其实说到这个原神后续的一些版本,大家肯定都有预测过的吧,但是毕竟版本的改动谁都猜不到会是怎么样的,但是能够分析一下之后拿出很不错的阵容。就是很厉害的搭配了。那么在后续的版本中,应该怎么去选择一个比较好的阵容呢?下面就和小编一起来看看吧~!
首先,先把目前版本T0角色列出来:
分别是卢姥爷、七七、满命皇女、温蒂
这里为什么没有可莉,因为可莉是近期出来的,目前所有的打法、阵容构建、装备构建都不够成熟化。所以可莉目前没有列入版本T0-T3角色中。当然UP会在可莉攻略1.1版本更新目前最高效且适合后续版本的打法。up是非常看好可莉替代卢姥爷跃进为T0火C。
这里为什么会有77,因为77奶量实在太足,相比较于芭芭拉虽然芭芭拉的辅助性能更强,如果芭芭拉改掉内鬼属性,那么完全取代77成为T0级别辅助角色,而77将会受限于命座抽取难度从T0成为T1辅助,同时会随着版本的更替卢姥爷的打法更换及阵容构建从而没落T1,但是最低也就降到T1,不会到T2。
这里卢姥爷还是要说下霸榜的理由,卢姥爷目前的机制刀刀均可以理解为1.5倍/2.0倍伤害,以及大招的元素能量消耗极少,回能极快,同时兼顾大剑角色的优势不得不使他作为T0角色当之无愧的版本之子,但是随着速切流的打法越来越成熟,以温蒂为核心的打法越来越普及,卢姥爷火系一哥的地位摇摇欲坠,而且后续版本听某鬼传闻会修改卢姥爷的大招能量消耗。
这里满命皇女是目前当之无愧的雷系一姐,得益于游戏前期的体验较大,皇女的伤害总结为:白字物理输出、白字1命输出、天赋天雷输出、奥兹输出、6命输出、高频率的元素反应跳字输出,以及攻速的收益使得奥兹打的真的是快。在满屏的字体输出组成情况下,的的确确比刻晴以及雷泽来的快。但是请各位小伙伴做好准备,随着某鬼传闻会在1.1版本对皇女的攻速进行削弱,那么带来的体验将是毁灭及的,使得皇女从T0一跃降为打击为T1,甚至没落为工具人。但是up会在1.1版本削弱后,作出相关的对策,即使降维打击后,也会让皇女保持T1级别打法。
再把T1角色中比较常用的列出来:
分别是刻晴、雷泽、香菱、琴、莫娜、班尼特
这里为什么有班尼特,因为版本之子,受益于目前深渊12层火属性buff化,以及卢姥爷完美的挂件工具人属性,当然会随着后续版本的更替保持稳定状态,特别是1命班尼特。
这里为什么刻晴会变成T1而不是T0,因为目前大多数玩刻晴的玩家,还停留在一个单打独斗,所谓单打独斗,并没有完美的利用4个角色速切,up曾经从0-30一直尝试用刻晴来做任务、跑图、日常、1-9层深渊,但是实战中效果并不理想,所以就放弃了刻晴开局的号,转而使用卢姥爷开局,并且体验良好。但近期up在帮小伙伴打深渊时用刻晴由于角色越来越多,打法的改变,感觉稍微能玩一点,并有一个不错的想法套路。
这里为什么要把雷泽列为T1,因为受益于大剑角色的优势性,以及整个的混伤输出,大招充能快,但是限制也很明显,以后可能会因为不适应版本打法,不会再那么热门。
莫娜,up比较看好的黄金4角之一,能辅、能打,随着版本3C理论的普及,配合可莉的打法也会越来越成熟,弥补可莉无法有节奏的打蒸发融化倍伤,使得部分伤害得到提升,同时大招的易伤也会让可莉的输出呈增长趋势。再说说可莉对于莫娜有多么重要,正因为可莉先起手丢火,然后莫娜大招,可莉再丢火的核弹打法,可以轻松的让莫娜的大招炸出可观的伤害,甚至于秒杀。up个人理解,在后续版本中,莫娜会成为3C中另外一C,一跃成为T0角色,因为速切流打法的成熟化,使得莫娜不再受限制于手感、驻场输出不安全的环境。
琴团长,up比较看好的黄金4角之一,一个很奇怪的角色,大招的倍率伤害是真的奇葩,还能奶,完全符合以后速切流4人上场输出的辅助位置,风属性的高贵,成长增加治疗量极有可能危及77的T0辅助位置。
香菱目前版本的T1输出位置,因为0命依旧输出,同时收益于火系版本的原因,使得香菱成为12层深渊必备的一个主C或者工具人。但是以后版本就算不削弱香菱,随着版本的环境变更,深渊的层数增加,极大可能会让香菱完全沦落为大招工具人,目前香菱最大的问题在于锅巴的机制问题,以及普功倍率较低的问题,但是额外提一下,皇女1命作为香菱的工具人那是真的好用,奥兹喷的比谁都快。
说完T0/T1所有的角色以及现版本的所处的地位,部分小伙伴,接着up来说一下后续版本的展望以及打法的演变——————————4人轮换、元素反应、扩散
目前接触过深渊的玩家都痛苦不已,看似简单,实则因为怪物都会高自己好几个冒险等级,产生等级压制,使得自己操作起来比较不顺心,而且目前所有遇到的怪物中,唯独飞天机关炮的遗迹猎者、岩史莱姆、愚人众·火之债务处理人还没有出现在深渊中(如果up记错了,请小伙伴提出来)而且目前深渊只开放了12层,后续是否会有15层、20层谁都说不准,按照游戏的尿性来说,是肯定会放出来的,然后加上版本的世界boss、以及新更新的怪物、up之前提到未出现过的怪物都会放入深渊中让玩家受虐or被虐。
那么再根据游戏提倡4人轮换or打元素反应的机制来说的话,up可以大胆的预测一下,4人轮换以温蒂为核心轴,琴团长作为辅助,再此基础上触发双风+移动速度减少CD的双风阵容,加上莫娜增伤核心、E技能的神级嘲讽技能、并提供部分输出再加上可莉与莫娜的互补,是铁定会成为黄金4人角队伍,成为深渊1队的常客,理由很简单,这4人配合完全符合游戏2个核心玩法————即4人轮换、元素反应的鸡爪子。同时由于可莉的存在不再惧怕单体怪物的法团阵容将会越来越普及。
而且以温蒂为核心、琴团长为辅助的双风阵容同时会演化出很多很多的阵容构建,例如:刻晴+温蒂+琴+莫娜、刻晴+温蒂+琴+火辅等等优秀的4人轮换阵容。
然后我们接着说深渊的2队伍,目前深渊都会惊奇的发现,上下2个半场,有一个半场在1层聚集较多的怪物,而另一个半场则是精英单体怪物以及烦人的草巫师或者弓箭手丘丘人为一个战场,那么在此基础上,所搭配的队伍则并不需要太注重于聚怪,反而是一个单C+若干反应工具人快速单点击杀的打法,在此打法上,卢姥爷既可以兼顾上半场怪多,也可以兼顾下半场单点击杀,所以才会那么热门。同时up也是大胆预测一下,以砂糖为核心的风扩散聚集,同时辅助弥补精通属性,也会成为以后热门的工具人选之一,虽然是温蒂的下位替代,但是砂糖的问题up不得不吐槽下,第一技能手感很差后摇动作过长让自己经常莫名暴毙,第二大招无躲避机制,2命以下聚怪能力受次数限制等等诸多致命问题。精通对于单体循环的元素反应来说显得尤为重要,再加上能聚怪,以及扩散的风属性角色,砂糖也会成为后续版本的一个打法围绕核心,但是并不会成为主C位。
在这里,还是不得不提下岩王的后续开放,对版本的影响,岩王凝光的双互补二人转也会成为深渊打法中针对怪物不多,但精英怪较多战场的不二选择,岩套的增伤效果是很明显的实打实的一个效果,但是唯一的缺点就是遇到没有元素附着的怪物,则相对难受一点,之前根据某鬼老哥、部分B站大佬分析的岩王,好像是E技能点按无法打出岩晶的护盾效果,所以这里搭配的工具人以及副C位就是为了弥补这一缺点。同时随着后续版本的内容开放、岩史莱姆加入深渊以及其他抗性高的怪物加入深渊,使得岩队成为对付这些战场不二选择。
另外up还是不得不提醒下部分还沉迷在数据中的小伙伴,目前DPS统计器还没有能够完美到像JX3/WOW大脚或者盒子这类完美的功能,部分的图片对比、伤害对比,仅仅限于单次伤害,up认为是完全不具有代表性的,因为环境因素极其重要,所以数据只能作为参考的依据,但是不能作为实战的代表。如果有某一套装与另一套装,在同样的手法下,同样的环境下,打出来的总体输出速度以及秒伤数据完胜,那么才可以称之为可靠。每一件套装均有自己的优势,而我们只是对应选择的套装,去选择对应的一个打法。切记不要完全的搬运,每个人的操作习惯、阵容都不一样。
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