大将军罗马已经正式上线了,很多期待的玩家都已经入手了,刚开始接触很多朋友或许对游戏里的规则和玩法都不太了解,下面小编就为大家介绍下大将军罗马新玩家的入门知识。
本作和eu和ck有许多雷同又有区别的地方,下面我指出其中一部分供大家参考注意。
1.本作雇佣兵性质上和ck的比较类似,但是不会虚空出现在你的领土 罗马雇佣了位于印度的雇佣兵 他就会出现在印度而不是出现在罗马本土
2.要塞,本作的要塞和eu的基本一样,但是要注意一点的是当你夺取一个要塞后,他会自动缓慢占领要塞周围的地 所以要塞周围的地其实不是必须要占领的
3.部队委托,本作加入了ai帮你指挥部队的设定 和hoi的划线截然不同,部队是真的会按照目标主动进攻和绕圈迂回的(ai比我强系列)
4.叛乱,本作的叛乱揉合了ck和eu的特点,不忠诚的省份和人物都有可能掀起叛乱,同时还会召唤火星兵降临,要注意着点,更加值得注意的是,不忠的附庸小弟也会趁机加入叛乱而不是像eu一样抱别国大腿(当然叛军守国门什么的,还是存在的)
这里可以看到不忠的二五仔会拉起一只你不能控制的军队。
5.联机本作联机必须要注册一个p社账号才能使用。
游戏里主要有4种点数:
民政点数主要用在三件事上:建立贸易路线,迁移人口和购买发明。
军事点数主要用在三件事上:购买雇佣兵,刺杀其他人(注意 刺杀目标有限制的)和点击传统。
宗教点数主要用在三件事上:求神拜佛(获得buff),转化人口宗教和提升稳定度。
雄辩点数主要用在三件事上:转化人口文化,一系列外交操作和修改法律。(雄辩点数基本是需求最高的)
政府
游戏里的政府主要分为三个类型:共和君主和部落,共和堪称本作最强也是可玩性最高的政府(eu组出来挨打),但是缺点是前期坑爹,领导不稳定,恨不得当场变身苏拉血洗元老院。
其中最大的缺点是老人政治全员痴呆,共和国经常会选上来一群空有人气的** 痴呆和癌症患者,此处插播一个笑话:
党派领袖兼罗马第一军团将领兼执政官第一候选人:我是个痴呆
罗马执政官:好巧哦我也是
其次,由于共和国的设定 民粹派系极其容易上台(就是那个所有点数消耗+10%的派系),虽然民粹派系上台会触发各种正面改革事件,但是本身极其坑爹 各位要权衡一下要不要做封建势力阻止他们上台。
再次这次的共和国是真的共和国,也就是说你宣战或者其他的外交行动必须要要得到元老院的批准,100人票里起码“60”票才能通过,因此方法基本就是要么拉拢别的派系领袖或者有威望的人获得他们的票,要么让自己党派成为第一大党(民粹党尤其简单,不做控制的话50+席位非常正常,当然威望极高的领袖也能不拉拢其他人情况下也能号召大家的暂停,但是难度较高。)
君主制前期能力强悍,中期升级版也很强,缺点也很明显,继承法坑爹,孩子经常也坑爹(4蛋神君我还没见过,但我觉得迟早要有部落是个弟弟不说了,毕竟还没有马王爷,只能说非常不推荐。
军事:
传统需要花费军事点解锁,每解锁一个后面的就会越来越贵,其次线路不能交叉,只能跟着箭头向一个路线往下走,每个路线都必须从头走(初步推测以后会出来很多可以更换路线的箭头的传统。
科技:
科技在这一代改为需要研究才可以解锁进一步科技树的设定,左边4个顾问会缓慢提升科技等级(注意很多决议和国家理念都需要科技等级达到一定等级才能解锁),右边则是可以直接花费民政点数购买的每一个等级的科技。
宗教:没什么好说的,左上角杀猪增加稳定度,下面减少厌战,中间选择buff,每个buff都会持续一段时间,提升预兆威能能加强每个buff。
经济:现版本经济仍然是个水货没什么好说的,推荐和eu一样 不开战时候将要塞和军队维护费调节至最低即可。
外交:
外交界面需要注意几点:
每个国家可以花费点数直接更改外交态度,像罗马这种开局一堆宣称的可以把好战立场切为安抚立场降低侵扩张或者商贸立场。
贸易:本作贸易基本来说就是生产特产,特产提供buff,特产太多了没用,出口给外国人换钱,再进口一些有你需要的buff的特产以上。
人物:有点类似ck但是这里只是个大合集,用于方便筛选,仅此而已。
上述内容便是大将军罗马游戏的新玩家入门知识了,大家玩之前可以先了解下,大家可以关注教程之家网,里面会持续更新大将军罗马游戏攻略带给大家。