这样打完全不要扩散反应,利用8秒的时间最大化风伤害。你可以选择:
a.接温迪短E再切琴长E或Q,这样怪在整个风暴之眼结束前,会额外再减24%的风抗。
不推荐接温迪长E是因为长E的释放动作很慢,虽然倍率高一些但是后续操作会卡住这套打法适合,二命+但是没到四命的输出温迪+ 一命+但是没到四命的输出琴。
因为这套打法依靠的是温迪二命的减抗,如果是四命以上的温迪,希望他能吃到风能量,这样就有25%的风加成了。
b.接温迪短E切琴短E再切温迪长E,这套打法的核心是先上24%的风减抗,再利用琴E出来的风珠子,切回温迪吃到,同时温迪+25%风伤害加成,最终温迪打出终结伤害。
这个比较吃操作,因为只有8秒时间,很可能最后的长E还没放出来怪就掉地上了,也就是吃不到额外的12%风减抗。这套打法适合四命+的输出温迪,而对琴没有什么命座的需求。
c.接温迪长E再切琴长E,这套是对低命双风输出组合适用的,适合不到二命的输出温迪+至少一命的输出琴就完全吃的是温迪二命减抗而已,然后两个人拉满E的最大倍率输出。
d.如果琴四命以上的话,可以切琴Q,之后选择短E切温迪长E,或者切温迪短E再切琴长E都可以。这是利用领域减抗40%的效果,不过一般考虑到回血的问题,这样直接用琴Q比较浪费。
总结,我个人推荐高命双风只是风系暴力输出的话,就温迪Q,温迪E,切琴对空中的怪短E,切温迪长E。这样即使操作失误,也就是损失温迪E在空中的那个12%减抗而已。
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