三国杀是一款非常热门的卡牌策略游戏,在这款游戏中每个人物都会根据自己的历史事件和相关表现设计一些契合度非常高的技能,比如诸葛亮的观星和空城、郭嘉的天妒和遗记、庞统的连环,这些技能的设计都会在三国演义或者三国志中找到相关的记载,今天小编给大家分享的是三国杀中庞统的技能强度评测以及全皮肤台词鉴赏,感兴趣的用户可以进来参考。
庞统(火)
连环——你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置区域里的所有牌,然后复原你的武将牌,摸三张牌,将体力回复至3点。
总体美观:精简三血双技能+隐形联动。
契合:连环是非常契合的;涅槃什么鬼?就因为人家是凤雏就根据凤凰涅槃给个复生技能?
游戏性:有两条命就有双倍的游戏体验,连环也是一个需要大局观的技能。
考虑周全:没有问题。
创新性:第一个“复活”技能;并列第一个限定技;第一个和【铁锁连环】相关的技能;第一个和重铸有关的技能。
强度:已经跟不上环境了。
关键词:丑出一片天。
嗯插画确实很丑,小鸡也是莫名其妙。
说庞统之前,我想先说说铁锁连环这张牌。庞统是唯一能转化铁锁连环的将,其主要作用也是转化铁锁连环。分析完了铁锁连环,庞统75%的点也顺便分析好了。
作为军争包新出锦囊,铁锁连环刚出来之时被罩上了厚厚一层神秘面纱。横置重置需要一点学习成本,相信很多人最开始都不能理解连环状态的作用和含义。其次,铁锁连环是第一个也是目前身份局中唯一一张带有重铸功能的锦囊。
玩家对铁锁连环这张牌的认识是有一个过程的。最开始的铁锁连环很多人都喜欢拿去重铸,只有在同时手里捏着属性杀时才连一下。不过自从一部分人掀起了一次“铁锁平反”后,铁锁不拿来连都被视为是暴殄天物,似乎又走上了另一个极端。
首先,既然铁锁连环应用了“重铸”这一全新的概念,那么显而易见,官方非常严肃地认为:这张牌在某些情况下就是一张废纸。直接看来,这张牌是没有能力在瞬间制造收益的,换言之,这张牌的瞬时收益就是负一。而若是一张铁锁连着两个对手而造成了一次属性伤害,这张铁锁连环的价值就起效且收益为一。而连的对手越多,属性伤害越大,铁锁连环的价值就越高。铁锁连环就是这样一张下限差不多就是负一偶尔会被反过来利用,而上限可以极高的一张牌,有点像乐不思蜀。从铁锁连环的使用,可以看出一个人的大局观究竟如何。是换一张未知牌,还是连起来为之后考虑?而且铁锁连环不仅可以用来杀人,也可以绑上队友敌人进行威慑防御,还可以将比较肉的队友作为“跳板”进行变相“强命”。毫不夸张的说,铁锁连环是军争的精髓。
说完了铁锁连环了,该说说庞统了。既然铁锁是好牌,那庞统也是个热门将咯?不!虽然铁锁连环神通四海,但是不得不否认军八唯一能转化铁锁连环的庞统在军争的出场率与日俱减。究其原因,最主要一点就是越来越多的新将出现,庞统非常素的技能很难如以操作性为重的环境中得利。两张铁索连环连上四个人,之后一次属性伤害足足有至少6牌差,但是庞统梅花需要去连人,很难有太多富足的梅花去重铸找属性杀,自然也难以将铁索连环的收益真正打出来,输出非常依赖队友。一旦队友早一步离去,纵使敌人四人铁锁,没有闪电,庞统一人也难以翻天。至于一个专职重铸梅花的庞统,一顿重铸猛如虎,整局伤害不到五。
当然黑了那么多,庞统依旧是一个有上场价值的武将。铁锁连环作为输出的催化剂作用不可忽视,又有涅槃的信春哥本质,大可以绑上自己变成一个超级人肉炸弹。梅花转化,不至于太多循环重铸,也不会太少根本没的用。重生摸牌也让庞统的涅槃之后有了新的希望。
庞统(界限突破-火)
连环——你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸;你使用【铁索连环】可以多选择一名角色为目标。
涅槃——限定技,出牌阶段或当你处于濒死状态时,你可以弃置区域里的所有牌,然后复原你的武将牌,摸三张牌,将体力回复至3点。
总体美观:精简三血双技能+隐形联动。
契合:都不是死而复生了,这是直接原地嗑药了啊!
游戏性:涅槃能够主动发动,游戏性更进一步。
考虑周全:没有问题。
改动:良性修改。
创新性:同上。
强度:勉勉强强。
关键词:统统连起来吧!
在庞统因为跟不上环境好久都没有出场的机会后,终于得到了界限突破,也算是给这一位“丑角”一个交代了。
界限突破的庞统其实没有太多的修改。“连环”方面可以额外连一个,相当于为庞统的铁索连环额外附赠了1点的血差(原来一个铁索连环可以扩大1点伤害,在庞统手里可以扩大2点伤害),虽说在人数减少,尤其是对手人数不超过俩人时这个加强就无效了,但是在前期多人局下庞统的强度显然拉高了一大截。而“涅槃”修改为出牌阶段能主动触发后,更是给了庞统在逆境时候主动追求爆发的机会,防止对手故意不搭理残血庞统,等回复状态后再打涅槃。
只不过,庞统的修改虽然强化了其打团能力和爆发能力,但庞统的强度依然离现在的强度线差了一点。缺少摸牌的庞统,必须要队友的输出来保证将铁索连环的价值完全激发出来,涅槃的爆发也只有一次机会,而且说穿了涅槃的爆发也就是三张牌,白给也不是不可能的。同时,庞统的修改在契合上依然存在问题,尤其是涅槃,这都不是死而复生了,直接原地信春哥了。
当然,庞统的修改虽然没能重新让这位武将重现火包刚出时的光芒,但不可否认界限突破的庞统比火庞统要强了很多。同时,连环“多连一个”的修改其实也是官方在暗示玩家要多将人横置,算是利用选项间不同的收益来诱导玩家进行特定的操作,同时又留有选择的余地,既主导了武将的用法,又抬高了武将的收益,同时还给玩家更多的选择与游戏性,这就是非常良性的修改了。
启发:
1.尽量不要用限定技当添头。不是说庞统,庞统两个技能相辅相成。很多人,设计了一个技能,给三血嫌弱给四血嫌强,然后就开始往上面贴限定技,把限定技当作一个修正强度的手段。反正我不喜欢这样,我宁可加别的添头。限定技没有限定技的画面感,是无法为作品提供美感的。
2.庞统给重生技能立了一个指标:重生光回血实在鸡肋,不摸牌不卖血的重生,还不如把重生去掉,换个别的技能。
3.如果你想给你的带有选项的技能更强的“倾向性”,那么适当的抬高你倾向的选项的收益是最佳的选择。
神话再临.火.庞统
经典形象
梧凤之鸣
马云?
任其自流
连环:通通连起来吧!
伤一敌可连其百!
涅槃(niè pán):凤雏岂能消亡?
浴火重生!
阵亡:看来,我命中注定,将丧命于此……
铁索连舟
浴火士元
连环:铁索连舟,如履平地!
回炉再造,变废为宝!
涅槃:涅槃是乐,浩然大均!
常乐我净,乃曰涅槃!
阵亡:不死鸟,也死了!
谋计链出
连环:论帝王之秘策,揽倚伏之要最。
攻击暗昧,逆取顺守,报之以义。
涅槃:凤凰折翅,涅槃再生!
待涅槃之日,吾自当重生!
阵亡:空留遗恨哪……
飞鸾翔凤
连环:一计累敌,一计攻敌。
用计者,非一计之可孤行,必有数计以相之也。
涅槃:等待,是为再次飞翔!
九天之志,展翅翱翔!
阵亡:落……凤……坡……
其他
谋定天下
连环:剩下的,就看卧龙你了。
天下纷乱,谁也不能置身事外!
涅槃:朱雀之火,永不熄灭!
太阳,终将再度升起!
阵亡:这是……哪儿来的箭!