如何在《庄园领主》中高效地规划和建设市场?这是我和许多玩家共同面临的挑战。以下内容,我将根据“村外一百个龙鸣”的经验,向大家展示一些关于市场供应的实用建议,希望对各位有所裨益。
摊位与人口
摊位和人口成比例的,人口越多摊位越多,居民会自动摆摊(一般从事采集小屋、狩猎营地、农场工人、自留地种萝卜、苹果、烘烤房、食品仓库工人等食物生产搬运的居民摆食物摊;从事砍柴火、烧炭、物资仓库工人等燃料生产搬运的居民摆木柴摊;从事制革、纺织、制鞋房、制衣房、物资仓库工人等服饰生产搬运的居民摆服饰摊),自动摆摊我们没法控制到具体某户居民,但是我们可以调节。方法如下:建立食物仓库和物资仓库且尽量接近居民堡地。物资仓库建造两个以上,然后高级选项里面分类:一类仓库不接收燃料(木柴、木炭),一类仓库不接收服饰(动物皮、皮革、羊毛、亚麻、亚麻布、毛线、鞋子、斗篷、外套),然后只要不是仓库管理员的居民摆了摊位,你只要把他分配到对应的仓库做管理员(食品摊就食品仓库、木柴摊就不接收服饰的仓库、服饰摊就不接收木柴的仓库)然后他们就老老实实搬运东西去市场摆摊了但是有一个事要注意,做仓管的居民假如自留地的事务繁忙(例如无穷无尽的胡萝卜)会影响供应效率。
供应与城市建设
你是否经历过明明仓库资源爆满,但是供应比例缺特别低,屏幕都是倒立的,两个原因,你供应和城建都有问题,供应问题请看上条,这里说城建问题:已知离市场越远的堡地供应越弱(时间花在走路上,好不容易到了市场结果被其他人买完了),如何解决呢?要么绞尽脑汁,巧妙分布小市场,让每个堡地区域附近都有市场和仓库供应;要么学我的懒方法,统一一个大市场为中心圈,一环为仓库,二环开始为堡地和生产区域,堡地升级按内环每升一级外环加建堡地,保持三级–二级–一级堡地的规律向外辐射,你会发现,到后面你就建设了个城市,外环始终保持一级郊区状态。
物资仓库分类原因:因为你摆摊位的人调到没对应物资的仓库里当仓管,摊位会被弃用。同理,在对应物资的仓库里做仓管的居民在人口达到数值时(没有具体数值,个人估计是人口每增加10-12个,增加一个食物、一个木柴、一个服饰摊),会自动摆对应物资的摊。