相信大家应该都知道,关于原神这个游戏中体力这个东西,一直都是深受玩家的烦恼,毕竟有的时候体力刷完了真的是不知道干嘛了,所以对于体力这个东西一定要合理分配,不然很有可能就会浪费掉,所以今天小编就给大家分析一下关于40到45之间的体力应该怎么分配吧~!
计算就纯数学计算,关于体验什么的后面再说,这里就简单的当做一个无情机器人。
我设定的等级是40到45,两种人都进行相同的活动,比如你刷钱我也刷钱这样,周常副本因为水平有限不考虑在内,锄大地不计,x表示额外的体力总数包括树脂和每日购买,显然x大于等于0,相同事件下40级收益为1,相同事件下45/40的收益倍率为y,显然y大于1,下面是图片版本
1.什么都不买只把180体力刷完每日做完到45时间26天
2.拥有额外x份体力刷完到45时间208/(8+x)天
3.40刷完的26天总收益208/(8+x)+(26-208/(8+x))y
4.45再刷的26天总收益26+xy
5.3-4得x(18y-26-xy)/(8+x)
6.x大于18时,永远不成立
7.刷金花银花时y=13/11,永远不成立
结论:树脂加买体力大于18在45前越花越亏,但考虑到买体力有限制,因此会选择照买,而把树脂留到45再刷增加收益
但是游戏不光是数据,你我也都不是机器人,马哲也告诉我们具体问题具体分析,打不下去了就去刷,损失是相对损失,但收益是绝对收益,无非用长期的损失换来了短期的收益。如果你都玩不下去痛苦的走了,那还谈什么长期收益,所以刷不动了,痛苦面具了就直接去花,承受能力强的就继续长期收益。本文只是想研究一下游戏本身的收益理论,个人的游戏收益是多方面的,根据人的性格,钱包,游戏观,生活方式多方面决定,有的人在受苦中反而快乐,有的人一卡关就痛苦,所以不可能有一种玩法说所有人都能在其中感到快乐。
杂谈:看了俩大佬帖子才想算算看的,不过算的过程中也有一些有意思的地方。
第一个就是理论上提前刷居然也可以赚,需要x够小y够大,不过花体力总共就是金花银花武器本圣遗物本天赋本,金银花收益比y代入是无解的,另外三本仁者见仁 智者见智。不过感觉引出一个悖论,你要提前刷有收益需要树脂极少且你认为45收益差不多得是40收益的两倍,那你为啥不多存点树脂45再刷?
第二个就是原来我们40买体力在亏?事实上真的是这样,把40升45途中买的体力留到45再慢慢买是理论上最赚的,但是谁能忍得住哦,反正我就满脑子想的是45金圣遗物,买体就让他亏吧,树脂赚点回来就是了。这样一想其实40刷树脂大概也是一个想法,所以说都是要看人的,我就是原石忍不住买体力加速,树脂存着去赚。
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