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原神暴击率多少比较好 暴击率性价比分析

教程之家 单机游戏

原神游戏中,暴击率是角色的重要属性,打出暴击伤害值相当于普通攻击的两倍,所以想要提升战斗力,暴击率是必须提升的,那么原神游戏中的暴击率提升到多少比较合适呢?下面小编为大家带来原神暴击率的性价比分析结果,不知道该弄多少暴击率的玩家可以进来了解下。

原神暴击率性价比分析

直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。

注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。

在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议:

如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3

如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

上述便是原神暴击率性价比的分析结果了,希望可以给大家带来帮助,如果你还想了解更多关于原神的攻略玩法,可以进入教程之家网查询了解。

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