众神陨落索拉里斯打法攻略。索拉里斯是游戏中我们遇到的第一个BOSS,下面带来该BOSS的强度分析及打法攻略,供各位玩家们参考。
初通体验:较好 7 / 10
索拉里斯是全游戏第一个,也是目前(首发版本)唯一一个有护盾条机制的BOSS。
击破护盾才能伤害血条,初见时盾的厚度不高,且第一阶段(前1/3红血)时没有解锁远程招式,战斗体验尚佳。
而第二阶段问题初现,但由于初见的数值强度较低,盾量不高,AOE招式(激光眼,激光雨,范围爆破)的残留地火伤害不高,并未对玩家造成太大压力。从而掩盖了机制设计上的问题。
玩家仍然能快速破盾,进入集中输出阶段。
梦境体验:极差 2 / 10
解开梦境玩法的第一个boss战是索拉里斯,而此时的索拉里斯数值强度大大提升,高额的护盾和血量,极少出现的弱点,使得玩家与其战斗的时长大大延长。
(以越10级打其他剧情boss为例,均在8分钟以内,而索拉里斯轻易超过了10分钟)
超高的残留AOE伤害,频繁施展的远程招式,更是使人疲于回避。
此时盾血机制的劣势和招式设计上的缺陷被无限放大,战斗节奏在索拉里斯这里可谓是糟糕至极。
索拉里斯3个AOE招式:激光眼,激光雨,范围爆破。均会造成高伤害的地面残留伤害区域。且激光雨间隔,数量相比初见有近翻倍的提升。这3招都是显著的,只能持续被动回避,无法进行有效反击的招式。
一般这种招式在战斗流程当中不会太过频繁的出现,仅在损失一定生命值百分比时固定释放,而在索拉里斯的战斗中,索拉里斯是按照一个固定顺序释放一个个招式的,而3个AOE招式的时间占了整个招式流程的大部分时间,导致玩家与其对峙时,被动回避走位的时间也占了大多数。
甚至是整个游戏的战斗中,都隐约有一种感觉:战斗的流程绝大多数是只有一套固定连招,转阶段则是替换或新增招式,仍然是固定流程,随机因素和敌人主动调整站位影响较少,玩家站位有一定的影响因素(如黑潮执行者远距离无限复读丢飞镖,不会主动向玩家近身和位移)。