1:刻琴是五星角色里唯二两个C位,值得培养。以雷伤为主要输出,天赋优点点普通攻击-云来剑法。
2:毕业武器是四星的匣里龙吟,追求极限的输出。
3:圣遗物毕业是宗室套和如雷。爆率是首先要堆的属性,理之冠部位唯一选择爆率。
4:搭配的话二号位必带水属性触发感电,剩下看地图适用,双风或者一火一自选。
5:刻琴是一个武器和圣遗物待完善的角色,后期预计策划会出刻琴的毕业武器,圣遗物的选择也会有所改动,但是目前的圣遗物搭配已经可以挑战最高难度的深渊。
定位:
定位是C位。刻晴是开测以来热度最高的五星。由于刻琴的五星武器没有毕业五星武器,没有专属的四件套圣遗物等问题,到现在热度有所降低。
伤害:
伤害来说小于迪卢克,但是深渊通关依然是首选。雷火队也是版本主流,后期刷圣遗物压力小很多。
手法:
主要是普攻输出。连招的方式有两种:
①:A一下然后蓄力重击。
②:A四下,然后跳一下,取消后摇。继续A
PS:由于重击消耗体力,所以体力用完后只能②。
这种打法应该说比较符合策划的设计,因为从命座的角度看,策划也是把刻晴设计成一个普攻+重击+兼具大招爆发的角色。
天赋与命座:
期间有E开E,有Q开Q,保持全程雷伤。优先点云来剑法,即普攻攻击技能。
无需在意元素充能,基本是溢出的。
四命和六命对输出提升巨大。当然0命就可以用,命座以提升雷伤为主。
武器:
当前版本没有五星毕业武器。
最高爆发是四星的匣里龙吟。另外没抽到匣里龙吟选择大月卡的黑剑。有爆率加成。
五星武器选择。风鹰剑优于天空之刃,风鹰剑比较均衡,可以回血,但是物伤的词条后期用处不大,适合大地图。天空之刃元素充能的词条笔记适合深渊。这是属性设计上平衡的缺陷。大胆预测今后会出现刻琴的毕业武器,大概1月份左右。
优点:
①:整体操作比较流畅,前期不知道连招的时候也可以四段平A躲技能,一般来说只要无脑放E,然后一直平A即可。后期知道连招以后伤害会再次上去,避免刮痧的苦恼,但是也要注意全程雷伤复盘。
②:适合大地图。与迪卢克相比,刻晴比较适合大地图,因为卢姥爷破水盾和火盾相对乏力,而刻晴在大地图上唯一弱项是雷史莱姆和狂风之核,并且E技能也适合走位,可以推测策划对于刻晴的定位偏向于大地图。
③:潜力巨大。整个原神的伤害体系分为两大流派,一是物理流,二是元素反应流。策划的思路应该是前期以物理流为主,后期缓慢过度到元素流。当前版本物理流唯一成型是雷泽。刻晴的物理流搭配有待开发,并且元素流全网也只是有一个清晰的思路,具体极限的爆发与输出可以拭目以待。
④:黑丝诱惑。懂的都懂。
缺点:
①:流派设计不够完善。整体思路规划不清。刻晴走物理流,最大问题是后期伤害不够。其次是武器,圣遗物以及命座上一种“变扭感”,不能发挥其最大的效用。第二是元素流。元素流的最终完善还不够完善。体现在很多方面,武器上,没有五星毕业武器。圣遗物上,没有四件套效果契合,阵容上,除了常驻的水属性,剩下二个位置没有固定的搭配,可选的余地较多。
②:后期规划。紧接而来的第二个问题。后期规划的思路非常不清晰。特别40以后会出现不知道练谁的地步,副C搭配的思路较为不明朗,因为基本上刻晴一个人可以应付所有的场面。火雷本的情况比较特殊,刻晴不能当C位,容易自爆,只能重新在练一套阵容。不像卢姥爷,练了皇女以后,皇女还能当二队的副C。
③:心理预期。大部分抽了刻晴以后,花了大量心血培养,但是由于自己搭配和手法上的问题,容易造成一种花瓶的感觉,输出和感受随着自己等级的上升越来越刮痧。整个心理预期会比较大,并且刻晴的UP池,保守估计也要到12月份。1.1版本是钟离,然后可能12月初或者过2个池子开璃月角色的池子。这个等待时间非常长。玩家的耐心可能消耗转而培养其他角色。
④:刻晴的连招适应需要一段时间。重击不是每个人都喜欢的,但是伤害比较可观。在重击时还要考虑有没有雷伤,体力够不够的问题。需要考虑的因素比较多。没有体力时,对平A的次数也有讲究,有时候A不到3下就跳了。所以需要一段时间的训练。
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