吃暴击药和激流药剂。)
不知道是不是因为我是平民玩家(双月卡)的关系,所以图里面的伤害已经是我的全角色中能打出的伤害最高的了。
不怕大家笑话,在抽到公子之前,成就中专门用来负责记录伤害的摧枯拉朽我只完成了第一阶段的1万伤害,后面的2万、5万还达不到。
但是自从把公子练起来后,非常偶然的一天打完深境螺旋就破了2万伤害的记录。
后来学会用火系配合打蒸发后更是随随便便突破了5万。
在大地图上只要简单的配合一套操作便能够打出从前根本想象不到的伤害。(我另一个队的主C刻晴至今最高的单段伤害还只有16900,圣遗物都已经半毕业了的说)
提起来都是泪
因此,我总结出来的公子特点一是团战输出高,二是经过工具人增幅后大招爆发伤害高(在大地图上到处放炸弹可是十足快乐滴!这中间许多次由于炸弹直接把丘丘人暴徒秒杀了太快,连图都截不到)
缺点
本攻略确实是公子的安利贴,但是我的目的绝不是引导大家走向片面方向。
因此公子的优点会说,缺点也会一点不漏的全面分析,绝对不是单边逻辑。
① 首先来聊聊大家一直提到的E技能CD长问题
我公子作为二队主C练到了80级,一直以来心中的感受是:
首先大地图上的怪基本上用不着公子开30秒E(公子近战形态最长维持30秒)。
即使是大地图上威力最强的无相系列BOSS、急冻树、爆炎树、三个周副本BOSS,公子大招一砸,开E后30秒即便不死也已经大残了。
相信因为深境螺旋的关系,绝大部分玩家手中除了公子外还有另一个主C,此时只需要换个人随便补补刀就可以了,所以E技能CD对大地图是没有影响的。
最主要的是深境螺旋,公子的E技能CD在深渊里是一个问题吗?
答案是是的,公子E技能的CD是深渊里的一个大问题,尤其对于缺少副C的玩家来说。(俺也一样)
我在深渊里遇到的最大问题就是,公子开E清完一两波怪后,不得不主动或者自动切换回远程形态,此时主C(羊尾)进入了半分钟左右的贤者时间那该怎么办呢?
只有切换副C来填补真空期这一种办法。
确实,正如大家料想的一样,E技能进入冷却的公子连副C都谈不上(不会真有人远程射箭30秒吧?不会吧不会吧不会吧……)
这里我需要解释一个误区,以免一些还没有开始练公子的玩家们不知道。
那就是公子E技能的CD最长要等45秒钟吗?
我告诉你正确答案,公子E技能CD最长只有36秒钟。(在使用近战形态战斗30秒钟的情况下)
至于技能描述中所写的45秒钟,实际上只有在非战斗状态下才可以达到。(比如说在蒙德城、璃月城里)
在战斗状态下,你开启30秒后自动给你切换回远程形态,米哈游这一点做得还是相当不错的。无论是大地图上、还是深境螺旋里,为了防止玩家没有来得及关闭E,自动帮你在惩罚时间到来之前关闭,所以战斗的时候,请放心大胆地开启E砍砍砍吧。
当然,冷却时间36秒就已经很长了。
所以公子队必须配备一个练度高的副C,至少可以顶替公子20秒钟。这里推荐一下香菱,本身有一定的输出能力,并且锅巴和大招可以和公子配合打蒸发。(有卢姥爷、温迪、琴等可以来回切换秀操作的大佬当我没说。)
在深境螺旋里真空期长,没办法从头到尾站场主C可以说是公子的最大缺点。
但是这不能完全否定公子的深渊能力,千万不要陷入公子打不了深境螺旋的误区。
他能够完成一半以上主C的任务,这是我对公子的客观评价,也是希望大家理性看待的。
我只有两个C,香菱的练度其实连副C都谈不上(可以自己查香菱装备,圣遗物都凑不齐,连升20级的必要都没有)
香菱在我队里实际出场输出的时间很短,登场时间只有15%左右吧(不如班尼特),有大了开个大,顺便放个锅巴,除此以外看公子表演。(也有手残的原因在里面)
这里也附上香菱面板吧,我一直犹豫要不要拉香菱的练度,因为我始终摸不透香菱。
所以说我打深渊的两个队基本上都是一拖三过去的(除了刻晴和公子两个主C,班尼特和芭芭拉两个奶的表现也不错)
因此足以证明,公子在深渊里的输出可以。(特指开E的时候)
总的来说,对于打深渊而言,公子队一定要给他配个练度比较高的副C,以弥补他较长的真空期(这一点远远不如刻晴),不然就有得你难受了。
这也是我深渊星不高的原因,每次都得靠刻晴抢时间。(抢的是公子等CD的时间)
这一点我强调一下:公子队一定要给他配个练度高的副C!
②人们都说公子的群伤能力强,但是对单体的输出能力极弱,是这样吗?
关于这个问题,如果我只是口头告诉你们结论的话会显得过于苍白,于是我用实战测试了两次。
运气好找到了合适的表演嘉宾:独眼小宝1号与2号。
大家可以看到两个独眼小宝都是81级,所以测试对象的属性完全一致。
至于登场选手,除了公子以外,只好有请我另外一个主C刻晴小姐了
两位都是纯输出,所以测试的方法是独自击杀独眼小宝的速度。
测试环境:不带双火、不吃药、不用芭芭拉加水环、特意不触发讨龙的加攻效果、没有班尼特加攻击力,双方都是白板状态下参加测试,只放一次大招(公子近战大),然后就硬刮,看看分别需要多长时间。
因为不会做GIF,所以结果只好由我来公布给大家:
公子:放一个近战大、开E无限平A,用时31秒击杀独眼小宝1号。
刻晴:放一次大招,EE好了就用,无限重击,用时23秒砍死独眼小宝2号。
附上公子和刻晴面板。
元素伤害的话分别带的水伤杯、雷伤杯,差不多,公子比刻晴多一些突破附带的水元素伤害。
另外测试了他们对爆炎树的伤害,由芭芭拉破盾,在爆炎树第一次瘫倒的时间里测试两个人的对单伤害。(爆炎树起身立即停止攻击)
这次带了双火加攻击力,讨龙工具人芭芭拉触发加攻击力效果,但是不放水环(刻晴带的平雷4,不能触发感电)。
两人各放一次大招(公子远程大,为了公平没有打蒸发,也就是没有双倍伤害效果)
在同样的时间里打出来的伤害如图:
由此可见公子对单个敌人的伤害能力确实比较差,远远不如他对群时候的亮眼表现。
这一点也是我实际使用过程中感受到的,算是公子的第二个缺点。
③听说公子挂水能力太强,不搭阵容,和其它C比起来打不了元素反应?
我的理解是,独特的断流机制就是公子自成体系的元素反应。
另外,比如香菱的大招、皇女的奥兹、北斗大招、迪奥娜的大招这种可以持续给怪物上元素附着的技能,可以和公子的挂水发生元素反应。
当然,公子的挂水能力很强,其它元素附着只能存在短短一瞬间便很快反应掉。
在我看来这谈不上缺点,水系能打蒸发就是它最强的元素反应。
你大可以在公子开E前给敌人上火附着,然后干一票大的。
总的来说,元素战技的真空期、以及单体伤害远远比群体伤害低,是我总结的公子的弱点。(其实各方面能力都强是不现实的)
公子的使用技巧
我想提到的使用技巧主要是施放大招(元素爆发)这方面。
由于公子使用元素战技不产生水属性微粒,只有在触发断流斩的时候才产生水元素微粒,因此如果不是面对群怪,对上BOSS这种单个敌人的话,他的元素爆发能量增长速度是极其缓慢的。
因此,我要提出一个和其他人都不同的看法:
如果没有特殊情况,公子请尽量使用远程大招,少使用甚至尽量不使用近战大招打输出。
远程大招有哪些好处:
①给所有怪物上断流。
②在拥有班尼特这种强力火辅的情况下,在战斗一开始的时候就通过班尼特开大给怪物上火、给自己加攻击,公子丢出远程Q打出一次核弹伤害,可以给敌人造成巨大杀伤力。
即使你没有班尼特,用香菱、安柏等火系工具人给怪物上火打蒸发是极其容易做到的。(可以说人人都能做到)
其实人们之所以丢近战大招的原因,主要是近战大招倍率高,是远程大招的1.54倍(前面提到过)
但是你有没有仔细想过,远程大招打蒸发的话是双倍伤害,2倍伤害不比1.54倍的伤害香得多吗?(公子的近战大招极难配合工具人打出蒸发效果,因为挂水能力强,当然联机情况下不一样)
③远程Q给公子返还的20能量很重要!公子作为主C不堆充能效率,他的能量回复得真的很慢,所以丢远程大收益要大得多。
当然,什么事情都不能一棒子打死,如果你面前站着一排残血待斩杀的敌人,就扔近战大吧。
我的意思是要有意识的多放远程大招,少放近战大招。
公子的阵容搭配
搭配思路还是以让公子放出舒服的远程蒸发大招为主,因此火系工具人必不可少。
班尼特大招不仅给怪物上火还加攻击力,所以是第一顺位辅助。(没有的话就其它火系角色)
这里推荐一套低要求但伤害可观的阵容:班尼特、公子、香菱(大招持续上火)、砂糖(加元素精通,风套帮公子给敌人减水抗,当然有温迪、琴更好)
圣遗物搭配
只推荐角斗士2+宗室2+强力散件1这一种搭配。
公子水伤覆盖率100%,因此杯位一定确定以及肯定要选水伤杯。
然后他给怪物上断流很需要暴击率,所以必须保证暴击率在50%以上(超过更好)。
因此如果你的圣遗物副词条增加的暴击率不够的话,一定要带副词条暴击率的武器(天空之翼或苍翠猎弓)
为什么暴击率一定要从武器和圣遗物副词条那里找呢?
因为对于公子这样的,元素爆发伤害超高的角色来说,头冠部位一定要带增加暴击伤害的,也就是暴伤头。
你可能会觉得我说得太过肯定,但是实际上,暴伤头才可以大幅度强化公子Q技能伤害,因为蒸发增加一倍、暴击伤害再增加1.5~2倍,这样伤害才会变得爆炸。
如果你是带暴击头的话,伤害真的会差很多。
由于你很有可能带暴击率武器,所以攻击力百分比词条显得不够。
因此角斗士2的18%攻击力加成就显得很香,这真是层层递进的关系。
宗室2显然比乐团2要好,丢远程大招的时候两种套装都能吃到加成,但是!区别是近战大招一般打不了蒸发,所以宗室2对近战大招有加成,可是乐团套没有加成!
所以这是圣遗物带宗室2+角斗士2的原因。
沙位带攻击力,花羽固定属性就没必要多说了。选择副词条好的就行。(暴击暴伤)
武器
武器部分其实是和上面的圣遗物一起说的。
天空之翼>>>高精弓藏(至少精炼3次以上)>苍翠猎弓>低精炼的弓藏。
肯定有人要反对我了,但是原因我真的讲了,带暴伤头才可以使高倍率大招打蒸发的效果最大化,所以只能把暴击率的压力给到武器和圣遗物的副词条上。(副词条暴击率够的话优先弓藏)
所以我对弓藏的好感度不大。(本人就是带的苍翠猎弓和暴伤头,仅仅只是紫色暴伤头伤害也很可观了,没刷到满意的暴伤头)
绝弦的话不建议。
因为公子的输出E技能要占很大一部分,普通攻击吃不到绝弦的加成。
还有我不是忘了阿莫斯之弓,只是对痛苦之弓的强度我实在无法定位。
我自己抽到了一把阿莫斯之弓(常驻池第一次保底)。
我的打算是等甘雨出来再升级给她打瞄准射击,至于公子这块儿我没有使用阿莫斯之弓的打算。
版本分析
为什么我推荐大家练公子?
对不起大家,第一次做角色攻略完全没有想到会拖这么长,直到现在才讲到我真正要讲的重点!
推荐大家要抽一个公子、练一个公子作为主C的主要原因在于版本。
大家都知道原神的核心是元素反应,而经过这么长时间玩家也慢慢知道了,能够打增幅反应的水、火、冰是伤害爆发最高的三系。
这其中又以水、火两系为最强。
是的,在我看来水=火。
这可能和大多数人的观念、以及米游社里一直以来的共识有差异。
火系不是一直以来才是人上人吗?凭什么水=火了?
原因是水系打蒸发、以及火系打融化都是最高的双倍伤害增幅。
虽然火系上可打蒸发1.5倍,下可打融化2倍,看似占了便宜。
但是请仔细想一想,我火系能打2倍的融化为什么要去打只有1.5倍的蒸发呢?
对于水系来说也一样,能够打2倍的蒸发就足够了,不需要再去攀比别的。
小轿车都开上了,你还会去骑仓库角落里的自行车吗?有必要吗?
所以这才是我认为水系=火系的根本原因,它们的最高倍率是相等的。
并且由于当前版本火系工具人班尼特的强力表现,导致水系打蒸发伤害比火系打融化来得更舒服。
卢姥爷猴戏需要先让班尼特开个大,然后换重云、七七等给怪物附着冰。
但是公子只需要班尼特开大就可以直接放大招了,这之间差的可不是一点半点。
公子这边核弹都已经放完了,换卢姥爷那边还停留在重云的画面呢。
这损失的可都是输出时间啊。
当然我的目的不是尬吹公子,而是要大家明白水系的特殊地位。
成就公子的是水系,成就水系的是它自己。
眼看公子池马上就要结束了,米游社里还在大面积的唱衰公子,我心里面为萌新急啊。
错过公子以后,接下来的UP池是钟离(只谈五星角色),再后面很有可能接着岩系阿贝多、冰系甘雨、风系魈、冰系神里。(不确定消息,但是水系已经出了两个五星角色了,莫娜和公子,火系两个、风系两个、雷系一个、冰系一个、岩系0个!)
所以从这种情形来看,UP池轮到下一个水C至少要超过两个月的时间,太长了啊!
因此我建议以下两种类型的人抽一个公子:
1,所有有闲钱的玩家,有能力抽UP池的玩家。
水、火作为当前版本拥有上等人地位的元素种类,抽一个公子不亏。等之后水系圣遗物套装出来,公子的强度还要上升一台阶。
2,对于在游戏里花销不多的玩家而言,如果你抽到的五星角色大半都是辅助(比如只有七七、琴、温迪等五星辅助的玩家)、奇缺五星主C的话,建议投入原石练一个公子。
(这里没有半点其他意思哈,我自己就是月卡党,俗话说有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场,原神是很需要我们这种0氪、月卡、微微氪玩家的。而且我很反对往游戏里投入大笔资金,尤其是收入微薄的学生党和普通上班族。)
什么样的人千万不要把原石投入公子池:
1,以凝光为主C的玩家。
我几乎可以确定,下期UP池的钟离对于岩系来说地位还要在温迪之上(独特的岩系共鸣和石化双机制!)
即使对于其它属性的所有阵容来说,钟离的强度也处于T0级辅助的地位。
因此凝光主C玩家千万千万不要抽公子,然后没有原石抽钟离。那是舍本逐末。
其实不止是凝光主C玩家,还有女仆……所有打算练岩队的玩家。
2,已经有两个以及两个以上五星主C的0氪、月卡、微微氪玩家。
既然你已经有两个五星主C了,那么缺少的是强力辅助,要抽的话去抽钟离,把原石投给公子不如投钟离,帮自己的主C提高输出环境,原因同上面第一条。
3,已经拥有莫娜、或者高命行秋的玩家。
既然已经可以打水系输出了,那没必要再多一个公子,不如把珍贵的原石留给其它人。
最后再强调一遍哈!
我写这篇攻略的主要目的是帮助阵容缺少主C却不敢抽、以及已经抽到了公子却担心强度的问题 而不敢练的萌新玩家们准确了解公子的强度!
而不是推荐所有人马上去抽公子池,千万千万不要会错意哈。
公子强度可以但是还远远达不到温迪、琴、迪卢克、可莉那种级别,0氪党、月卡党为他破戒去充648是没有这个必要的。
总之已经到手的萌新大胆练,急需主C的玩家放心抽。
水系才是推荐大家抽他的根本原因(可以打核弹啊)。
如果你有足够的五星主C使用、或者已经拥有水系莫娜、或者高命行秋的话,那么没必要抽。