江湖论剑门派加点怎样玩?掌握竞技实力,才能执剑闯江湖。教程之家小编带来方法技巧,实现新的突破。
最强输出门派:段氏——华山气宗以及剑宗——血刀(强弱顺序)。
这三个门派输出都很高,特别是大理段氏,伤害特别突出,平a也能打两次,悬赏体验极佳。打boss打都是最强门派,因为这个伤害,所以大理段氏的发育速度极快,但是大理的潜能消耗也是很大的,这是唯一的缺点,但相比优点可以忽略,所以极其推荐玩大理段氏。建议加点:输出流40臂力20悟性,发育流40悟性20臂力,升级的属性点可以把少的点起来,华山血刀也是类似。
肉盾门派:逍遥 少林 全真武当都是伤害低但十分肉的门派。因为部分武功有特性,逍遥的初始招架率在40%,当悟性比对方越高可额外提供越多的招架概率,招架概率最大为60%。且逍遥的内功北冥神功很强,所以注定逍遥是个很肉的门派,到后期可以获得九阴来弥补伤害的不足但是逍遥的潜能消耗同样巨大,没耐心请勿入门。其他门派不细述),加点根骨悟性平分。
半肉半输出的门派:慕容
慕容是个中规中矩的门派,有独门武功斗转星移作为招架,招架率较高,但是只能单独作为招架这就意味着比更多的潜能消耗。慕容的外功参合指面板数据是可以的,但是技能的伤害着实一般,命中还很低。但是慕容也是平a两次的门派,过日常也是很舒服的,瀑布体验可能不佳,但是单挑还是很舒服的,因为伤害所以发育也较慢。到后期有了九阳,慕容会迎来巨变,九阳慕容和慕容是两个门派,推荐程度一般,有兴趣可以玩。加点:伤害流臂力根骨平分点,招架快乐流根骨身法平分点。
辅助门派:峨眉
峨眉有很多buff技能也可以加血,是个组队的好奶妈,九阴白骨爪的伤害也中规中矩,也是个快乐的门派。