三国志幻想大陆毒火队阵容怎么玩,很多小伙伴都不清楚,那么这个阵容的优势在哪里,玩家该如何使用呢,下面一起来看看主流阵容攻略。
三国志幻想大陆毒火队阵容搭配攻略
火和毒机制
先系统介绍一下火和毒的机制,首先火毒是真实伤害不受任何增减伤,最终增减伤,暴击,抗灭的影响;
增幅的目前只有技能例如周瑜的五星技能是增幅所有的灼烧伤害包括其他武将的各种灼烧例如红莲业火效果;贾诩的毒是0.06最大生命值固定的火3增强之后就是生命最大值的0.09,上限是自身的0.1,
所以贾诩属性只需要堆血量和防御即可攻击暴击之类的收益相比于0.09最大生命值性价比微乎其微。
阵容搭配
孙坚
专属羁绊的比较 孙坚的增伤并不能增加灼烧和红莲业火的伤害,这是很多人的误区,曹仁的前两回合怒攻减免增加了全体0.1和防御将翻倍的怒攻减免效果,强化了前期生存能力遏制了马超赵云等人的爆发
控怒效果对比 孙坚的控怒也仅限于被攻击0.5减300怒相比于曹仁破盾的全体减怒200差了一大截
曹仁的开场护盾相比于孙坚的觉醒第二回合加血容错率更高,火烧队是持久战的典型代表比较害怕突击这种高爆发减员,所以曹仁的护盾直接弥补了这点不足,使蜀国突击队尤其是马超,赵云组的开场优势荡然无存
阵容分析
专属组合羁绊吕蒙陆逊增加血量回复和怒气回复、周瑜孙策开场点火增加灼烧覆盖率
陆逊
主力输出0.75的点火概率、0.9攻击(0.6+周瑜的五星50%增加0.3)的真实输出、0.5的抑制治疗、满灼烧普攻300额外的回怒将魂录开启之后+725(公测700-725)即1025怒气概率问题用潜能鼓舞25*5=125就弥补了,火5平时给贾诩也回复同等怒气相当于两个人第一回合同时释放技能变态与否自己脑补、
周瑜
副输出开局0.7概率点火,技能0.5概率点火,三星增加灼烧覆盖率少量回复怒气,0.3*1.5=0.45攻击真实伤害,技能引爆增加爆发伤害减少持续周期,五星的0.2最终伤害下降使敌方输出下降0.2,五火的怒攻效果下降防御,13火回怒增加一次技能
贾诩
挂件异常状态抗性3回合能使双C增加一回合输出,减少对方控制的作用,毒有固定的伤害和一定的控怒效果;毒0.09的最大生命值伤害普攻中毒+0.5技能中毒维持3-4个中毒,流毒无穷每减少一个回复300怒气和0.15最大生命值,第三回合开始敌方开始消除第一回合的毒效果,回怒回血开始,6号位的贾诩往往普攻之前就出招第三回合开始两个回合三次技能
吕蒙
技能效果拖慢对方节奏,五星士别三日被动三回合普通免疫使他成为前排扛把子,结束后的最大生命值伤害使对方全体扣除0.2满员相当于1.2个吕蒙伤害十足觉醒之后吸血0.2伤害,三星技能克己复礼就是为了克制开场技能队的我已不想再次突出马超赵云的悲哀了,火5再次加强怒攻减免效果,好了马超赵云退出后期舞台
孙策
技能残血GPS击杀回复血量并使其他武将收到溢出伤害100%,未击杀减怒,被杀触发怒攻增加0.4的最终伤害然后杀死了扩散未杀死最终增减伤减50%,死于神兵敌方全体DEBUF20%,总而言之这比不是你死就是我死,伤害还爆炸 如果真怼到残血脆皮相当于5个怒攻 直接全体减员
整体成型较晚,前排比较关键的点吕蒙5星;曹仁专属羁绊和觉醒是关键点;孙策五星就算上来跪了也值了除非你主他要不就停停;后排比较关键的点 陆逊全程优先50级将魂录开启之后最好火五正式起飞;周瑜就是爆破手工具人五星和火5是最关键的两个点;贾诩散养就行坦度比较重
装备推荐
主要给陆逊攻击(要求等级开就打造武器精炼满铭文满) 其他血量防御 资源比例 大概就是 陆逊3吕蒙2曹仁2其他111;
神兵推荐
改版之后神兵释放时间整体变慢了,之前可以用射日弓上灼烧状态现在要3星,5星才可以普攻5次释放,火烧阵回合数相对较长,所以葫芦和弓是首选,为了使敌方减员另一个选斧头快速拿下对方后排输出,生存压力不大的情况下备选扇子减少对方输出