原神输出角色是一个队伍的核心组成要素,1.1版本主要输出角色有哪些?什么武器适合输出?下面给大家分享原神1.1版本主要输出角色强度分析与武器推荐
本篇数据纯为数学函数分配,实际情况会略有一些误差。
本篇研究的是主要输出角色,不研究辅助输出和工具人和奶妈配装。
本篇所有数据均为无命之座角色和无精炼武器为模板进行计算,不会涉及命座加伤。
本篇攻略旨在研究同人物不同武器输出评价,不计角色输出形态、技能倍率。
但是会考虑天赋加伤,比如迪卢克Q的20%火元素伤害加成,刻晴Q的15%暴击率加成。
本次所有圣遗物副属性采用5/9条计算中后期毕业数据,也就是4条初始+5次强化词条中,有5条是暴击/暴伤/百分比攻击力就行。
但是对于百分比攻击力为副属性的武器来说,对圣遗物的要求可能就为5条是暴击/暴伤了,5条中不能为百分比攻击力,要求更高一点。
每条采用均值3.3%数值权重进行计算,大多数情况下,时之沙为百分比攻击力,空之杯为物理/元素增伤,理之冠为暴击/暴伤。
同时需要指出的是,根据总权重的不同各武器之间的差异也不同,理性看待数据差异。
本篇研究不计大多数武器白字被动伤害占比(因为需要严格测试)
未防止有人带节奏,各人物统一最高值定为10000,其他武器评分基于此值进行变动。
狼的末路和试制古华为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
由于零精炼狼的末路+时之沙已经有了116.2%百分比攻击力,已经远高于攻击力最佳分配值。
本次计算把这些攻击力变为恒定攻击力进行计算,同时带狼末需要的圣遗物基本全为暴击/暴伤。
零精狼末和零精天空差距还是有11~12%左右,在两者满精条件下这个差距会缩小至5~6%。
螭骨剑五层满被动表现非常优秀,只是叠起来很难。钟离出来可以尝试看看能不能帮助叠被动。
狼的末路没有计其触发武器被动,试制古华的评分没有计算其触发白字伤害。
匣里龙吟为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
因为太多人说如雷4刻晴评分好低,这里直接删除了如雷4刻晴评分图。
如雷4应该相比如雷2角斗士2会降低8%左右的。
刻晴自身机体提供的数值权重非常高,但是奈何两把五星武器的副属性都非常残念。
从这方面可见,刻晴的确因为武器问题损失不少原本高额的输出。
风鹰剑副属性物伤对雷伤刻晴基本用不到,而天空之刃副属性也一样,同时天空之刃的剑气也没有天空之傲的给力。
黑剑和匣里龙吟武器基本攻击力一模一样,黑剑副属性为暴击好叠属性具有先天优势。
黑剑的缺点是被动只加成普攻和重击,匣里龙吟缺点是面对不好染雷的敌人没有被动加成。
风鹰剑的评分没有计算其触发白字伤害。
阿莫斯之弓为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
天空之翼优秀的副属性使得温迪堆属性更加容易。不过温迪初始攻击263比卢姥爷低了72白值,估计原本官方定位就是辅助吧。
可以看出痛苦之弓其实并没有落后天空之翼很多,但是痛苦之弓附加的普攻和蓄力伤害加成对温迪来说基本没用,好痛苦啊。同时痛苦之弓的攻击力加成也必须当做固定溢出攻击力进行计算。
本篇攻略旨在研究同人物不同武器输出评价。绝弦数据有争议,扩散伤害占比我是按别人的统计进行计算的。
同时天空之翼和苍翠猎弓没有计算其武器触发白字伤害。
天空之卷为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
四风原典加可莉升级加的火元素伤害加成,真的是能把可莉的火元素伤害加成堆的非常高,同时可以看出可莉数值其实非常优秀。
只是输出方式可能不是很高效。同时可以看出四风原典在满被动和0被动差距还是蛮大的。
天空之卷的话,刚好是处于四风原典满被动和零被动中间的强度,非常中规中矩。
不套盾满被动尘世之锁大概等于2层四风原典的强度。
同时目前可莉可以一个E触发全部尘世之锁的效果。
关于流浪乐章可莉触发元素精通为啥那么高,是因为是按0基础值算的,元素精通后期收益下滑很严重。可见流浪乐章,确实在瞬发输出挺猛的。
理性看待可莉流浪乐章触发元素精通的强度,哭笑可莉好像没法很好的打单段蒸发。
天空之卷的评分没有计算其触发被动白字伤害。
天空之卷为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
莫娜的输出评分是按照流行的核弹莫娜来评分的,可以理解为只放Q的伤害多少。
莫娜天赋元素充能转化为伤害加成还挺香的。
可以得到与可莉差不多的结论,天空之卷仍然中规中矩。
关于流浪乐章莫娜触发元素精通为啥那么高,是因为是按0基础值算的,元素精通后期收益下滑很严重。可见流浪乐章,确实在瞬发输出挺猛的。
天空之卷的评分没有计算其触发被动白字伤害。
5精炼流浪乐章的数据为12153精/11094攻/10653伤
阿莫斯之弓、弓藏为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
菲谢尔的算法有很大问题,由于菲谢尔物理/元素两大区间
是很难计算具体的武器提升率的,最后一项数字是均值提升率。
这里杯子全部采用的是雷伤杯,估计有人会好奇弓藏为啥不带物理杯。
是因为我们假设雷伤/物伤=1:1的基础上来计算的,其实物理杯和雷伤杯最终均值数据是一样的,虽然物理:雷伤,系统属性给的是1.25:1。
(在模拟菲谢尔主C情况下,雷伤/物伤/攻击杯三者差距不大)
5精炼弓藏与天空弓(带特效),计算结果两者区别不大。
这只是基础数值评分,不考虑技能倍率。皇女受限于算法,输出评分≠实际强度。
天空之翼和苍翠猎弓的评分没有计算其触发被动白字伤害。
狼的末路和试制古华为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
很多人会很好奇迪卢克和雷泽的剑气加伤比例怎么差不多。
这个说起来很复杂,雷泽角斗士4普攻+35%剑气吃不到。虽然雷泽有物理加成剑气可以吃到。
迪卢克60s打5次剑气,雷泽60s打3次剑气,迪卢克多了66.7%的时间加成。
迪卢克的算法对物伤有一定的优势,算上超导减防等,估计雷泽的剑气收益确实高一丢丢。
由于元素充能对雷泽来说实在是不能说收益可以不计算,天空之傲后一项为计算元素充能数值权重后,天空之傲的实际提升。(本质上是把其他武器的权重减去一定比例去堆元素充能)
满层螭骨剑依然在雷泽身上表现不错,只是需要叠层数。
狼的末路和试制古华的评分没有计算其触发被动。
天空之卷和尘世之锁为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
凝光自带24岩伤+天赋12岩伤,确实很厉害。可以看出对凝光这个机体来说,
即使是0层四风原典也只比天空之卷弱一丢丢,四风原典基本属性全面胜出,
还更简单的就能搭配属性,四风原典YYDS。
理性看待尘世之锁的提升率,尘世之锁需要的圣遗物基本全为暴击暴伤,而且套盾+5层才能触发最高伤害,而且尘世之所不太好配圣遗物。但是尘世之锁打速切的话,对比四风优势很大。
天空之卷的评分没有计其触发被动白字伤害。
阿莫斯之弓、弓藏为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
公子根据其使用方式,输出占比不同,伤害分布差距巨大。
比如满命公子可以带弓藏全程近战输出,也可以打大招流。
但是大招流弓藏被动0收益。
在这里给出近战普攻/大招流的各自输出期望。
(如果你是打9s再放大招,近战普攻输出倍率约占总倍率的1/2,此时期望输出接近两者均值)
需要指出的是,我计算的伤害都是以单体为目标,天空弓在对多时相比其他武器有绝对优势。
5精炼弓藏数据为Q 8225/E 10751。
天空之翼和苍翠猎弓的评分没有计其触发白字被动伤害。