暗黑破坏神3死灵法师是游戏中的一个强力职业,22赛季死灵法师怎么玩?下面给大家分享暗黑破坏神3 22赛季死灵法师骨矛流机制与打法详解
狂欢套骨矛差不多是死灵最简单的build了,这赛季很多新人头一次接触死灵,可能有些东西还不明白,根据版里最近出现的问题,做一个汇总科普帖。
只聊骨矛套,不谈其它build,新手提问前先看一下,大部分都可以找到答案。都是基础内容,老手不用看。
一、机制 核心机制由燃烧狂欢节舞会服+鬼灵面容,及血魂双分、骨矛两个技能构成 燃烧狂欢节舞会服 1、分身不再承受伤害 分身不会像散镰刀那样经常被打死,分身消失有三种情况:1是玩家被打到空血触发血魂自尽符文,牺牲了分身;2是小秘境关门时有bug,会导致分身死亡,需要重新召唤;3更换技能会导致分身会死亡。 2、血魂双分获得每个符文的效果 技能栏里的分身技能用任意符文(或无符文),分身皆可获得全符文功能 诅咒形态:给敌人施加某种诅咒时,会同时施加3种诅咒效果。送的诅咒符文跟着技能栏里诅咒符文走,若没携带某种诅咒,送的就是无符文诅咒。这个功能一般配合脆弱灵气给敌人上衰老(减速),触发克戒。 血盈血魂:分身存在时,玩家能量上限翻倍。最多200(基础)+50(巅峰)+20(单手武器)+20(副手)+40(精魂被动)=330,再翻倍就是660。22赛季第四萃取影镰,该符文可放大影镰增伤。 血魂自尽:玩家受到致命攻击时,牺牲分身(全符文两个分身同时牺牲),玩家血回满。等于一次免死效果,在绝命效忠(春哥被动)后触发。实战中因为骨矛套免伤和分身挂钩,触发血魂自尽后失去免伤,坚韧变为有分身时的1/6,如果不能立即重新召唤分身,极有可能被接下来的攻击秒杀。 血债:鲜血技能耗血-75%,配合血系技能用的,一般不会用血矛,这个符文没什么用。 鲜血与白骨:分身由一个变为两个,两个分身会同步复制你的次要技能,等于多一根骨矛,最重要的符文。 3、玩家死亡时刷新血魂双分冷却时间 字面意义,死了后分身技能立即冷却,不用躺地板等cd了,由此衍生出开荒没鬼灵时的送死刷分身大法。 4、当你拥有分身时,受到的伤害减少50%,你受到的伤害与分身平摊 4件套免伤特效,分两部分:第一部分50%免伤,第二部分两个分身和你平摊剩下的50%(玩家只受到1/3伤害),总免伤是83.33%,等于6倍坚韧。这部分坚韧不显示在面板上,只要分身存在,这6倍坚韧就有效。 5、你的骨矛伤害提高10000%,分身获得三倍该效果 字面意义,强化骨矛这个技能,玩家的骨矛101倍伤害,分身的骨矛301倍伤害。 再加上骨矛手腕对分身的5倍加成,每个分身的输出是玩家的3(狂欢套)×5(手腕)=15倍,玩家自射骨矛只占总伤害的1/31,约等于3.2%,只起到引导瞄准的作用,这个玩法和巫医吹箭流一样,都是玩家指向——分身输出的模式。 鬼灵面容 骨矛套所有强化都是围绕分身进行的,但分身只持续10秒,需要搭配鬼灵面容项链,使分身变为常驻。这套玩法是一个“7件套”,没鬼灵面容时既没伤害也没免伤,凑齐7件套才能起飞。 这项链还不好掉,根据论坛里的反馈,开荒靠自己打的话,大部分人都是400-500级才出,脸黑的刷到800级还不掉的也有。实在憋得难受喊人互助一下丢你一条。 骨矛属于投射物,会被障碍物和精英怪的筑墙挡住,会被沙居兽和刃妖反弹。 5个符文里4个都有用,各有所长: 白骨利牙:物理骨牙,触发系数0.25,造成300%武器伤害(其它符文是500%),骨矛变成扇形攻击。 攻击降低为60%,但攻击范围广,适合小秘境、悬赏这种T16血量封顶的场合。 物理符文本身没法减速敌人触发克戒,依赖脆弱灵气+贪婪之戒+分身3诅咒给敌人上衰老,T16野外正好可以配合金币套扩大光环范围。 水晶白骨:冰符文,触发系数0.45,每击中一个敌人+3%攻速,最多叠10层,也就是+30%攻速。 这30%攻速直接加到武器上,公式是:[1.3(单手镰刀基础攻速)+0.3(10层水晶白骨)]×(巅峰等其它攻速加成相加),在本打法里效果比装备上30%攻速略差,攻击频率快可以提高手感,速刷时会舒服一些。 冰骨矛作为冰伤技能,配合失时可以直接减速敌人,触发一段克戒的2倍增伤。 适合3~4分钟的单人大秘境速刷层。 死疫骨髓:毒符文,触发系数0.45,骨矛每穿透一个敌人伤害+15%,独立增伤,加法计算,增伤为15%、30%、45%、60%……以此类推。 组队推进度、单人冲榜必选毒矛,配合聚怪技能和范围伤食用。 不聚怪的单人速刷层也可以用,效果略逊冰矛。 爆裂之链:物理爆裂符文,触发系数0.31,击中敌人造成半径15码的爆炸。 特殊攻击模式,适合速刷,这符文有一个好处是不怕筑墙。 血魂双分 开篇讲了分身和狂欢套的联动,这里说一些分身基本机制: 1、分身会同步复制玩家的次要技能(新星、骨矛、骷髅法师,带鬼灵面容还多复制一个恐镰); 2、分身不属于宠物,不吃宠物宝石加成,也不会降低孤魂死灵被动的效果; 3、分身可以触发被动骨牢,不触发贼神击晕; 4、分身的攻击不叠受罚层数,但可以从玩家叠出的受罚层数中获得加成; 5、穿狂欢套或鬼灵面容时,分身距玩家超过20码,就会传送回玩家身边,利用这个机制配合血步调整分身位置,确保分身的骨矛击中目标; 6、死灵吃到控场后,释放分身可以解除控制。 骨甲 绑定轮回镰刀增伤,必带技能,每打一发骨矛,骨甲剩余时间会缩短4秒,别忘了经常补骨甲。 骨甲刮到敌人,才能刷新时间和层数,伤害半径30码。 骨甲不占出手,打元素戒爆发的可以在爆发期内随时释放骨甲晕怪,不耽误打骨矛。 单人用毒骨甲晕怪触发克戒,国家队换冰骨甲,控制递减会影响蛮子踩怪。 脆弱灵气 诅咒光环,配合分身全符文的第一个符文,自动给怪上3诅咒,主要是要衰老的减速效果触发克戒增伤。 怪物在光环里就会被附加3种诅咒,出光环诅咒就消失,带永恒酷刑被动,3诅咒便永久存在,出光环也不消失。 小秘境里配合贪婪指环、囤宝魔的恩惠扩大光环范围,给更多的敌人上诅咒。 也可以配合布里格斯之怒聚怪,这个下面讲。 吞噬 回能技能,每吞一具尸体回10能量,两个符文可选 饮血:吞噬尸体后可叠加减耗buff,最多50%减耗,能减少骨矛能耗,配合船长套还能获得50%减伤,需要卡鼠标宏。 嗜血灵气:吞噬变成光环,损一个符文效果,没宏的玩家就只能用灵气了。 恐镰 单人冲榜及组队推进度的回能技能,用冰符文。 分身砍的镰刀也给玩家回能,打boss时注意让两个分身都砍到boss。 骨刺 22赛季多个影镰,影镰的特效可以让骨刺变为群体回能(骨刺每击中一个敌人额外回5能量),组队进度/单人冲榜可以替代冰镰刀回能。 骨刺虽然少了冰镰刀的15%攻速,但打boss时可以远程站位,保证贼神增伤。 符文只能选白骨之痕,攻击范围最大,回能最快。而且除了白骨之痕,其它符文的骨刺都属于引导技能,受罚叠的慢。 死神收割 当玩家武器为死灵专用镰刀类武器时(单手双手均可),每杀死一个敌人回2%血蓝。速刷的续航被动。 死僵灾疫 被毒技能攻击到的敌人减速30%,用毒矛速刷时触发一段克戒用。 组队冲榜只打毒元素爆发,不带这个被动,减速了怪物不好带。 弱点加深 属于A伤,会和装备上骨矛伤、队友提供的A伤递减。 组队至少都有265A伤,递减的厉害;单人冲榜45A伤,递减不多,但单人同时诅咒的怪物数量有限。收益波动较大,大概相当于10%~30%独立增伤。 骨刺增生 距目标每1.5码,骨矛增伤1%,最多30码增伤20%,独立增伤。 精魂魄身 +40能量上限,22赛季配合影镰食用,可以将影镰增伤由3.9倍放大为4.3倍,相当于10.25%独立增伤。 骨牢 骨甲和骨刺打到的敌人有30%几率被困3秒,属于眩晕效果,可以触发克戒二段增伤。分身攻击也可以触发骨牢。 经天坑测试,实际触发率=30%×技能触发系数。毒矛触发系数是0.45,实际触发率13.5%,即等效13.5%独立增伤。 这个收益率和早先推断的差很多,并没有比弱点加深、精魂魄身强很多,考虑到骨牢定住怪后可能耽误拖残血精英,22赛季冲榜可不带骨牢。 永恒酷刑 诅咒永久持续,用脆弱灵气的套路可以选带,怪出光环范围诅咒不消失,增加诅咒覆盖率。 用布里格斯之怒聚怪的流派,绝对不要带这个被动,聚怪戒只能拉动没诅咒的怪物,带永恒酷刑,每个怪就只能拉一次了,无法等诅咒到时间消失后反复拉。 克里斯宾的审判 发现国服的翻译改了,现在没有歧义了,还是再说一遍吧,克戒的增伤分为两段:一段+100%(2倍);二段+300%(4倍),根据打到敌人时,怪的瞬时状态判定增伤。 一段增伤:减速、寒冷。 二段增伤:冰冻,定身,恐惧,昏迷,致盲,魅惑,妖术 嘲讽、击退不触发增伤。 摘自《死灵法师技能/装备/机制解析》 全能法戒 死灵只有3种元素,循环顺序是冰 - 物 - 毒,每种元素持续4秒,12秒一个循环。 卡全能一般是组队和单人冲榜,都是聚怪+毒矛的,说一下怎么打元素爆发:转到物理时就要做前戏,神目圈持续7秒,在物理1~3秒造出神目圈,可以覆盖完整的4秒毒,物3跳圈。元素戒是按击中敌人时的元素进行判定,骨矛有个飞行时间,最理想的情况就是物3.5+开始打骨矛,这样第一发骨矛击中敌人时正好转到毒。 单人速刷打boss能量紧张时,也可以适当卡毒元素打爆发,非毒时留能量。 布里格斯之怒 聚怪戒指,有两种聚怪方法: 1、脆弱灵气,小秘境或低层大秘速刷用,直接把光环边缘的怪拉到玩家脚下,我不太喜欢用这个搭配,高速移动时怪会被拉到玩家前一秒站立的位置(玩家身后),需要回头打。 2、手动诅咒,手动释放诅咒聚怪,非常强力,可以把怪物聚到一个点上,配合毒矛和范围伤打出爆炸性伤害。 一是用脆弱-饥渴坟墓(18斩)聚怪,比15斩多3.66%伤害。 还可以用衰老-衰弱符文,聚怪瞬间怪物被减速100%,此时显示定身状态,但这个定身不能触发克戒二段增伤,减速效果每秒降5%,直至5秒后降为75%,可以最大限度防止怪物散开。 只能拉动没诅咒的怪,已经带上诅咒的怪拉不动。 贼神的复仇之石 按档位增伤,共5档,每多10码上一档,贴脸也有第一档增伤。150级贼神增伤档位: 距怪1-10码,增伤16% 距怪11-20码,增伤32% 距怪21-30码,增伤48% 距怪31-40码,增伤64% 距怪41码及以上,增伤80% 分身、宠物可获得贼神增伤,以玩家到敌人的距离结算。 拉泽斯的护肩 骨矛冲榜时会萃取魂法肩膀,要的就是减伤那个特效,该特效在能量不满时才生效,能量完全回满时注意打一矛泻能,触发肩膀50%免伤。 复仇者护腕 开怪手,开塔多一组精英,小秘境可以获得额外气息,大秘速刷可以获取额外进度,22赛季开塔出小影子基本秒杀精英。 开塔时有1/4几率会带出刃妖(电风扇),转起来会反弹骨矛,容易搞出事情,hc玩家慎用开怪手。 霜燃 冰骨矛速刷过度用,多一条元素伤,还有额外冻结触发二段克戒。 50%冻结需要乘以技能触发系数,冰骨矛触发系数0.45,实际冻结率是22.5%。 安魂胸甲 利用吞噬光环+安魂回能bug,特定速刷配置会用,详情参见 安魂胸甲回能研究 量化计算骨矛类玩法词缀收益,按单词缀max值计算 元素伤(元素类型跟骨矛符文走):第一条20%,第二条16.66%,第三条14.28% 骨矛技能伤:第一条15%,第二条13.04%,第三条11.54% 范围伤:无法量化,不聚怪的打法里收益很低。组队推进度、单人冲榜时,配合毒矛+聚怪,收益非常高,优先级在双暴之上。 50%暴击伤害(64%暴率下):9.32%(380%+50%),8.53%(430%+50%) 6%暴击率(480%暴伤下):8.24%(52%+6%),7.61%(55%+6%) 武器10ed:单手武器+副手下收益约等于8% 太古均伤(按白字全满算):第一条5.51%,第二条5.22%,第三条4.96% 20精魂(携带被动40精魂):第一条5.13%,第二条4.88% 专门说一下攻速、冷却和精英伤的收益 攻速 在单手镰刀基础1.3速,巅峰10%攻速下: 骨矛默认41f,冰镰刀+15%是37f,冰矛+30%是33f,全身无其它攻速词缀时默认就这3个档位。在这3个档位下,装备上每增加一条7%速,骨矛可以快2f,不考虑元素爆发,平射收益大概是5.13%~6.45%。实战中要考虑4秒毒元素内,尤其是晕怪的时间内能否多打一发骨矛,若不能则收益很低甚至无收益。 带受罚杀王时,攻速有二次收益,比如从41f提到39f,杀王收益是(2/39)^2=10.52%。 速刷类build攻速快可以提高出手速度,手感会好一些。 国家队进度位,巅峰起来后可以带增痛宝石拉攻速,收益比强者高。 实际上项链锁定双暴元素、戒指锁定双暴范围伤后,只有大四攻手套和三攻武器可以出攻速词缀,个人认为装备上攻速随缘,提升有限,不用强求。只有考虑杀王时才应主动堆攻速。 注意,这里武器攻速比装备攻速收益还略低一些,因为冰镰刀和冰矛的攻速都是加在武器基础攻速之上的,导致武器基础速度那一类数值较高,这一点和常规build不同。组队装备增痛宝石时,武器攻速收益会提高。 冷却时间 配合船长3件套增伤,增伤公式是:新增CDR×(1-原面板CDR)/(1+原面板CDR) 在船长20%+巅峰10%+头钻石12.5%下,面板cdr已有37%,此时再增加8cdr,第一条收益为3.68%,第二条收益为3.26%,第三条为2.91%,递减的厉害,带船长时肩膀上出一条吧,低巅峰时从其它部位堆砌cdr不太划算。 摘自《船长三件套增减伤的实际收益计算》 精英伤 速刷点精英、杀王,实打实的增伤,正常计算即可。 在聚怪+毒矛推进度的打法里(如国家队推进度),精英伤收益很低,这类打法里伤害来源是把白怪和精英聚在一起,用白怪触发的大量范围伤来溅射精英,装备上精英伤只能增加对精英本体的伤害,不增加白怪触发的范围伤,原理和奥陨的精英伤收益一样。 速刷时靠杀怪以战养战回蓝,依赖死神收割被动,每杀死一只怪回2%蓝,分身全符文后有580-660能量上限,杀一只怪就能回11.6~13.2能量。还不够的话再带个吞噬,吞一具尸体回10点蓝,用第四个符文可以再减50%能耗,这50%减耗还能作用于船长套增加免伤。 续航效率:吞噬饮血 > 死神收割 > 吞噬光环 死地配合吞噬用于速刷层boss战,第一管蓝快打空时开死地,这样有2管能量+死地10秒无限能量戳死boss,还打不死降层。 打boss时如果没能量boss还剩一点血,可以送死一次回满精魂,打死boss,缺点是少点一次宝石。 推进度、冲层靠砍镰刀回蓝,元素戒转到毒打骨矛输出。要注意站位,保证分身也能砍到boss,分身砍的镰刀也会给玩家本体回能。 22赛季可以用骨刺+影镰替代冰镰刀回能,可以远程打,保证贼神增伤。 还有一个比较特殊的安魂胸甲+吞噬灵气回蓝方法,需要单独配置,详情查看具体攻略。 速刷层靠死神收割和血球回血。 单人冲层、组队推进度靠吸血诅咒回血,分身有诅咒形态符文效果,释放任何诅咒都会附上吸血诅咒。 在吸血诅咒作用下,玩家的骨矛每击中一个敌人回2%×触发系数(冲榜用毒矛是0.45)生命值,分身的骨矛每击中一个敌人给玩家回2%×触发系数×6的生命值(分身给玩家6倍回血),单目标时,两个分身+本体每击都可以回复12%血量,同时击中多个带吸血诅咒的敌人,还可多次回血。 这个打法里击回没用,不要在装备上出击回。 魔女收益: 3%攻速(一般可以快1f)、3%护甲、攻击速度快利于触发失时、较少吸引怪物 寇马克收益: 加血、10%回能速度、仇恨高能坦住大量怪物 各有各的优点,如果不想让追随者引怪,就带魔女或林登;需要坦怪的,比如赛季带骨刺打boss,就要带寇马克。 追随者武器洗成冰伤害,攻击时可以触发玩家的失时加速,最好用装备匕首类武器(基础速度1.5)+全身攻速装的魔女。 Q:骨矛用什么传奇宝石? A:困者、贼神必带,第三宝石看需求:小秘囤宝魔;大秘速刷/悬赏缺坚韧就用转煞/火牛,不缺坚韧就强者;组队推进度转煞/增痛;单人冲榜或其它需要死灵杀王的队伍(如3人队)用受罚。 每个场合都有各自的需求,还不懂的对着攻略抄。 Q:用什么副手? A:只有冰矛锁定失时用于触发克戒,其它符文副手种类随意,词缀对就行。 Q:用什么药水? A:没什么太好的,免控药水吧。 Q:站不住,总死 A:22赛季多一个萃取,伤害大增,低巅峰时伤害/坚韧是有点失衡的。确保基础坚韧词缀正确,血量通过巅峰调到100万,战斗中确保各种免伤生效,高危技能该躲要躲。 Q:速刷能不能用乔丹? A:开荒初期没成型前过度可用,乔丹初期有个好处是不挑项链/手腕元素伤。成型配置里不如华戒+船长。 还有没写到的提问,有空补进去。 二、骨矛符文
三、其它装备及技能
四、词缀收益
五、能量循环
六、回血
七、追随者
八、FAQ