缺氧这款游戏在今天11月26日更新新版本,那么新版本442154都有哪些新内容呢?下面一起来看缺氧11月26日更新内容汇总。
云存档
l 云存档已启用!使用加载界面的按钮移动你的存档,使其云同步
l 自动存档文件迁移为每一个殖民地一个文件夹
○ 新的存档文件迁移窗口,将存档文件重组为每一个殖民地一个文件夹
○ 自动存档的删除功能每个殖民地都有了,例如每个殖民地最多只能有10个自动存档
l 新的加载界面中的殖民地列表,选择一个殖民地后会进入第二个页面,你能在此查看包括在其中的存档
○ 选择“同步所有存档到云端/本地”同时也会更新默认设置
l 加载界面有了如何使用云存档的提示(出现5次或者用户点击按钮后消失)
建筑
l 输入错误液体的油井会将其排出并受到损坏,而不是将其储存并被堵住
l 油井现在有更好的逻辑以保证它在出问题时不会卡住
l 修复了石油发电机混合用燃料就会卡住的问题,现在可以随意更换了
系统与模拟
l 修复了局部的热传递会增加能量并导致剥落现象
l 修复了喂鱼器的剥落现象
l 修复了高负荷线桥的剥落现象和熔化时质量翻倍的问题
l 单格建筑熔化时不再出现剥落现象
l 澄清了石油发电机描述
l 修复了如果工艺品是某一级的在最后一件就不会生成的问题
l 修复了有时电力网络恰好达到电力上限就过载的问题
界面和文本
l 修复了UI中动画缩放问题(尤其是高分辨率下复制人的头像)
l 错误中的“更多信息”除了堆栈跟踪之外,还包括了实际错误信息
l 扩大了信息通知可点击的区域,使其更容易被关闭
l 澄清了升级通知
l “另存为”对话框现在显示存档(而不是自动存档)。同时加入存档名字和选择
l 更新了中文,韩语,俄语的文本
l 对主菜单的新游戏和加载游戏按钮的样式进行了微调
l 移除数据库中的寿司,因为这个东西很久之前就从游戏移除了
l 当鼠标悬停到驯化的小动物上时,报告界面不再崩溃
性能
l 批量符号覆盖分配,避免了调用的开销,节省2-3%的帧时
l 移除了偏移中的重复条目,在获取计算方面节省1-2%的帧时
l 退回分配相关任务的条件排序顺序,节省5-6%的帧时
l 用HashSet取代了ScenePartitioner中的ArrayRefs,节省5%的帧时
l 符号覆盖系统进行了小优化,通过移除不重要数据拷贝,节省大约0.5%的帧时
l 符号覆盖系统进行了小优化,通过改变查找符号的方式,节省大约2%的帧时
l 面图优化,在复制人压力测试中节省大约1.5%的帧时
l 优化了复制人思考厕所的方式,对于有大量复制人的殖民地节省大约4%的帧时
l 进一步优化了厕所选择,对于有大量复制人和厕所的殖民地有了巨大的提升:对于一个进行复制人压力测试的殖民地大约节省20%的帧时
文件和后端
l 删除存档时,同时移除png图片
l 移除文件时,同时尝试移除空文件夹
l 将Unity更新至2019.4.14
l 将FMOD更新至2.01.05
模组
l 修复了关于模组的“归档版本”问题,之前会导致从创意工坊下载的模组归档版本失败
l 当加载建筑失败时错误信息会标出建筑名称和它对应的模组来源