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如何制作中世纪废旧马车场景图_次世代场景中世纪废旧马车详细制作方法教程

教程之家 图片处理

在这个详细的教程中,我们将深入探讨如何制作一幅中世纪废旧马车场景图,展示既有历史感又充满创意的视觉效果。我们将首先研究中世纪马车的设计和结构特点,以确保我们的场景图在历史细节上的准确性。接着,我们会通过一系列的绘画技巧,包括选择合适的颜色调和、纹理效果以及光影处理,来创造出废旧马车的独特魅力。

本教程还将教授如何有效地布局场景中的各个元素,如古老的马车、破败的道路和周围的自然环境,以制造出一个引人入胜的故事背景。我们还会讨论如何利用现代软件工具,如数字绘画和3D建模技术,来加强场景的真实感和深度。无论您是对中世纪历史感兴趣的艺术家,还是想要提升自己在场景设计方面技能的专业人士,这个教程都能为您提供宝贵的知识和灵感。

次世代场景中世纪废旧马车详细制作方法步骤

最终效果图展示:

2分析原画(资产分配)及搭建粗模

这个是一个PBR流程的案例,具体使用到:3Dmax中完成低模,ZBrush完成高模雕刻,ZBrush减面大师完成减面,Substabce Painter,Photoshop完成贴图制作,最终使用UE5渲染。

该场景主要以马车上木板,车头前一块主体残破木头,以及车上物品和其余零部件构成。

3制作中模

主体结构:场景中使用了大量的木板,暂时使用box代替,车轮和其他物体也是暂时用box或圆柱搭出大型,之后进ZBrush雕刻。细节部分:细节部分分为绳子,车上的螺丝及铁链,其余都进行了雕刻,便于之后材质的制作。

中模的制作过程就是在粗模的基础上不断细化,添加更多丰富的细节。在前期制作的时候就要分析好什么模型是需要雕刻和拓补的,什么模型是中模减线或是减面大师就可以得到低模的。前期良好的分析和规划会大大提高制作的效率。

4制作高模

主要雕刻的部分分为木头和车上罐子以及麻袋,木头是ZBrush雕刻的必修课。把握好中模的大型,高模雕刻后整体造型才不会跑偏。

木板雕刻:该场景中占比最多的是木板,从一个box开始直接雕刻即可。我一共雕了5块木板,通过翻转,对称,乱序降低视觉重复率。雕刻时先用Damstandard笔刷轻轻勾勒规划木纹大型,裂痕部分深一点,随后用Trimnormal笔刷推平,调整边缘,加上alpha辅助丰富细节。

麻袋雕刻:使用Damstandard笔刷进行雕刻大型,用标准笔刷拉出自然的凸起凹陷,使用alpha增添细节。

5制作低模

通过前期对原画进行的分析,需要拓补的只有车上的麻袋,木头则用减面大师抽取低模,其余部分可以通过中模减线得到低模。拓扑低模总的来说是一个简单但是需要耐心的工作。需要注意:1.模型面数的把控2.怎样合理布线,有些细节是否需要拓补出来3.布线的疏密是否合理。以1m³/512像素为标准来制作贴图,其中玻璃蜡烛等半透明和透明模型需要单独分一张贴图出来,便于之后的渲染。

此场景共使用了三张4096的贴图。以此进行了UV拆分和摆放。接下来烘焙法线,在max里匹配好高低模,然后让所有模型间隔一段距离,以免烘焙时包裹器重叠。烘焙出来的法线若有问题出现,回到八猴及PS进行法线修复即可。

6材质制作

通过老师的演示后,我掌握了更高效的材质制作流程。前期通过生成器滤镜做好体积,在bridge里下载适当的贴图及sp自带的纹理叠加丰富细节。最后Hsl滤镜调整颜色,给锐化,强化细节。

7渲染

渲染前要进行文件整理,模型、材质球和贴图的命名需统一,规范制作流程,减少不必要的麻烦。在一切准备工作完成后,我将模型导进引擎,进行了简单的场景搭建,打灯光,架摄影机进行渲染。

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