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《暗黑破坏神3》2.6.10死灵法师燃烧舞会骨矛BD分享 NEC单人冲层攻略[多图]

教程之家 单机游戏

暗黑破坏神3目前已经更新2.6.10版本,新版本中对死灵法师职业做了部分改动,骨矛BD怎么配装?下面给大家分享《暗黑破坏神3》2.6.10死灵法师燃烧舞会骨矛BD

前言

死灵法师在2017年登陆暗黑3以来,在11、12赛季依靠强大的套装增伤结合职业散件离谱的全局增伤连续登顶,而后由于暴式平衡,死灵法师的套装受到关爱就一直少于其他职业,死灵也只能一直与散件为伴,直到16赛季才依靠散件响骨荆棘骷髅流登顶。值得一提的是16赛季是华戒赛季,在华戒赛季由散件套装登顶也彰显了响骨的强大。随着响骨被砍,死灵依靠散件新星、散件尸矛也能在赛季前列玩耍。但散件的成型时间确实较长,死灵又没有强力套装,装备积累不够平滑,因此这个付费职业一直给玩家一个不太友好的印象。直到21赛季推出的燃烧舞会套装,死灵才有了兼顾伤害和坚韧的套装,可惜对外比不过同版本推出的冰吞,对内速刷比不过散魂冲层比不过散镰,所以热度不高,但暴雪岂能容忍自己推出的东西没人玩?2.6.10的几个改动也彻底将燃烧舞会骨矛的玩法推向了巅峰。

版本变更

2.6.10对于死灵有2个重要改动:

一个是修复了蚀牙镰刀对分身二次增伤的bug,导致散件镰刀的玩法伤害降了2/3,大概下降7~8层的强度

另一个是实装了增加分身骨矛伤害的护腕,增加4倍的伤害,虽然从ptr出到正式服被削弱了,但依然强力,值得注意的是这是死灵法师这个职业的第一个专用护腕,

上版本死灵的最强单人冲层玩法被削,舞会骨矛又增强,此消彼长,舞会骨矛一跃成为死灵法师冲层最强玩法。再加上22赛季主题是四萃取,死灵法师全局增伤散件多的特点又可以利用赛季主题彰显优势,因此死灵法师在22赛季领先其他职业也就不足为奇了。

单人冲层玩法介绍

装备方面选择燃烧舞会6件套+鬼灵面容+骨矛增伤护腕+诅咒腰带+轮回镰刀的组合,副手选择随意,戒指选择全能、克戒、布里格斯之怒(诅咒吸怪)带二萃一,萃取玛托瑞斯的僵刺、拉泽斯的意志,赛季角色可以多萃取一个莱勒娜的影镰,获得更高的增伤。

宝石方面选择最强的三个增伤宝石,即

困者之灾,贼神的复仇之石以及受罚者之灾,药水方面选择免控7秒药水或者恐惧药水

技能方面:主动技能选择

恐镰-冰霜之镰:回能、独立攻速加成、叠受罚,因为项链特效分身也可以砍出恐镰但不能复制其他基本技能,因此恐镰效率最高

骨刺-白骨之痕:该符文因为莱勒娜的影镰的原因也可以提供等同于恐镰的回能且可以远处释放,使得主体输出位置更安全

骨矛-死疫骨髓:核心输出技能,远处怪物也可丢一根引过来,另外是唯一耗蓝技能,用于触发萃取的肩膀减伤

血魂双分-全符文:套装原因获得全符文,即有2个分身且分身可以替死,另外每次释放诅咒都直接上3种诅咒,精魂上限翻倍的功能可以在赛季中配合影镰增伤

鲜血奔行-鲜血潜能:俗称血步,调整输出位置,增加100%护甲,赶路或者离开怪堆都很有用

骨甲-白骨脱臼:减伤、眩晕怪物配合克戒增伤,另外也是轮回镰刀增伤骨矛的关键,应时刻保持骨甲层数

脆弱诅咒-饥渴坟墓:18斩,对最终被击杀的怪来说实际增伤21.95%,比原来的15斩增加了3.66%的伤害,且同时可以上衰老诅咒凭减速触发克戒一段以及吸血诅咒给本体提供续航,另外也触发诅咒腰带带来减伤和诅咒戒指带来聚怪

被动技能选择

孤魂死灵:由于分身不算仆从 本体是分身的仆从 ,所以等价于护甲翻倍,和血步的护甲是叠加关系(即同时有血步的护甲加成时护甲为原来3倍而非4倍)

绝命效忠:春哥并无敌4秒,提高容错率,牛人可以不带。注意的是,受到致命伤害时先触发春哥,有春哥的情况下再受到致命伤害才会牺牲分身免死

白骨牢笼:触发禁锢后可以通过克戒使敌人受到的伤害增加,实际触发率=30%×技能触发系数。毒矛触发系数是0.45,实际触发率13.5%

骨刺增生:独立增伤,距离越远骨矛伤害越高,最多30码增伤20%,俗称小贼神

精魂魄身:增加精魂上限,22赛季专属四萃取时通过萃取影镰让精魂上限转为增伤,可替换上述四个被动之一

词缀方面选择:总结就是在满足毒伤暴击爆伤的基础上尽量堆范围伤,攻速cdr均随缘即可

豪华的面具:智力+暴击+骨矛技能伤,次要最好出免控40%

奢华的手套:智力+暴击+爆伤+范围伤,攻速、cdr有的话可保留。

精致的背心:智力+体能+精英减伤,次要近、远减

奢侈的靴子:智力+体能+护甲+骨矛技能伤

优雅的长裤:智力+体能+护甲

迷人的泡袖:智力+体能+护甲+范围伤,15%生命值和cdr也可以

盖敏铎的护髓手腕:智力+体能+暴击+毒伤,高特效

任意副手(最好失时):均伤+暴击+范围伤+骨矛伤+精英伤,没有精英伤智力也可以,22赛季萃取影镰则次要必须出+精魂上限

轮回镰刀:高白字+高特效+10%ed+智力+范围伤,22赛季萃取影镰则次要必须出+精魂上限

鬼灵面容:毒伤+暴击+爆伤

但提的束缚:智力+体能+护甲+15%生命+高特效

克里斯宾的审判:攻速+暴击+爆伤

全能法戒或

布里格斯之怒:暴击+爆伤+范围伤,次要最好出免控40%

随从推荐选择寇马克,因为可以提供残血时冲过来帮你回血并击退附近敌人给逃生空间的能力,技能模板如下:

由于本人上线时间不稳定所以基本是单刷,因此本攻略不涉及组队内容,另外由于死灵速刷个人更偏爱散件魂法,因此本攻略也不详细介绍速刷。如有想要舞会骨矛套装速刷的朋友请将回能技能换成减耗吞噬,并把诅咒吸怪戒指换成华戒,装上船长两件套玩5+2,利用骨矛的强大伤害能力制造大量尸体再通过吞噬回能,减耗吞噬所带来的50%减耗也可弥补少了诅咒减伤腰带之后的坚韧,另外速刷时为了进度也可将萃取位的“拉泽斯的意志”改为“复仇者护腕”增加怪物密度

玩法分析

优点

经过暴雪爸爸的多次加强,装备成型后伤害非常高,而且只对范围伤有要求,装备毕业相对简单。

死灵技能只有三元素伤,一轮元素戒的循环是12秒,比其他任何职业都短,打法节奏并不会因为变短而变得紧凑,反而变得轻松

缺点

没有免控技能!!!,dh有复仇、蛮子有赛亚人、武僧有黑人、豆角能变身阿卡拉特勇士,几乎每个职业都有霸体技能但死灵没有,这也导致了死灵在冲层时遇到控制体验非常不好

骨矛属于投射物,遇到墙体会消失,因此遇到筑墙技能的精英简直完全不想打,沙居兽和刃妖也能反弹骨矛

输出模式比较特殊,本体只用作瞄准输出是靠分身,需要一段时间练习才能掌握

没有穿怪能力,血步cd时容易被怪围攻致死

打法心得

进门后开启血魂双份获得套装减伤,找到怪物后立刻释放骨甲获得骨甲减伤,对于远处怪物释放骨矛勾引过来,同时保证精魂不满的状态以触发减伤效果,见到怪物数量多可以聚集怪物的同时触发减伤,很多人觉得舞会骨矛不够硬,很可能就是没有触发肩膀的减伤以及忘记诅咒怪物导致的。在冰阶段走位拉怪,物理阶段开始选定打怪地点聚怪,毒阶段血步拉远距离用骨矛输出。

由于死灵输出依靠克戒增伤,遇到霸王可以直接走不打,遇到筑墙的精英也尽量绕开,筑墙会严重阻碍骨矛的输出且给死灵本体制造生命危险。

时刻保持骨甲层数,才能保证减伤和触发轮回镰刀对骨矛的增伤。

骨矛套主要输出在分身射出的骨矛伤,需要尽量让分身射出的骨矛多打怪物,因此要时刻留意分身的位置(例如用分身射出的骨矛方向判断骨矛起点位置),另外,在贴墙的时候分身和本体几乎在一个点上,在此时分身的骨矛轨迹比较好预判,如下图所示:

*图中为非赛截图,因此巅峰较高

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