《暗黑破坏神3》2.6.10版本目前已经正式推出,新版本法师怎么加点配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》2.6.10版本法师散件吹风BD攻略
1.1补丁详情
扭曲之剑:你放出的每一个能量气旋(最多5个)都能使你的能量气旋造成的伤害提高125-150%。能量气旋自动获得肆虐风暴符文,并且龙卷风可以与额外3个能量气旋合并。
蚀刻符印:当引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的能量气旋造成的伤害提高200-250%,并且你每秒都会施放能量气旋。
命运碎片:你的修为法术的攻击速度提高50%,并且造成三倍伤害。每当你用修为法术命中敌人,获得一层魂灵增益效果。每层魂灵使多头蛇造成的伤害提高25-30%,最多叠加10次。
瓦泰克的训斥:能量气旋现在沿着直线前进,造成的伤害提高300-400%。
寒流:被冰霜伤害消灭的敌人有25%的几率释放一次冰霜新星。你的多头蛇对暴风雪中的敌人造成的伤害提高125-150%。
巫师之刺:进行一次攻击时有25%的几率射出一枚冰冻之球。奥术之球造成的伤害提高300-350%。
德尔西尼的杰作:6件套装加成从8500%提高到12500%。
提丰的面纱:6件套装加成从1300%提高到2000%。
补丁点评:新版风刀赋予了合体风效果,使得吹风体系大大增强,有一说一,设计师的思路真的难易琢磨,四年前吹风不可一世,占据了组队和单人霸榜的位置,结果卡风被一刀砍死,从此吹风一蹶不振,没想到现在设计师主动送你了合体风效果,梦回四年前,简直是爸爸叫你玩游戏的典范。。
蛇套小幅加强,然而诡异的散件和阴间的操作,同时和吹风比并没有任何的优势存在,虽然可玩,但是和上版本比体验变差不说,撇开第四萃取效果,强度也并没有显著提升,ptr鲜有人尝试。
散件冰封球也是此版本的强势bd之一,上个版本欧服登顶的就是散清球,但是鉴于冰封球同样阴间的操作,和更为安逸的吹风比也没有显著优势,本贴不作展开。
而吹风体系可以分为四大分支,分别是:罩子风、散白风、散黑风、散清风。
罩子风体系因为增减伤以及机制全面落后与散件风,且玩法bd和2.4版本几乎完全一致,故不作赘述。散黑风和散清风属于进阶玩法,只做简单介绍,本贴主要内容为散白风bd的介绍。
bd图如下
主动技能:
能量气旋-邪风:核心技能,定点风,虽然伤害是全符文里最低的,但是定点伤害的效果是靠谱的,外加新风刀获得了合体风效果,使得此符文为最佳选择。
黑洞-法术窃取:增/减伤。
魔法武器-偏斜护盾:增伤,护盾符文提供坚韧。
传送-安全通道/虫洞:机动性、减伤,符文可根据手感选择。
奥术洪流-火焰结界:触发引导套件增伤,火焰结界符文效果减伤。
风暴护甲-风暴之力:配合卡丽娜之环戒指减伤,符文也可选电光疾行增加机动性。
被动技能:
法能护体:配合护盾护腕等于百分之120的血量,奎斯特项链可以完美融入法师体系的关键技能。
不稳异能:春哥。
无畏无惧:独立增伤。
幻术师:刷新传送cd,保证机动性。
因为不需要cdr,不需要攻速,全力堆范围伤害,散件的特点所以装备均要求远古。装备上的副词缀优先依次选择远/近减、物抗、灭回、拾取范围。(以下装备的技能伤均指能量气旋技能)
扭曲之剑-武器:高白字、智力、范围伤、10ed(四萃取赛季可和绝命萃取互换,哪个好用哪个)
蚀刻符印-副手:高白字、暴击、暴回、范围伤、技能伤(引导球变成了吹风专属增伤)
安达莉尔的仪容-头盔:奥伤、暴击、攻速、受火伤、孔(头盔独占元素伤害,如果没有好的可以用李奥瑞克的王冠代替)
导能披肩-肩膀:智力、体能、范围伤、百分比生命/护甲(引导增减伤)
沼地防水裤-裤子:奥伤、智力、体能、护甲(万恶的巫医工具人裤子)。
岩石护手-手套:暴击、暴伤、范围伤、智力(减伤手套,此版本手套改为全职业掉落)
天鹰斗衣-衣服:智力、体能、护甲/减精英伤(减伤)
攀冰者-鞋子:智力、体能、护甲、技能伤、减冰伤(免控,配合岩石手萃取抵消负面效果)
阿什纳加的血腕-护腕:奥伤、暴击、智力、体能(俗称护盾护腕/血腕,配合法能护体技能翻倍效果)
赫布拉斯的缠腰-腰带:智力、体能、百分比生命、护甲(引导减耗腰带,维持天鹰效果的不二之选)
斯奎特的项链-项链:奥伤、暴击、暴伤(增伤,配合护盾技能抵消负面效果)
团结-戒指:精英伤、暴击、暴伤(减伤、精英伤)
全能法戒-戒指:暴击、暴伤、范围伤(增伤)
萃取:
绝命(赛季可与扭曲之剑互换,非赛季不带绝命萃取瓦泰克的训斥)
朗斯洛的愚行(增伤散件、与护盾护腕带一萃一,因增伤特效浮动大且比较重要一般作萃取)
卡丽娜之环(减伤、与全能带一萃一可互换)
瓦泰克的训斥(此版本增伤散件)
宝石:
梦之遗礼:散件核心宝石
受罚者之灾:冲层必备
困者之灾:独立增伤
可选技能:
主动:追求极限增伤可不带传送带时间延缓被动技能方面,如果自信不带春哥,可选坚定意志,如果放弃近战选择远程打法,被动无畏无惧可换成奥能渴求,宝石可以选贼神
2.1主要打法思路以及一些变种
相信当年玩过吹风的玩家不在少数,散白风其实也无需多介绍,拉怪站撸即可。另外引导出来的风是不吃范围伤的,所以记得先主动风再引导,保证合体风也有范围伤。
散黑风的思路其实也不新鲜了,和之前的散黑球类似,打32秒循环,靠黑人4倍增伤和元素戒效果打爆发,非增伤其间赶路即可。
至于散清风emmmm,容错性极低,玩法过于阴间,非常不推荐新手甚至熟手尝试。
2.2新版法师能量气旋相关装备技能介绍
主要就是新风刀啦,看似就加了一句话,但其实最终实装是和改了一版数据的,
旧版邪风: 835*5 = 4175%
新版邪风: (3200*1)+(835*3) = 5705%
其他符文: (3200*1)+(1525*3) = 7775%
ptr邪风只吃合体风效果不吃增伤,正式版的时候,2层是吃到合体风数值的,可惜3-5层加的依然是邪风符文伤害。
也就是说1-5层邪风伤害分别是835%,3200%,4035%,4870%,5705%,导致邪风字面伤害比其他符文的风少了大约2层,这个美服论坛也有人提出了疑惑[https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/raging-storm-wicked-wind-twisters-bugged/24013/41],至于是bug还是阿三故意这么设计就只有天晓得了
当你选择了邪风后,萃取的瓦泰克的训斥只有增伤效果,并不会沿着直线前进。
2.3散件风减伤计算
让你们康康我散风战撸的本钱:
减伤计算
散件52天鹰50电戒80团结50引导肩25火飞弹25安全传送25黑洞10岩石护手视作60
1-0.48*0.5*0.2*0.5*0.75*0.75*0.75*0.9*0.4=0.9964,也就是说全套减伤加起来高达99.64%,这还没算护盾护腕护盾技能带来的额外血量。这也是为什么散清风能存在的原因。