相信很多小伙伴都知道,最近这段时间关于可莉的一些攻略确实是很多,不管是武器选择,阵容搭配还是说圣遗物,都有每个人不同的理解,今天小编就给大家分享一下关于可莉的全方位攻略分析,下面就和小编一起来看看吧~!
角色定位
可莉的神之眼为火,武器为法器,主要定位火元素主C输出,被动使自己重击不消耗体力并且造成伤害提高50%使她拥有可持续战场输出能力,突破70级的被动为队友恢复元素能量可以帮助队伍里的辅c或者奶妈提供不错的元素供给;有命之座的加持也可作为队伍中的第二c,短时间内打一套超高爆发+破防!
可莉的普攻为火元素爆炸攻击拥有不错的伤害系数,是小范围aoe的爆炸伤害,打石头盾和岩盔王的盾不比大剑角色慢多少,还能炸矿石。
我现在技能6级第一下倍率是101%,而第二下只有87.4%,第三下倍率是126%。如果每次攻击时都无脑按普攻的话三下平均倍率只有104.8%,坏处是后摇时间很长但是第三下的炸弹爆炸范围更大;如果用走a能消耗同样的时间下每两**击多打一下,但是缺点是失去了第三下的更大爆炸范围,所以说走a比较适合在对单的情况下伤害最大化。
重击为从头顶向斜下方射出一道激光,触地爆炸的超高aoe伤害[星落湖炸鱼神技],如果有被动的小花存在可无消耗释放重击。(重击的实际范围比红圈大一些)
可莉的普攻是打不到温迪吸的!很高!的敌人的!!(大体型的怪牛头怪被吸过去是可以打到的,丘丘人如果飞的很高可能达不到)重击保持一定的距离,使爆炸点在风的正下方是可以炸到的!元素战技的三次弹跳是可以炸到被温迪吸很高的人的,所以看到温迪的风就卡好距离重击炸人然后开元素战技和开大招啦!
可莉一命:攻击与释放技能时有几率召唤火花攻击敌人(即使普攻未命中,只要身旁有敌人也会触发)此命之座伤害基于元素爆发的技能等级,并且吃宗室两件套:(元素爆发的技能伤害提高20%)的效果加成。
触发概率约为:4-6次普通攻击,有时连续三次攻击都会触发,大概估算为30%左右
可莉二命:元素战技的诡雷使减少防御力,对元素伤害也生效。怪物被诡雷命中后的减防御对触发的元素反应不生效(举例:怪物碰到元素战技的诡雷后,温蒂的元素战技伤害会增加但是触发的扩散伤害不增加,怪物碰到元素战技的诡雷后,雷泽e的技能伤害增加,但是雷泽e触发的超载伤害不变)但是诡雷减防对蒸发和融化这一类的增伤反应生效。
目前对于可莉的玩法是做站场主c,靠重击和技能持续打高爆发火伤;四命的切人爆炸可以一定程度上抵消因近战法师掉血切人时 损失的四风原典的火伤加成,
第一种:搭配行秋、77/芭芭拉、班尼特凑出双火打蒸发/融化队,利用走a的普通攻击触发被动的无消耗重击,普攻穿插重击打输出;配合被动2的为其他队友恢复能量,使得行秋的大招基本常驻,双火情况下班尼特也不缺充能,双奶加行秋的减伤能让可莉作为“近战法师”能更好的生存。
第二种:搭配温迪和琴,打双风队伍,减少e的cd和体力消耗,第四个位置用行秋打蒸发反应或者班尼特凑双火双奶队都是可以的,打法和上面的一样,就是温迪吸起人来的去走上前才打的到奥!
作为一个版本之子火c,可莉的技能倍率完全可以撑得起主c的位置,和大剑功能性不相上下的爆炸特性使她面对盾和大怪有很好的应对能力。可莉的重击的击退能力甚至比大剑还要强一些。唯一的缺点也就是手感有些奇怪了,需要去适应。离的太远打不到人,打小体型怪满天飞······
我是先用0命可莉打通12层后·才抽了个满命,实际体验除了命之座二提升增伤明显, 和命之座三五的提升技能命座,其它提升都只能算锦上添花并没有质变的概念(命之座1方便打地图上的苍蝇··因为可莉重击和普攻都打不到,所以除了开大召唤无人机,就只有站着a然后触发命之座1的无人机打蝙蝠这一个办法···小骚操作了)。
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