在Photoshop中修饰黑白人像照片以增强其质感,关键在于精细地调整灰度层次、对比度,以及细节的锐化。首先,选择一张表情丰富、光影分明的原始照片作为基础。接下来,通过调整亮度和对比度,使图像的深浅层次更加分明,进而突出人物的面部特征和表情细节。
利用高通滤镜或是锐化工具,可以进一步提升照片的细节清晰度,让每一个质感细节都栩栩如生。此外,适当的添加一些粒度效果,能够赋予照片一种经典且具有时间感的艺术氛围。通过这些步骤的综合运用,黑白人像照片将展现出一种深邃、富有质感的美。
这次的教程从RAW转片之后开始的,整个过程是全文字的,图片中包含了所有的操作步骤,请仔细观察。
1、这里直接跳过了RAW转档的操作,进入了PS的所有操作流程。
现在大家看到的是摄影师拍摄模特原始的摆拍效果,接下来我们按照文字与图片结合的方式来探究一下怎么一步一步实现最后的结果,所有的图层都在右边的图层菜单显示。
2、瑕疵的处理对于熟练PS的你肯定不是难事,原图中存在的最大问题倒是模特的姿势不够“横平竖直”,我这里使用到了自由变换和液化共同完成了现在这样的样子,对于自己练习的片子,怎么做都不为过,后来觉得模特的鼻子好像比原图小了些许。这里的力度大家可以随心掌握。
3、F-S(Frequency Separation)的缩写,也就是高低频。
在我公众号和几个教程里曾反复提及,这里就不多做过程的解释了,高低频的动作在我 的公众号也可以下载。值得注意的是,高低频虽然强大,但是也可以强大到毁掉你的大片。数值一定要仔细斟酌,多试验几个看看效果,尽最大可 能保留纹理细节。
4、在做完高低频之后,我喜欢新建明度观察层,再创建中性灰图层,前些天有同学问双曲线与中性灰有没有区别,在实现效果上其实双曲线对饱和度保留的更好些。方便程度上来说,中性灰更占优势,因为一个图层就够了,不用来回切换。
还需要注意的是,为了少做修正,强烈建议细节处理的中性灰图层与光影结构的图层分开处理,这样可以有效避免因画错光影无法撤销,而导致的细节处理失效。
5、由于模特眼睛是闭着的,这里就少了很大的工作量,细节之处的问题就在于嘴唇。明显的可以观察到唇膏在嘴唇的边缘过渡并不是非常的理想。对于这样的问题修正起来也相对简单,使用钢笔工具在嘴唇边缘做好选区后,羽化一定数值,再使用图章工具过渡边缘线。值得注意的是,这步操作最好在空白图层上创建。
6、中性灰刻画完成之后,虽然整体感觉上皮肤好了很多,输出小图也不成问题,但是,放大观察细节之处,会有很多饱和度不统一的区域或者点。为了追求统一,我这里使用了饱和度观察层,并新建了两个“色相/饱和度”,分别为加饱和、减饱和。在饱和度观察层下,用白色画笔在“色相/ 饱和度”蒙版上恢复细节。
对于大面积的不统一直接使用“色相/饱和度”中的色域确定范围,稍动色相值。
7、为了最大限度的统一模特肤色,在原有饱和度统一的基础上,我又创建了一个色相观察层,整个修正过程类似于饱和度的修正。这个步骤总的来 说,属于内心需要,可以不做。与上一步效果相比较,如果不借助观察图层,肉眼也很难分辨两者差异。
8、基本的皮肤问题处理的差不多了,下面进入整体色调的处理上来,为了增加人物的红润感与减弱头上油漆的偏绿,我使用了一个“可选颜色”, 并对黄色进行调整,如图。
9、看人物打光的光源位置在头顶上方,在面部的受光面上,可以再提亮一些,这里使用曲线直接提亮,高光部分的选择使用了“计算”命令,当然高光部分的选择不仅这一个方法。
10、照片的对比度不够,导致整体发灰,放到其他设备上观察不够鲜艳,色彩纯度不够。增加对比度这个问题,通常使用一条曲线调整图层配合“ 柔光”混合模式就可以轻松解决,但需要注意的是要把图层的不透明度降到很低才好。
11、这步主要是让人物肩膀处的亮度稍低于面部的亮度,操作起来也十分简单,首先利用曲线压暗,然后使用黑色到透明的渐变工具覆盖蒙版上部 区域。
12、经过各种观察层的帮助,也难免遗漏肤色不均匀的地方,在最终完成前放大仔细观察照片是十分必要的。本图中人物右边脖子处有些发灰,可 能是由于中性灰减淡的太过导致的。修复这样的细节,你可以使用颜色图层,或像我这样使用“色彩平衡”调整层直接加色,再利用蒙版擦出需要的部分。
13、皮肤经过反复的修复与校正终于得到了我们想要的效果。
这里,我们还可以新建柔光空白图层,同时借助明度观察层,再次修正光影分布,让人物显得更加立体生动。(中性灰的色值为#808080,起作用的还是柔光模式)
14、接上文中彩色图片,我们想做出更加吸引眼球的效果来,考虑了整体用光环境,将其转为黑白,再创建一种特殊的暗夜模式。转为黑白,我使 用的是“黑白调整图层”,它可以具体调节每个颜色的数值。
15、转为黑白之后,要想营造想要的效果,我先使用“曲线调整图层”压暗了整个图像的背景区域。压暗的程度,可以参考头发刚刚被黑暗笼罩而 隐去时的大致曲线弯曲程度。
16、背景压暗到一定程度以后,人物的肩膀部分同样需要压暗至完全没入黑色环境脖子的部分可似有似无的显示出一些来。这里依然使用“曲线调 整图层”进行压暗调节。为了避免头部压暗过重,要配合蒙版。