重装上阵多重榴弹的车很多玩家都不知道如何克制,那么玩家该如何搭建战车呢,接下来小编为大家介绍重装上阵多重榴弹的车克制克制方法。
重装上阵多重榴弹的车克制克制方法
首先,我写这篇文案的时候已经裂开了,因为真动起手来我发现是真滴难写,不过想了好久,删掉了很多额外的内容,因为一时半会儿讲不清楚,而且毕竟这也还只是ep1.5,还仅限于低段位的讲解,所以我把高段位的车型克制全部省略,留到以后讲模块相互作用和技术性来更深一步讲。
这张图,我们暂时不讨论后面的红区。因为那里的技术性太大,不适合放在ep1.5
正文内容其实不多也就列举一下目前低端局的车和常见的反制车型
但是为了使结论精确,我们必须理想化(因为这是在低端局,大家技术都不算好),也就是暂时保证
(下图保证的是)技术一定,排除终极武器,保持喷的数量一定(这里选了两个,因为三喷的强度发展会像上图一样),不考虑偷袭或者切侧面的情况
这样才能更好的反映低端局的需求
如图所示,*狙车不放在这个体系讨论,高速导弹更别说,因为我说了这是低端局,也就纯讨论车型正面作战能力
对于这整个文章,纯粹的想教给萌新的是,在实战中会看局面及时换车的习惯
不过其实我知道,来看我帖子的你们更想看的是怎么打一些目前铂金,钻石局的一些常用车(比如三头龙,高速导弹,无脑莽,狙车等),这些就等以后更新模块相互作用和车型软硬性和结构弱点再详细讲解