全面战争传奇特洛伊目前已经推出了1.4版本,新版本中加入了多人模式玩法,下面给大家分享全面战争传奇特洛伊1.4版本更新内容一览
1.4.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,会和多人游戏的测试版本一起发布。该更新修复了玩家社区提出的众多问题,并做出了许多平衡性调整。
对部队碰撞盒之间互动方式做出了众多修正与改进,使得部队在通过被敌方部队占领的地区时变得更为困难了,尤其是在选择了最高部队规模的情况下。之前在最高部队规模设置中,这种问题出现得最频繁(请注意,部队现在仍然有可能穿过敌军部队,这取决于其重量级别,但这会变得更困难,如此做的部队也会承受更多伤害)
对部队的属性、特性和能力进行了一系列调整,以提升游戏体验和多人游戏战斗的平衡性
调整了游牧群建筑和军队的行为,当游牧群军队被消灭时,若指挥该军队的英雄是不朽的,并且虽然受伤但没有被杀死,其所携带的建筑会被保留在指挥该军队的英雄身上(几个回合之后,该英雄便可以被重新征募)
修复了AI控制的主力部队在玩家攻击援军时不攻击的问题
修复了一个会造成模组加载失败或使游戏崩溃的问题
《A Total War Saga: TROY》的多人游戏测试版上线了!多人游戏中包含其他《Total War》系列游戏中拥有的绝大多数功能,它主要由两个元素构成:多人战役和多人战斗。我们在接下来的几个月中还将加入更多内容!
在多人战役中,您可以和朋友一起开启一个新战役……或者也可以选择彼此对抗,如果您想要的话!例如,你们可以分别扮演帕里斯和赫克托耳,一边扩展帝国,一边并肩作战对抗希腊势力。或者你们也可以分别扮演阿喀琉斯和埃涅阿斯,在经济和军事方面彼此对抗!
在多人战斗中,您可以开启一场最多允许八名玩家参与的战斗(从1v1到4v4均可进行,参与者可以是人类玩家,也可以是AI),还可以从大量不同的地图中选择适合比赛规模的场地。您可以选择扮演任何战役中的可玩势力,使用其独有的部队列表和神话生物。
1.4.0更新布丁中的多人游戏测试版包括:
多人战斗
任何玩家都可以创建新的多人战斗房间,或者加入已有的房间,自定义您的游戏体验
自定义选项包括:战斗类型、战斗地图、战斗难度、时间限制、金钱、时间、天气以及部队规模(《Total War》系列新增的功能!)
其它可以调整的设置包括部队限制、真实战斗、大规模军队以及是否开启神话部队
允许同一方的玩家通过地图标记功能,在游戏内的地图上画标记,从而进行交流
完全支持使用模组制作的社区自制地图
多人战役
任何玩家都可以创建新的多人战役房间,或者加入已有的房间,或者读取存储的游戏
自定义选项包括:游戏模式(对抗或合作二选其一),回合时间,战斗限制,默认战斗解决方式(可以设定在玩家没有及时确认时将如何进行战斗——默认自动解决,默认战斗等),部队规模以及战役难度
性能
修复了玩家使用库瑞忒斯的盾墙阵型能力时崩溃的问题
修复了一个会造成模组加载失败或使游戏崩溃的问题
启动器
更新了启动器应用图标,使其在桌面、任务栏和浏览器中都清晰可见
修复了启动器上半部分的按钮没有悬停状态显示的问题
修复了启动器中意大利语、俄语和西班牙语重叠出框的问题
修复了启动器中窗口文本大小被调整到150%以上时下拉菜单文本过大出框的问题
修复了启动器中窗口文本大小被调整到150%以上时文本被切断,被其他部分遮挡的问题
修复了启动器中窗口文本大小被调整到150%以上时开始游戏按钮过大出框的问题
对启动器界面进行了一系列优化,使其UI在2K和4K显示器上以及调整为其他UI大小时均能正常显示
主菜单
在需要联网的游戏内功能中添加了离线提示
战役
常务
修复了俄里翁的敌对事务官行动事件包含了他兵牌上的等级元素的问题
外交
修复了一个在贸易窗口中取消选中玩家的地区并选中AI地区时,两个地区同时出现在您的提议/您的要求中的问题
修复了宣战后资源筛选不正常显示的问题
现在,玩家还价时,信赖度警告会正常显示了
修复了势力列表中快速协定评估与开始谈判后的实际评估不一致的问题
建筑
修复了游牧群建筑控制可以用对应的热键在建筑浏览器中切换的问题
修复了建筑浏览器中的建筑提示信息在用Esc键退出后仍然显示在战役中的问题
调整了游牧群建筑和军队的行为,当游牧群军队被消灭时,若指挥该军队的英雄是不朽的,并且虽然受伤但没有被杀死,其所携带的建筑会被保留在指挥该军队的英雄身上(几个回合之后,该英雄便可以被重新征募)
若玩家用该英雄重新组建了一支游牧群军队,该军队会拥有之前的建筑组
若是用该英雄取代了已经被部署的英雄,玩家会收到警告,告知您建筑也会被替换
选择和任务
修复了普里阿摩斯请求儿子们不要彼此为敌的事件不能触发的问题
技能,行动和能力
重型武器技能特化修改为+30%破甲(特化中的破甲加成可以和基础技能提供的破甲加成叠加)
用户界面/用户体验
修复了战后动画中出现的弓箭手英雄的左手会在一系列战斗动画后保持不正常的打开姿势的问题
提升了游戏存档的名称输入框大小(玩家和势力名称被放到了其他位置,防止文本出框)
战斗
游戏性
对部队碰撞盒之间互动方式做出了众多修正与改进,使得部队在通过被敌方部队占领的地区时变得更为困难了,尤其是在选择了最高部队规模的情况下。之前在最高部队规模设置中,这种问题出现得最频繁(请注意,部队现在仍然有可能穿过敌军部队,这取决于其重量级别,但这会变得更困难,如此做的部队也会承受更多伤害)
所有远程骑兵部队现在都能藏身于森林中了
移除了亚马逊冠军勇士的藏身于森林特性(战车部队不应该能够藏身于森林)
战斗动画、美工和地形
持矛骑兵不会再被割断手足了(仅限Blood & Glory拓展包)
修复了部分亚马逊部队在特定的镜头距离下纹理变化的问题
修复了英雄的模型在近战战车上消失不见的问题
修复了战斗中人物的怒气条在被石头、山地、建筑或其他物体遮挡时仍然可见的问题
战斗AI调整
修复了AI控制的主力部队在玩家攻击援军时不攻击的问题
战斗平衡性调整
不消耗怒气的英雄战斗能力不会再提供辉煌时刻点数
达达尼亚暴徒部队现在拥有藏身于高草丛的特性
达达尼亚帮会部队现在拥有藏身于高草丛的特性
独眼巨人的生命值从15000降为14000
独眼巨人的士气从90下调至65
独眼巨人的攻击间隔从8上升为5.5
独眼巨人的冲锋加成从50下调至40
独眼巨人的野蛮狂怒能力现在会让独眼巨人进入狂暴状态
独眼巨人的野蛮狂怒能力现在会降低自身25%而不是10%的近战防御
独眼巨人的投掷巨石能力的基础伤害从550提升至650,但破甲伤害从400降低至200
独眼巨人的投掷巨石能力现在最小距离为15米
半人马的基础移动速度提升10%
半人马的数量提升了
鹰妖哈比在自定义战斗中的花费从650提升至850
鹰妖恶魔在自定义战斗中的花费从900提升至1180
所有巨人部队的生命值均提升20%左右
库瑞忒斯的生命值提升10%
库瑞忒斯的“盾墙阵型”能力现在也能将其护甲提升15
塞壬诱惑能力的范围从100米提升至160米
塞壬的投石伤害从18提升至24,投石的破甲伤害从7提升至14
所有高级部队的基础士气都下调了大约5%到10%
所有骑兵部队的基础移动速度提升8%
所有骑兵部队的生命值提升15%
所有战车部队的基础移动速度提升5%
显耀克赫帕什战士的生命值降低10%
显耀克赫帕什战士的破甲伤害从22降低至20
克赫帕什战士的破甲伤害从20降低至18
高级投石兵现在重装速度加快了
所有投石兵的破甲伤害提升约5%
塞壬诱惑能力的冷却时间从120降低至100
塞壬诱惑能力的持续时间从45秒提升至60秒
塞壬诱惑能力现在每次战斗只能用3次
鹰妖哈比在自定义战斗中的限制从2提升到3
鹰妖恶魔在自定义战斗中的限制从2降低到1
达达尼亚冲击兵、达达尼亚卫士和无畏剑士在自定义战斗中的限制从2提升到3
将特洛伊王子和特洛伊贵族的破甲伤害提升5%
将特洛伊王子和特洛伊贵族的重装时间降低10%
阿耳忒弥斯信众的破甲伤害提升5%
阿耳忒弥斯信众的重装时间降低15%
枪骑手的冲锋加成从25提升至45
枪骑手、复仇女神、毁灭杀手、女战团和女骑手现在拥有挺进者特性
战争骑手的远程伤害从10提升至15
战争骑手的矢石数量从38降低至24
提欧纳西斯的远程破甲伤害翻倍
提欧纳西斯的矢石数量减半
赫克托耳亲卫的盾牌格挡率从85%降低至65%
赫克托耳亲卫的攻击从44降低至40
赫克托耳亲卫的防御从60降低至55
所有重装持矛步兵的近战攻击降低10%
所有重装非持矛步兵的近战攻击降低5%
所有双手棍棒部队的基础伤害增加15%
所有双手长矛部队的破甲伤害增加5%
所有双手斧头部队的基础伤害和破甲伤害增加5%
自定义战斗
自定义战斗的可选地图中的法罗利亚已被移除,因为它和阿尔吉萨重复了
为自定义战斗中的精英亚马逊部落添加了数量限制
小幅提升了自定义战斗中通用亚马逊英雄的花费,使其与其他势力相匹配
修复了退出自定义战斗后部队规模设置没有保存的问题
在自定义和多人战斗中添加了一个可以开启无限部队上限的选项
现在开启大规模军队选项可以正常提升部队上限了
在自定义和多人战斗中添加了一个可以使所有势力征募所有神话部队的选项
在自定义和多人战斗中添加了一个可以改变部队大小的选项
修复了英雄和其他部队一起选中并升级时会出现V形标记的问题