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杀戮尖塔12月1日版本更新平衡性改动一览

教程之家 单机游戏

杀戮尖塔在12月1日进行了一波版本更新,新版本对部分卡牌做了平衡性调整,下面一起来看看杀戮尖塔12月1日版本更新平衡性改动一览

平衡性改动(均为加强):

精准:小刀造成的伤害增加3/5 => 4/6。

汇集:你的抽牌堆每有5/6 => 4/3张牌,获得1能量。

刀刃之舞:将2/3 => 3/4张小刀加入你的手牌。

放血:失去3生命。获得1/2 => 2/3能量。

闪亮登场:对所有敌人造成6/8 => 8/12 伤害。

内脏切除:造成6/8 => 7/9点伤害3次。

优秀直觉:获得5/8 => 6/9格挡。

御血术:造成14/18 => 15/20伤害。失去3/2 => 2/1生命。

幻影杀手:2/1 => 1/0费。

本能反应:被丢弃时,抽1/2 => 2/3张牌。

重编程:失去2/1 => 1/1集中。获得1 => 1/2力量和敏捷。

撕裂:1/1 => 1/0费。每当你因为卡牌效果失去生命时,获得1/1 => 1/2力量。

残虐天性:每次对敌人施加负面效果时,对其造成3/5 => 5/7伤害。

刮削:造成7/9 => 7/10伤害。抽3/4 => 4/5张牌。(原来的伤害不知道有没有记错)

切割:造成5/8 => 6/9伤害。

隐秘打击:造成10/12 => 14/16伤害。

钢铁风暴:2/2 => 1/1费。

迅捷打击:造成6/9 => 7/10伤害。

Bug修复,只挑几个比较重要的说吧:

现在【爆发】可以复制【爆发】。

修复了因外部因素改变种子,导致奖励卡牌改变的bug。(不确定messing up具体指的是什么)

在拥有【无法从卡牌获得格挡】的debuff(目前应该只有卡牌【应急按钮】能够施加)时,不再能够通过提升敏捷而从卡牌中获得格挡。

卡牌【精神护盾】提供的格挡值不再由于个别情况而出现异常。

修复了因为操作太快导致跳过钥匙碎片的bug。

相关教程:

相关下载:

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