《暗黑破坏神3》22赛季即将正式更新,新赛季什么职业好用?22赛季如何组队?下面给大家带来《暗黑破坏神3》22赛季组队形式预览
国家队指的是以挑战极高层或者通关较高层为目的的四人队,在150层大秘境被打通的现在,国家队在赛季前期的目标为挑战150,中后期则以稳刷150或者速刷150为目标。
根据职责不同,22赛季的国家队四人定位分别为进度位、王战位、功能性辅助三种。
以个人PTR接近一个月的战斗经验来看,新赛季的各个位置职业分配应该是
进度位:前期死灵,中后期巫医,法师存在进队可能
王战位:圣教军(勇气三光)
辅助主角:野蛮人
辅助配角:武僧(配合巫医、法师)猎魔人(配合死灵或者大后期的巫医)
下面展开说明一下
进度位:死灵法师
22赛季的第四萃取对死灵提升极大,骨矛玩法的坚韧也很足,将会是赛季前期国家队进度的主体。
推荐上图的配置,传奇宝石为困者、贼神,转煞(坚韧)/勾玉(配船长)/增痛(配奥吉德)
第四萃取为影镰。船长套提供的CD可以让我们技能释放的更流畅一些。
也可以换成奥吉德+但提的配置,这样护腕毕业更容易,但奥吉德对白怪的增伤会比船长低。
定位
赛季前期挑战150,估计有1200巅峰打卡就有过的可能
赛季中期稳刷150,装备如果毕业的话2万智力可以有不错的过图率。
赛季中后期速刷150,3000巅峰之后150通关率可以打到95%以上。
死灵的优势
1)有额外萃取伤害高,套装玩法装备相对好凑
2)骨矛套坚韧足够,可以直接带辅助DH打,圣教军杀王也更快
3)12秒一轮的全能节奏,想打就打想停就停
4)三种诅咒一次上,减伤、回血、斩杀一个技能就可提供
5)新赛季圣教军杀王快,只需要打白怪推出2分钟进度就足够杀王
死灵的劣势
1)收精英能力差、低巅峰打高层依赖电击和大图
2)最大化增伤需要队伍配合,输出时蛮子压力比较大
3)对抗筑墙、飞弹抑制和小地形麻烦,骨矛会被挡住
进度位:巫医
22赛季的第四萃取对巫医提升没有死灵大,但魂淡的特性决定了巫医在稳刷端体验较好,巅峰提升对巫医的提升更大一些。
推荐上图的配置,传奇宝石为困者、缯痛、转煞或是贼神
定位
根据巅峰稳定速刷,巫医选对层数很难撕票。
4000巅峰左右可以稳定通关150,6000巅峰之后可以稳定速刷150
赛季末期极限冲层,埋雷炸BOSS。
巫医的优势
1)埋雷操作得当可以秒杀精英,进度方便更加稳定
2)伤害波动小,对图的要求没有死灵那么高
3)后劲大,死灵队很快打到150瓶颈也存在过图率问题,巫医速刷随巅峰慢慢提层。
巫医的劣势
1)削弱之后秒杀精英需要足够高的巅峰,要速刷150得4000巅峰之后
2)基础伤害不足,前期相比死灵而言打的没那么高
3)坚韧压力较大,很难带辅助猎魔人最大化增伤
4)埋雷操作对队伍的配合要求高,野队体验差
进度位:魔法师
魔法师的能量气旋(吹风)玩法在2.6.10版本的到了极大的加强,从数据层面来说存在担任进度位的可能性,但实战开发时出现了较多的问题,而且散件黑人风的装备过于难凑,相比玩法已经成熟的巫医和伤害足够碾压的死灵来说可能并非最优解。
由于并未开发出合理玩法,这里简单说一下法师面对的问题
1)符文问题,因为卡风不再,现在只能选择定点风符文,这一符文的伤害比其他低了2层左右。
2)聚怪问题,要最大化输出就得在元素期间靠野蛮人践踏聚怪,但法师的风腕自带聚怪效果,会大大加强怪物抗性。
3)节奏问题,要最大化伤害必须上黑人(御法者),上黑人之后因为范围伤机制也没法做到稳定秒杀精英,打起来体验就和一个无法收精英只能打白怪的奥陨一样,非常糟糕。
上面的问题中节奏问题最为致命,没法溢出伤害秒掉精英法师几乎无法追上死灵,目前存在一个理论的操作:引导延迟打1秒的双黑人增伤,打成近似奥陨的输出效果。还未实战过,想卡好估计也得要宏了。。。
进度位:跑马勇气三光
PTR期间打起来效果比较差的一个玩法,两个三光+蛮子+辅助DH,全程找精英怼精英,由于三光的输出太高实战打起来其实还行,但两个三光全能错开之后蛮子有点懵逼。PTR的解决方式是对不上就让一个三光去死 卡时间复活
仅供参考,需要一定的装备/巅峰支持。
王战位:跑马勇气三光
跑马套加强配上赛季的第四萃取,22赛季的圣教军相比21赛季等于全程吃了一个还多的威能塔,没有哪个职业在杀王速度方面比得过圣教军了。
传奇宝石为困者受罚勾玉,图内忘了插。
三光的优势
伤害高,全职业杀王最快,PTR中3000巅峰圣教军带辅助DH可以做到1分半-2分打死150秘境守卫,无塔。
三光的劣势
伤害高到这种程度就没有劣势了。
辅助主角:野蛮人
跑速、免控、探图、增伤、控场、聚怪、带怪……国家队中野蛮人是绝对的主力,22赛季的第四萃取让赛季的野蛮人可以多带一个神目,最大化自己的辅助功能。
进度不同野蛮人的配置也会出现变动,但新增的第四萃取均为神目
注意,武器的萃取根据情况来,与巫医组队和上图一样带处决者就好,与死灵组队请带梅斧,可以在死灵元素阶段多踩一脚,最大化死灵的伤害
这套技能是与死灵组队时的辅助蛮配置。
这套技能是与巫医组队的配置,与巫医组队时需要产球来触发巫医的被动。
辅助配角:武僧
武僧的地位在22赛季受到了较大的动摇,由于本人在PTR期间没玩过武僧,这里暂时不放配置图了。
奶僧在22赛季的适用区域为巫医队与法师队,这两个进度职业一个需要额外坚韧保证生存,一个需要保斯奎特。
辅助配角:猎魔人
辅助DH的配装比较自由,这里随便放一个给大家参考一下——等等,为啥我队友带李头萃李头啊!
2.6.9版本更新的旅途终点使辅助DH成为了最强的增伤辅助,但在输出职业的坚韧压力一直是猎魔人无法进队的一个重要因素。
在22赛季,骨矛死灵本身拥有着充足的坚韧,诅咒也能提供大量回复,在大秘境战斗中对辅助的额外坚韧要求较小,辅助DH的增伤相比武僧来说就显得更重要一些了。
武僧和辅助DH就不分析优劣了,按“需”分配即可。
22赛季最为效率的经验速刷队为骨矛队,配置为2骨矛死灵+辅助DH+辅助野蛮人
具体配置
半辅助死灵:带诅咒和聚怪戒指,正常穿六件套,诅咒腰带减伤。操作就和视频一样,有精英聚怪扎精英,没精英只聚怪。
纯输出死灵:带船长和死地,用减耗吞噬维持坚韧,船长套输出更高。死地进门叠减伤开一次,打BOSS开一次。
辅助DH:只需要增伤,转就好了,可以上经验套。
辅助野蛮人:更适合叫克戒触发机,死灵聚怪之后进去撞踩即可,最好带个多弗。可以上经验套。
速刷队为了跑速,两个死灵都要萃取血步鞋,所以输出死灵没法上奥吉德,愿意降速的话也可以带就是了。
预计赛季2K巅峰打完卡后可以3分半速刷128-130,按照经验14层翻一倍,等效7分钟142-144经验效率,相比21赛季的冰吞速刷,20赛季的魂法速刷,骨矛队打得层数更高一些。