先说一下元素伤害加成的算法逻辑,大概就是:
(基础攻击力+加成攻击力)×元素伤害加成
注意这里只是逻辑,不是游戏里的伤害数值。
了解了这些就能知道,攻击力杯子是改变括号内数值,享受当前火伤加成。而火伤杯子直接改变最后的火伤倍率。
而元素伤害加成顾名思义,只有进行对应元素攻击时才会生效,物理攻击不会加成。但是可莉是全火输出,所有伤害均享受火伤加成。
最后提醒一下,原神里所有写着提升...%攻击力的,都是指的基础攻击力(白字),绿字只是提升数值的总合而已。
然后就可以计算可莉带两种杯子的攻击加成了
计算逻辑、公式 都是我自己测过的,基础武器,四风,火杯攻击杯都测试过,最后的伤害带入公式也与游戏内伤害一致。
你说我逼逼半天没截图在这云我也无所谓,反正一堆截图甩出来你也不会看。
最简单有效的方法就是你也强化一个攻击杯,换着装两个杯子来伤害对比一下那个高就行了。反正我80级可莉80级四风,不管打普通怪,元素怪,物抗怪(遗迹守卫),火抗怪(火树),属性克制怪(冰树,无限雷),等等全是火杯攻击高。
所谓稀释,指的是攻击力叠高暴击爆伤低,虽然你攻击高但是不暴击,别人暴击爆伤高频繁暴击最后总伤害比只堆攻击高。其他同理。但是属性伤害加成是乘法运算,享受暴击爆伤加成。不是什么东西好像高了一点就是所谓“稀释”,啥都稀释也是醉了
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