相信大家应该都知道,原神里面每个角色的暴击率和暴击伤害都是不一样的,不过有的玩家提升暴击率,有的玩家提升暴击伤害,但是这两个之间有什么关系呢?下面就和小编一起来看看这两者之间的联系吧~!
在原神中我们知道角色一般的初始爆击率是5%,初始爆击伤害是50%,在抛开其他情况下提升爆击率和提升爆击伤害的关系是怎么样的,下面来看看情况是怎么样的。
假设1:不同爆击率,相同爆击伤害
爆击率是49% ,暴击伤害50%,在攻击一百下的输出伤害。
1.提升1%爆击率
理论:50*50%=2500%
2.提升1%爆击伤害
理论:49*51%=2499%
爆击率>爆击伤害
爆击率50%,爆击伤害50%,在攻击一百下的输出伤害。
1.提升1%爆击率
理论:51*50%=2550%
2.提升1%爆击伤害
理论:50*51%=2550%
爆击率=爆击伤害
爆击率51%,爆击伤害50%,在攻击一百下的输出。
1.提升1%爆击率
理论:52*50%=2600%
2.提升1%爆击伤害
理论:51*51%=2601%
爆击率<爆击伤害
结论1:在不同的爆击率,相同的爆击伤害情况下,在爆击率少于爆击伤害时,提升爆击率>提升爆击伤害;在爆击率等于爆击伤害时,提升爆击率=爆击伤害;在爆击率大于爆击伤害时,提升暴击率<爆击伤害
假设2:相同的爆击率,不同的爆击伤害。
爆击率是50% ,暴击伤害49%,在攻击一百下的输出伤害。
提升1%爆击率
理论:51%*49%=2499%
2.提升1%爆击伤害
理论:50*50%=2500%
爆击率<爆击伤害
爆击率是50% ,暴击伤害50%,在攻击一百下的输出伤害。
1.提升1%爆击率
理论:51*50%=2550%
2.提升1%爆击伤害
理论:50*51%=2550%
爆击率=爆击伤害
爆击率是50% ,暴击伤害51%,在攻击一百下的输出伤害。
1.提升1%爆击率
理论:51*51%=2601%
2.提升1%爆击伤害
理论:50*52%=2600%
爆击率>爆击伤害
结论2:在相同的爆击率,不同的爆击伤害情况下,在爆击率大于爆击伤害时,提升爆击率 <提升爆击伤害;在爆击率等于爆击伤害时,提升爆击率=爆击伤害;在爆击率小于爆击伤害时,提升暴击率>爆击伤害,可以看出和结论1是相同的结果。
现在已经知道在爆击率小于爆伤的情况下,提高爆击率的收益比提高爆击伤害的收益高,在爆击率大于爆击伤害的情况下,提高爆击伤害要比提高爆击率的收益高,注意爆击率有阈值(100%)。
总结:由于初始爆击率是5%,初始爆击伤害是50%,所以在正常情况下一般输出优先出爆击,而不是爆伤,所以不要纠结出爆击还是爆伤了
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