在《和平精英》游戏中存在两个与其他"吃鸡"类游戏不同的设计设定,值得探讨。第一个设定是被淘汰的敌人主动送上自己的盒子并示意友好。第二个设定是当玩家进入前五时,系统会提示获得胜利,而不仅仅是在拿到第一名时才算胜利,以下是对这两个设定的四种可能解读。
不管是绝地求生还是刺激战场,它们的本质还是大逃杀。什么是大逃杀呢?简单点来说就是一局游戏总共多少人,然后经过战斗最后只有一个人获得了胜利,其他人都凉凉了,这就是大逃杀。大逃杀代表着暴力,肯定是不会被大众接受的,所以《和平精英》想要走上台面,想要过审,必须抛弃大逃杀的玩法,故而就有了游戏中前五名获得胜利的设定。
不管是在学习中还是在视野中很多人都喜欢争强好胜,凡事都要拿第一。这种拼搏的精神值得推崇,但是如果事事都要拿第一,这就有些极端主义了,所以“前五获得胜利”的设定也可能是官方在推崇一种中庸之道,换句话来说就是“小伙子,没有拿第一不要生气,你已经前五名了,你已经很优秀了”。
增加新手体验怎么理解呢?刚开始新手在游戏中只有被虐的份儿,是很难拿到冠军的。在以往的“吃鸡”类游戏中如果我们连续玩了十几局游戏,没有吃到一只鸡,这时候我们就会非常急躁了,游戏体验贼差。但是加入了“前五获胜”的设定后,慢慢的玩家就不会太在意第一名了。这一点笔者本人也是深有感触,当时我趴在决赛圈的草丛里瑟瑟发抖,系统突然提示‘我已经获胜’,看到胜利这两个字后,我突然有了一种欣慰的感觉,打的也更放松了。
应该有相当一部分的玩家都有过这样的体验,每次进到决赛圈的时候,自己的心跳好像马上就要突破200了,自己可以清楚的听到自己的心跳声。而且手也变得冰凉,手指有些略微发抖。为什么会这样呢?答:有些玩家神经比较敏感,太紧张了。如果偶尔紧张一下是好事,但是如果经常紧张,对身体的伤害很大,所以《和平精英》中加入这个设定也可能是为了部分玩家的健康着想,“没关系的亲,如果您太紧张可以点击退出竞赛,您已经获得胜利了”。