副产物:发现对于相近等级的怪,角色造成的原始伤害几乎一致,该伤害随怪的等级提高而降低。说明所有等级相同的怪具有相同的防御力。
推论:可以主动选择不同的攻击方式来打怪(物理or元素)。
对于抗性>0.4的怪,减抗收益较高,对于抗性<0的怪,减抗收益较低。用物理伤害打人形的怪,用元素伤害打其他怪效率较高。
Ps.其实物理和元素伤害是几乎平等的,物理有超导,元素有风套,不过元素占用了一个风的位置在破盾方面比较吃亏,但同时高命风角色一般有额外元素减抗。
而物抗低的怪又比较多,基本看来两者可以打个平手。
之所以觉得重云强是因为他给了所有近战转换伤害类型的能力,在面对物理抗性高的怪时可以主动转换,同时又是冰元素伤害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,还是很方便的。
关于原神元素抗性的功能作用就介绍到这了,希望可以给大家带来帮助,如果你还想了解更多关于原神的攻略玩法,可以进入教程之家网查询了解。